
在国风画卷中展开智斗!《大荒消劫录》是一款将三消与策略对战深度融合的游戏,通过精巧消除来组合技能、搭配英雄阵容,在实时对战中决胜千里。玩家通过精妙的消除进行战斗,每一局都是对策略的直接考验。收集拥有独特技能和属性的英雄,自由搭配您的战斗小队。理解每位英雄的特性,组合出能产生奇妙协同效应的阵容,是克敌制胜的关键。融合“六十四卦”系统,为战局带来无穷变数。将卦象之力与英雄技能相结合,催化出独一无二的战斗风格与战术。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In "Great Wilderness Elimination Record", players will use elimination to fight. The key to victory lies in the combination of teams and making use of the characteristics of each hero.
All kinds of heroes, with different skills working in coordination. The sixty-four hexagrams, in combination
with heroes, various combinations catalyze wonderful chemical reactions.
Different heroes, different experiences. The cycle of heroes' skills cooperating with each other. Dayu, Changxi, the Goddess of Gusshe, Yaoji, Xihe, etc., each one
Heroes each have their own characteristics and gameplay loops. Some use the number of spirit beads to deal damage, some directly attack with attack spirit beads, and some give
Add sustained damage to enemies, or reduce their energy, or create the necessary spirit beads for teammates. Bring more diverse gaming experiences.

The initial heroes are randomly selected, and the starting moves are freely chosen.
A single stroke of Daoist magic can Pierce the soul? Restore shield death? I choose to smash the enemy with one punch!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
正式版比之前demo好太多了,一直担心的节奏问题也解决了,立绘也升级了 一开始是被中华传统风格吸引来的,实际玩下来比预想中更有意思。 把命理、三消玩法和肉鸽机制结合在一起融合的很好。因为不同的英雄技能不同所以搭配英雄上也是游戏的一环,不会玩几局就觉得重复。 质量在国产区属于上成了,唯一让我有点遗憾的是有机会释放技能的时候要是有角色的配音就好了。要是有机会还想看看他们各自的故事,虽然背景设定是中华传统神仙但是目前更多停留在立绘,难以看到角色的背景故事
[h1]三消也能修仙?——《大荒消劫录》[/h1] 说实话,修仙游戏我玩的很多,一方面是卡牌修仙、一方面是动作类修仙。 但是,你要说三消也能修仙?那我是万万想不到的! 在《大荒消劫录》中,玩家所扮演的角色,在多重地图选择中,开启一段修仙之路。而取得战斗胜利的方式就是三消。 通过相同图案消除后,来对敌人造成伤害。同样,敌方也会通过三消为我方造成伤害。 听着是不很简单,但是,三消也是非常考验玩家的策划能力哦! 随着每局升级,玩家可以在商店处购买英雄角色,每三个相同的可以提升角色等级。 同时,游戏中的求占问卜,可以获得卦象加成。 当玩家积攒够能量后,可以选择英雄释放大招,造成强力伤害。 整体体验下来,我最大的感受是,前期的小怪其实还蛮容易的,前期提前购买英雄,你往往可以形成多打少的局面。 而随着游戏深入,你所遇到的敌人也会难度增加。 而最最最困难的,莫过于boss,说实话,boss非常难,不仅伤害极高,同时他的技能都非常bug。 什么统一加护盾,什么全部aoe攻击,难度极大。 不过,有一定挑战性,才是游戏的核心,我觉得《大荒消劫录》题材还是蛮不错的。 同时游戏有一点上手难度,特别是卦象的搭配上,非常考验玩家。 喜欢三消+修仙题材的,可以一试! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
挺有巧思的游戏,被埋没可惜了,三消玩起来有种mirror进阶版的感觉,但是打击反馈不是很足,有改进空间
能不能把分辨率做高一点啊,对于 喜欢窗口化游玩的,现在的分辨率实在太小了。 吐槽的说一下就是通关后的CG真的没有一点吸引力啊,还不如做成能解锁天赋的。 还有结尾那个选项什么初始啥的,能不能不要上下抖动跳来跳去 ,好违和好莫名其妙。 希望后续更新多点英雄。 另外商店感觉真没啥必要,或者商店里的BUFF便宜点呢。 至少我钱都拿去刷三星了。 游戏性还不错,相对价格来说,成型后还是挺爽的。 但是,有个最大的前提是,成型,前几章还行,后面那难度怪碰一下就被秒,你玩啥? 要不你把四消多动做成默认BUFF别整啥某英雄2星技能 要不你把招募店放最开头。 我想问问作者自己玩过高难吗? 局外没有加血加防的成长,4个初始脆皮去打数值翻倍的怪? 哦,还有,某2星英雄被动是复活。我请问这个触发不了是几个意思? 你要说战后复活,那有没有这技能战后都能复活,你要说局内,那为啥不能触发? 不说数值这些了吧,几个英雄技能能不能正常触发这种BUG都不测试下就拿出来卖?
玩了39分钟退货的来记录下个人观点: 游戏性 ★★★★☆ 机制不错的,既有自身的卦象特色,又有GOW和“战神的挑战”的脉络,这点非常好评,优点就大大方方借鉴。 UI ★★☆☆☆ 尽管已经把预期放在小成本独立游戏的水平,但这UI也实在没见下功夫,字体、文字框设计等,还不如隔壁《尸姬之梦》。 绘画 ★★☆☆☆ (想了想还是打不及格,不然我干嘛退款)卦象牌设计,请问开发者,你如何让新人能直观的看明白哪个牌是普通品质,哪个是精良品质?人物立绘设计,二次元造型不反对,但是考虑过人物形象和其职业特性的一致性吗?不是人物画框上挂几个元素珠子就完事的。 ——我就是膈应在视觉效果上,觉得没过关。先晾三个月,再过来看看值不值得回购。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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