
Getting a girl-friend before National College Entrance Exam, I know it's crazy, but from today, we will face everything together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
十年后的DLC发糖内容有一点科幻了,内容堪比三体了
第一次玩gal玩红温 硬着头皮吃了15小时,接着说一下感想(懒得看大段文字的直接看最下面省流) 首先先说机制吧,每天就一次行动(有时候还没有),并且能做的事也很单一,道具基本上全程护身符绑死,可操作性很低,但是毕竟这是gal,机制为剧情服务,可以理解,但是这个剧情才是真的”重量级“,先说木馨吧,你玩这条线那你真有福了,第一次模拟考540多以为稳了,后期再怎么说稳上600吧,结果中间忽然就来个她妈发现了,然后先给你爆个100多压力,然后每科扣30多分,那我问你,那我学集贸啊,一天加2-3分,就40多天我问你咋补回来,然后最后结局也是不出意外的复读了,我打了两遍没找到她的好结局,接着是罗小涵,我个人感觉罗小涵真的是一个非常好的人,无论从性格上还是感情上都相当优秀,但是这时候又不得不说,你作为一个gal,开局直接强制锁线,没有自由度,对玩家是非常难受的,等到转线就50多天了,那其实到这里还是有救的,接下来好好写剧情,其实也是能接受的,但是接下来的剧情就更神人了,我的评价是这个主角纯渣男+人机,首先就是都已经明转线了还天天想着木馨,然后剧情里小涵不知道多少次明示了,这个人机主角就是不表白,给我急红温了,尤其是锁门那一段,人家都多可怜了,你个死人机主角,这时候直接A上去不就过上幸福的生活了吗,这个剧情的明示程度就连我一个情商不怎么高的内向社恐INTP都能看得出来是明示,这个死人机主角是一点都不开智啊,还是说你表白键是一次性的,开局就被扣了,直到结局才跟小涵在一起,恋爱是一点都不给咱看的,最后,作为gal,一般对话中的选项都会起到非常重要的作用,一般来说都会决定结局的走向,但是这里的选项几乎只有小剧情差别,跟主线几乎没一点关系,在一些零碎小事上出选项,到真正关键的时候又不让我选了,转线方法要么自己猜要么查攻略,非常不友好 **省流**(毒点): 1.开局强制锁线,自由度太低 2.木馨线:中途强制扣除大量属性导致必定进入BE 3.小涵线:主角渣男+人机,全程想别人,不表白,几乎无恋爱内容 4.选项几乎不影响主线剧情,转线方式藏得深,要么自己摸索要么查攻略,很不友好 吃一周目打到强制扣属性那的时候其实就想退款了,但是想着万一后面有反转呢,结果被狠狠打脸,一看反正没法退款了,加上小涵给我的印象确实非常好,然后开二周目,想着终于有好结局了,然后吃到更让人红温的剧情,唉,没什么可说了
也算弥补了一下高中没有女朋友的遗憾了
[h1] 百日高考里的校园恋爱,究竟是甜还是劫 [/h1] 黑板右上角的红色数字每天都在递减,当倒计时从三位数跳到两位数时,就连空气里都飘着试卷的油墨味。可就在所有人埋着头扎进题海的百日关口,你向暗恋了很久的女生说出了心意,而她也不负你望答应了追求。从那天起,高考不再是一个人的战场,可你也多了新的难题,要分数还是要爱情,到底该怎么选?家长无形的期待、同学的悄咪议论、模考排名的起落,偷偷摸摸的校园恋爱还有课间插科打诨的死党,全都写进了这一百天的晨光与夜色里。 作为落叶岛项目组与橘子班打造的国产校园恋爱养成视觉小说,在当时罕见的选择把“高考”这个刻进无数中国人DNA里的记忆作为游戏的背景,游戏的数十个结局中从金榜题名的圆满到分道扬镳的遗憾,从并肩前行的温暖到独自复读的落寞,几乎每个玩家都能在这段叙事里找到属于自己的青春影子。 [h2] 数值养成里的学业爱情博弈,学习什么的不要啊qaq [/h2] 不同于传统视觉小说只靠选项分支推进剧情,游戏中有一套相对完整的数值养成的系统,像是各学科成绩、理想值、压力值、体力值等等,可以在每晚的晚自习、周末的空闲时间选择对应的行动来提升相应的数值,刷题复习提升单科成绩,约会陪伴维持恋人好感,娱乐放松缓解压力,补觉休息恢复体力,而最终的数值和选择共同决定最后的结局走向。 另外游戏中还有不同的随机事件,路上偶遇的同学、深夜刷到的新闻、家长的谈话,都会随机影响角色属性,说真的确实挺符合高三时的气氛,就是一些事件的负面影响疑似有些太高了,不太合理,所以经常得SL,才能保证一个相对顺畅的结局。 