
翻翻卡是一款动作竞技3D卡牌游戏 玩家将扮演各种角色与其他玩家或boss进行趣味对战 自由组建属于自己的卡组,自由匹配对战 每回合双放各8张随从总计16张随从卡随机分散在战斗区域内 双方玩家轮流扇卡,随从卡初始正面朝上,翻转或出界视为退场 不同的扇卡姿势,距离远近,随从技能,行动卡特效都会影响扇卡结果! 最后保留至少一张卡的是赢家! 赢者不止获胜,更可以永久抽走败方上阵卡组中的一张卡,收为自己的战利品! 完全还原童年的紧张刺激,等你来玩!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
翻翻卡支持双端互通,手机端电脑端畅玩体验!
几十张三国、水浒英雄卡,技能策略扇卡对战!
挑战各色道馆主,成为翻翻卡的最强王者!
支持4人好友建房对战,快叫上你的玩伴一起感受童年的快乐!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Reviews
免费 有中文 没成就
界面看着很吸引人,但是有经典内购元素。游戏看着很新颖,但拍卡内容全随机。卡的重量很不平衡,卡的机制也很不平衡,要么就是卡实际上毫无效果,要么就是一张卡抽到就直接定胜负。总而言之,是个想法很好的游戏。
挺好玩的,但是赚不到游戏币,单机打通了也没有任何奖励,PVP赢了拿别人一张卡,输了就输给别人一张卡。玩着有点卡
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
♥♥♥ знает, кидаю карту и зависла обучалка.
游戏一进去先弹出首充页面,很有国内游戏的风味。 主要玩法PVE闯关、PVP路人以及组队PVP路人。 晚上没啥人玩,尝试去打了冒险模式,NPC牌比较少,也是很好通关的,目前看到一共十几关。 卡牌获取貌似主要靠用游戏里的道具进行抽奖获得,开局送的两次五连抽,出卡率3/10左右,能上场的卡1/10。 不足在于,我觉得冒险模式每一关过关后添加抽奖道具作为奖励会好一些,前期玩家牌少,每过一关给100个道具,攒500个就五连抽,前期攒好卡去PVP趣味性会更高。另外是音量设置,游戏里没有能调节的,退出游戏点切换账号会卡顿,无法正常退出。最后也是我觉得最关键的,本游戏主推90和00后他们忆童年,享乐趣,背景音乐可以弄成一个十几首歌的曲库,歌曲大多是90和00后听的会比较好。
[h1] 童年回忆杀,但杀的是我的钱包♥ [/h1] 翻卡拍卡的情怀拉满了,第一眼确实上头。3D实时对战,卡牌特效也有内味。 但玩进去全是坑。PVP赢拿别人一张卡,输就输自己一张卡——这机制是在养蛊?单机打通没有任何奖励,逼你去PVP当韭菜。卡牌平衡稀碎,要么废卡一张,要么抽到直接定胜负,全看脸。四点法力却有三费卡?费用设计都是随缘的。 经典内购首充弹窗,抽卡率感人,十抽出三张能上场的只有一张。金币收益抠门,不氪根本攒不出成型卡组。玩着还卡,匹配不到人,音量不能调,退出得强关。 情怀3分,玩法2分,运营0分。想重温童年?建议直接去小卖部买两块钱的实体卡,至少输了还能撕了泄愤。 [h1] 桃花香。 -- 江城子·清明天气醉游郎 秦观♥ [/h1]
我们需要云存档,成就。
到此一游
有想法但是游戏做得很垃圾,三点法力不会增加 但是有四费的牌,其次很多牌没有任何意义,再然后这个拍也没有一个具体的衡量标准完全看脸,打一把就劝退程度,题材是好的 但是能好好磨砺一下再端上来吗 不然跟一坨没什么两样
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.