
Take control of that split second when it's so close, yet so far. If claw machines are too easy, you'll lose money. If they're too hard, players will walk away. Find the perfect balance between profit and player satisfaction in this business simulation game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You take on the role of the arcade owner, making all decisions yourself—from sourcing prizes and configuring crane games, to adjusting prices and managing staff.
Placing high-value prizes will attract more customers—but if too many are won, you risk going into the red.
Carefully adjust arm strength, looseness, and play fees to strike the perfect balance of “almost winnable, but not quite.”
Fine-tune crane game settings, including arm strength, looseness, drop speed, and descent limits
Manage realistic expenses such as loans, rent, electricity, and salaries
Maintain a realistic balance of profitable and unprofitable customers
One in-game day equals 5 minutes of real time
Designed for quick, satisfying play sessions
Experience a strong sense of tension and urgency as time ticks by
Prizes move, lift, and nearly fall—each moment raises customer anticipation.
The higher the expectation, the more likely they are to play repeatedly.
Learn the unique behavior of each prize to maximize profits.
Check whether your play fee settings are appropriate by actually playing your crane games.
Test play simulates changes in customer expectations—higher expectation levels allow you to set higher play fees.
Represents customer confidence in your arcade, which fluctuates based on satisfaction.
Winning prizes increases trust
High-value prizes increase trust faster
Higher trust unlocks items available for purchase in the market
Disappoint customers with unfair settings and trust drops easily.
Maintain proper difficulty and pricing, and your arcade can grow into a top-tier establishment handling premium, highly attractive prizes.
Indicates how many customers visit your arcade.
Placing prizes in machines increases attraction
High-value prizes raise attraction more
Higher attraction increases the likelihood of customer visits
Showcasing expensive prizes draws attention—but also carries a greater risk of loss.
Freely customize your arcade name and signage
Expand land to grow your business
Hire staff to automate restocking and prize placement
A nested inventory system with size and type restrictions
Store items within other storage items
Strategic use of limited space affects your management efficiency
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
The game needs a lot of work game music is awful no music would be an improvement. Walking speed is very slow and kept me from playing the game any further. As it is currently it's a 1/10 not sure if it has camera sensitivity but it's also needed.
現状(アーリー)では遊べたものじゃありません。根底からゴミなので未来に希望もありません。 多少言い過ぎかとも思いましたが、思い出したら本当にただただ怒りしか湧いてこなかったので全く言い過ぎとかはないと思います。ただただ事実しかないです。 まず、手持ちの資金は0から始まります。 初日でできる借金は5500ドルが上限で、これは確定で借りないといけません。 これで買えるものは5000ドルのクレーンゲーム本体と安い景品(うまい棒)、あとパイプくらいのもので、これでほぼ使い切ります。 バグみたいな操作感と当たり判定、そしてまともな説明もない中でなんとか景品を並べてテストプレイを完了し、いざ開店するわけですが。 客が来ません。 このゲーム、集客率という重要な要素があります。 読んで字のごとく客が来る確率です。 数秒に1回(ゲーム内時間で言えば15分に1回くらい)更新が入り、客が来るかどうかが決まります。 が、初期値は18%程度なのでそもそも初日では大して客が来ない、そして客単価5ドルという上限が決まってるので、カモることは非常に困難です。 客の中にはうまい棒すらまともに落とすこともできない奴がいますが、大量に並べる系は期待値というのに影響を与えるので、ほぼ確で5ドル使ってくれる上客ではあります。 この期待値というのは覚えなくてもいいですが、景品が動くことで貰えます。 おかげでなんとか初日の売上は40ドル弱。