
Control a small white square, solve puzzles, gather ■●●●, and reach the exit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Shift gravity in all four directions and find your way through a series of carefully crafted puzzle levels.
Key Features
Gravity That Bends Your Sense of Direction
Shift gravity up, down, left, or right. The sky is beneath your feet, and the ground is above your head.
Death Is Part of the Puzzle
Death is not a punishment: it’s how you learn the rules of this world.
Levels Designed for Epiphanies
Every level follows a loop of "discovery, confusion, clarity". Each puzzle is built to spark that sudden moment of Eureka.
A Distinct, Self-Contained Atmosphere
Fully handcrafted UI and scene transitions, accompanied by 11 original BGM tracks that shift and evolve as you play.
A Word from the Developer
Thank you for reading this far.
If you play the game, thank you.
If you buy it, thank you, truly.
Mngo
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
芒果在让人自愿坐牢这方面真是天赋异禀。无论是找他帮忙设计游戏流程还是玩他做的游戏,都有一种请君入瓮的感觉,越玩越红温,越红温越上头,然后就突然恍然大悟。 这部的难度控制也很好,整体来说很流畅。[spoiler] 话说怎么比当初给我玩的版本还多了两关,虽然其中一个是致谢关 [/spoiler] 抛开亲友团滤镜,这部作品也是很有趣的极简小品作,作者对游戏流程的理解也可藉此管窥一斑。
玩起来还是挺顺手的,休闲娱乐挺有意思的
DEMO和正式版并无内容区别,可以先通关再决定要不要购买。 挺好的一人开发解谜小品,也算是把重力旋转这个很常见的idea玩出了点儿花,简洁的音画,惬意且充实。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
积攒的疑惑在某一刻化为惊叹。 该作最为精彩的为一小处知识锁,为了不剧透,此处略去不表。除此之外,全程无引导为软知识锁,通过死亡和试错悟出过关方式,可惜机制太浅,关卡太少,尤里卡时刻出现仅一瞬间,作为解谜游戏表现平淡。 在关卡中,可能存在多余存档点,询问作者得知是刻意为之,为不多看地图的玩家准备。但在我的视角中,我会怀疑是否用了非正常方式跳关了,或有探索东西遗漏了,导致自我怀疑。 当然本作吸引我的还有极简的蓝白画面,看着很舒服且具有个性。配乐简单不枯燥,关卡名字和地图锲合度弥补了一部分普通的关卡设计。成就名字很有活,也有不少致敬,很有趣。 (其实最初认识这款游戏是因为作者是我喜欢的up主。喜欢其对心流的解释,对一些游戏的剖析。能从0开始着手做一款极具个人风格的游戏实属不易,也看到他将一些理念融入游戏之中。试玩版就能体验全部内容,正作无宣发的情况下就这么静静凉了有些可惜和感慨,或许这就是“粉丝向”的宿命吧。关注M芒果ngo,谢谢喵!) 一款简单休闲的知识锁解谜(参考时长1h)
up主你好,我是从b站来的粉丝。最开始是通过心流那期时期关注的,在昨天我看到了你发布了制作了这款游戏的视频。于是优先下载了demo进行游玩。在玩过demo通关后感觉到这款游戏有种学院派的风格且小而精致的美。决定购买完整版支持一波。 不过我仍然感觉这款游戏需要打磨,我最开始游玩的时候的问题就是频繁分辨不清左右旋转的方向,经常使用手柄往左往右旋转不是我所想的方向,这一点在游玩一段时间熟练后能克服。我感觉也许可以通过增加手柄侧键的功能,以左右肩键或者扳机键位区分旋转方向或许体验会更好。 接下来就是地图了,游戏中在存档点只能通过点击地图按键ps手柄三角键位,xbox手柄Y键位打开和关闭,可是我游玩的大多数游戏关闭地图最直觉的按键就是X或者A键位,手柄最下面的按键,希望可以增加一个关闭地图的副键。而且很多收集点需要频繁打开地图确认,有些时候不能随时打开地图确认位置对于收集小球有些困难。 最后就是在游戏倒数第三关和第二关加入了一个新的知识锁,当我发现新机制的时候确实很开心,那一瞬间是有尤里卡时刻的感觉。但是在我收集对应关卡小球的时候感觉到边缘判断太严格了,虽然我可以通过方块内部橙色条去判断,但仍然很难操作。导致我明明知道应该怎样去解密,但是因为手残不断的失误,原本的轻松惬意变成了手残党的恼火。目前我也没有太好的建议。 总之这是一款我认为很不错的轻度解密游戏,希望你能在未来带来更好的作品。
有幸在上架steam之前私下先跟芒果玩了这个游戏,对芒果在关卡,音乐,美术各方面的设计审美感到由衷的敬佩。短短两个小时的流程里充满了他的小巧思。真的是一款优美好玩的小游戏。
好玩。。。。很优秀的知识锁,短小精悍,基本上不会有什么卡关的地方(说的就是我这个穷举大神(((()。demo已经可以解锁所有的关卡了,所以来支持了(赞赞赞
短小精悍,能感受到设计语言,音乐和美术都相当不错的捏~( ̄▽ ̄)~*,作为一个人开发的作品相当厉害了
作者的小巧思这一块
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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