游戏中有数十个结局,基本覆盖了主角对于高考和恋爱的所有可能性,既有考上理想大学的圆满HE,也有有毕业即异地、慢慢疏远的现实BE,当然发挥失常选择复读也是常有的事,此外像什么单身学霸线、网吧沉沦线等非常规路线也是被制作组考虑到了,只论结局的数量和种类还是相当丰富的。 但放在本作这种结局以数值为导向的游戏来说,存在着一个几乎难以避免的问题,那就是收集全结局的体验绝对称不上太好。毕竟度过新鲜的前期后, 中间相对重复的操作和事件的确是让人有些头皮发麻。得亏游戏中的道具是可以继承的,降低了多周目的难度,让全收集过程不至于太过枯燥。 [h2] 青涩画风里的本土青春[/h2] 因为相距十多年的缘故,游戏的画风其实是有些青涩的,光影线条啥的都显得比较简单,但场景设计却完全参考了本地现实,什么校服、教室布局、校园环境、各种事情都或多或少让人回忆起那段青涩的时光。 另外在本作里还主要角色的全语音,这一点还是非常难得的。像是魏通的乐天跳脱、罗小涵的沉稳内敛、木馨的软萌可爱都演绎的十分到位。 [h2] 结语 [/h2] 《高考恋爱一百天》之所以能成为国产校园gal的经典,倒不是说玩法多么好玩,画面多么优秀,剧情多么精彩。更多的是在那个特殊的时期抓住了那段特殊岁月里最普遍的情绪,既有对未来的迷茫、高考的压力、留下的遗憾,以及拼尽全力的热血。游戏中的数十个结局也总有一个藏着你青春的记忆。所以尽管游戏依旧存在不少瑕疵,但也丝毫不影响它带给玩家的共鸣与感动。如果你也经历过高考岁月,绝对值得你来尝试! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
刚高考完打的,也正好是我十八岁的第一天 大半夜给我打哭了 算是弥补了我的青春遗憾吧 我爱木馨!!! 2026.6.15 3:09
今天对我来说是个特别的日子,十年前的今天,高考结束后的一个月后,我向她表白了。 这件事当然没有好的结局,要不然我也不会十年后才鼓起勇气重新打开这个游戏。现在回头一想,这种事情本来就是要失败的,我的表白就像唐吉坷德对风车发起的最后冲刺,完全想不到赢点在哪,就算是按照学生时代的情况,我和她也只不过是普通朋友,只不过当时的我不这么认为,一厢情愿罢了。 人生不像高恋,没有存档,没有道具,没有什么第二次机会,错过了就是错过了。 算了一下,我已经有八年没见过她了,也有四年没和她联系了,也许她早就忘记了我,可能这样也挺好吧,不看见,就不会想,就不会有情绪,挺好。 回到这个游戏吧,这个游戏对我来说是个好游戏,当年来看有很多点戳中了高中时期的我,从现在来看能让我会想起以前的很多事情,那些我以为早已经忘记的事情,可能再过十年打开这个游戏我又会有不同的感受。 高恋和她彻底改变了我的人生轨迹,无论好的还是坏的,我想我可能永远也忘不了高恋和她吧。 活在过去也有错吗? 可能真的有错吧。
十年前觉得御姐小涵已经很好了,十年后感觉人妻小涵更加完美了,不愧是别人家的老婆
故事和结局都写得挺有趣的
Man it's been forever since I played this, but as a school management and relationship management visual novel it still holds up. Voiceover works good as well.
生活中和父母的对话过于窒息,但貌似日常还真是这个样子的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Bloodline | $1.8M | 3.9K | 83% | $19.99 |
| Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory® | $1.8M | 5.8K | 93% | $9.99 |
| From Dust | $1.8M | 3K | 67% | $14.99 |
| Toukiden: Kiwami | $1.8M | 1.1K | 69% | $59.99 |
| Crying Suns | $1.8M | 3.1K | 86% | $24.99 |
| Trials Fusion™ | $1.8M | 2.5K | 67% | $19.99 |