そしてうまい棒を取らせまくったおかげで信頼度も爆上げ。 1プレイ1ドルにしてはまあまあ儲かったんじゃないか?信頼度も上がったし、出来ることの幅も増えるな! そう思って迎えた2日目。 信頼度が上がったおかげで景品を4種類も買えるようになってる! 1本1ドルもするアメちゃんや1箱3ドルのプリングルスなどが買えるようになりました(うまい棒は1本0.1ドル) 1つのクレーンゲームに2種類まで景品を並べることができるので、うまい棒の横に単価の高いプリングルスを並べて、プレイ料金を上げて。 いざテストプレイをして開店! が、客はアメちゃんがない、クマちゃんがないと文句を言って帰っていきます。 体感ですが、およそ8割が帰っていきます。 ゴミです。終わりです。 集客率もせいぜい25%なので別に大して客も来ません。 やっとプリングルスの台に来てくれたと思っても、景品の特性上から期待値は全く上がらず、1プレイだけして「面白くない」とか言って帰っていきます。こっちのセリフです。 そして追い打ちをかけるのが、毎日の借金返済。これだけで70ドル。マジで言ってる? これを解消する唯一の方法が「クレーンゲーム本体を買い増す」なわけですが、本体は前述した通り5000ドル。 1日で5000ドルなんて稼げるわけもなく、初日のローンも当然完済出来てないので新しく金を借りることもできず。 うまい棒を大量に取らせたせいで増えた景品の種類。 そのせいで客が贅沢言うようになって、おしまい。 いくらアーリーアクセスといっても限度があると思います。 景品を並べてテストプレイという流れも、あまりに判定がシビアすぎて1景品あたり30分とか平気でかかりました。慣れてないせいもあると思いますが。 ほんとは開始30分くらいで返品したい気持ちでしたが、こう言ってはアレですが500円程度で返品リクエストするのもアホらしいし、2時間もプレイすれば面白いところのいくらか見つかるだろうと思いましたが、そんなことはなく終始全ての要素がゴミでした。 長々と書いてしまいましたが、現状ではまともにプレイできません。 500円はもっと別のことに使ってください。 蛇足ですが、もし何かの間違いでこのゲームを買ってしまった人のために初見で特に分かりにくい部分についてアドバイス?を置いておきます。 ・段ボールの中身を一括移動(Ctrl+ドラッグ) ・テストプレイ開始方法(スペースを若干長押し) ・アームの設定(項目を選んで下にあるツマミ?を左下もしくは右上にドラッグすることで数値変更) 景品の並べ方ですが、うまい棒だったらPVにあるようなピラミッド形式ではなく、2段積みにしましょう。 そして積み方ですが、1段目と2段目は若干離して配置しないとプレイ開始と同時にスタックして景品が痙攣、進行不可能になります。 プレイ開始と同時に物理法則が加わって空中に配置されている景品はちゃんと落ちていくので、積んで配置したい景品は1マス、2マス程度浮かせると痙攣を起こさずに済みます。 それでもバグって景品全て並べ直しとか普通にあるのでゴミですが。 集客について 集客は店頭に並んでる景品の総額に比例して上がっていきます、ので 初日でうまい棒を4箱買って置けるだけ置いて集客率を上げるというのも考えましたが二度と起動したくないので検証はしてません。もし行き詰まったらやってみてください。 そして多分ここまでやっても毎日の返済額70ドルは普通にどうしようもないし、買える景品の幅が増えると客は景品が見つからないとか発狂して帰っていくのでやっぱり現状では破産しかないと思います。 やっぱゴミです。
Horribly unplayable. nothing like screenshots/videos. runs horribly. took me over 8 minutes to figure out how to get in the building and turn on the lights. No controls information, had to check every key on my keyboard to figure out how to open my inventory. Needs a ton of work.
Nul a chier même pas de tuto pour comprendre le jeux et je ne parles pas des graphismes on dirait que sa ete creer par un enfant de 5 ans. Encore trop chere pour se que sa vaut se jeux l'une des pires arnaque de jeux
It is hard to play because there is no cursor while on gameplay, it's confusing how i can click something also the edit mode when you move walls, items, machine etc. Its kindda hard because it does not center. Also its kind of frustrating you need to long press before it move, open, or play, edit. It much better if it can be done on 1 click only. Also there is no tutorial before you start the game.
このゲームは500円台のインディーゲームであることを加味してもなお信じられないレベルのゴミです。0円でも買いません。スーパーマーケットシミュレータのようなゲームを期待している人は絶対に買わないほうがいいでしょう。いや、このゲームをするべき人はこの地球上に存在しません。 まず、ゲームを開きます。すると目の前にはゴミがあります。 スタート画面は多少違和感はあれど問題はありません。しかし、ゲームを開始するとわかります。このゲーム、ありとあらゆるUIが終わっています。どんな安いゲームを買おうともこの終わり具合には敵いません。まともに歩けず、ストレージを開くだけで不快極まり、このゲームの本領であるクレーンゲームの品出しをやろうものなら並の人間ならここで発狂してゲームを返品します。というかこのゲームで快適なUIに出会ったことはありませんでした。 私はゴミUIと操作感がこのゲーム中ずっと付き纏うことを感じ取り、絶望しながらクレーンゲームを一台完成させ、店を開きました。 客、来ません。 やっと来た客はクレーンゲームをプレイし、帰っていきました。そして次の客は来て早々「景品を整理して下さい」と言い残し帰っていきました。この瞬間私は悟りました。このクレーンゲーム、客が商品を一個でも取るたびに手動で景品を並びなおさなくてはならないと。 当たり前かもしれません。しかし、先述したゴミUIのせいでこの作業は地獄と化します。 まともに歩けず、アイテムも移動も困難、景品を並べるにしても1個1個独立した景品たちを整理してから景品を補充する。 こんな作業、ゲームをやったことがない人が作ったようなUIを持って生まれさせられた哀れな店長には発狂モノの仕事です。久しぶりに自分の人体の素晴らしさを実感しました。 どうにかこうにか客を捌き、迎えた12時、閉店時間。私は信じられないものを目にします。クレーンゲームの客が2人融合し、ゲーム機の前から動かなくなっていました。 その後待てど暮らせどゴミ客は店から帰ることはなく、この光景を見させられ、我慢の限界に達し、返品を決意しました。 もはや、申し訳なさなど感じられません。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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