
This game is a four-player battle game that combines the strategic aspects of mahjong with the health gauges of fighting games. A total of 25 Hololive talents are featured! Battle with your favorite talent! A total of 25 Hololive talents are featured! Battle with your favorite talent!
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Media

About
Hololive All-Stars Battle Tiles is a four-player battle game that combines the strategic aspects of mahjong with the health gauges of fighting games. A total of 25 Hololive talents are featured! Battle with your favorite talent! The simple yet deep gameplay and ranking system are a perfect match. Get rare characters with one free spin per day!
This game is published under CCMC Corp(※1)'s Indie game brand "holo Indie".(※2) This game is allowed to be monetized under the examination and terms of "holo Indie". Please note that any monetized derivative work games that include Cover Corp.'s content outside of holo Indie is not covered by these terms and is not allowed. ※1. About CCMC Corp. CCMC Corp. is entrusted with website management (ex: Steam) including, examination, publishing and other necessary tasks by Cover Corp. ※2. About "holo Indie" holo Indie's objective is to cooperate with hololive production fans and creators. It is a game brand that offers "Game Creator Support Program" for the derivative work games. For more details about "holo Indie", Please refer to the Cover Corp.'s "Derivative work guidelines".
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
ちょっと内容が浅すぎるなと思ってさっさと返金してしまいました。 まず中心の麻雀風バトルについて、ゲーム内では3〜5枚までの順子(同種で連番の牌)、または3枚の刻子(同じ牌)が出来たら自動で攻撃。んで攻撃で使った牌を捨て、同じだけ牌を引いてきてまた上記のものが出来たらコンボ成立……とあります。 これについて私は「運だけで戦略性がない」と評価します。 例えば大量コンボを狙って2つの連番をいくつも集めようとしても、ツモ次第で勝手に発動、というケースが多々あります。コンボもへったくれもありません。運です。格ゲーのコンボは運でやってるんじゃぁありません。 これが手牌で役が出来たら任意で攻撃、なら「どデカい役で一撃フィニッシュだ!」や「弱い手で手数で勝負!」など戦略性が生まれたと思うんですが…… 更に、攻撃時に回避される判定があるのも運です。運良く大技が出来ても回避されます。なんでやねん。俺も麻雀で回避できるならしたいわ。 キャラについても、回避まわりのシステムの為「攻撃が当てられないキャラは使えない」という評価がなされてしまうのも嘆かわしいです。推しがゲームに設定されたステータスでそんなこと言われるのツライ。見てられない。 で、キャラガチャについても………1日1回て何?という感じです。当然最高レアがステータスが高くて強いのは分かりますが、1日1回?遊んでゲーム内通貨貯めてアンロックではなく? 総じてこのゲームは私はオススメしません。ゲームで遊びたい方はもちろん、ホロライブファンの方にも。推しのグッズ買った方がいいと思います。
PRの文言に惹かれて購入しましたが、残念ながら凡そその全てが文字通りPRのためであり、ゲーム体験としてはフレーバー要素の域を出ていないものでした。 「麻雀」は4人対戦をそのように1画面に修めるため・見た目のフレーバーであり、「格闘ゲームのコンボ要素」も攻撃後の手札数補充から発生する「攻撃後にまた攻撃できる手札がそろっていたら」の処理をその言葉で「そういうもの」と見せる強硬策にも感じられ、辛うじて「自分の手札に同じ札が2枚あり、誰かがその札を出せば貰ってポンを出来る」というのが麻雀ぽさを補っています。 山札は無限であり、それ故、「残りの札の数」の駆け引きや読みあいが存在せず、これは体験として大きく麻雀と異なり、ですが同時にとてつもないカジュアルさに繋がっています。 イラストの多くは過去作からの流用。そしてホロライブのフレーバーがそこに大体集約しています。 エフェクトもチープ&ローコストで作成可能なパーティクル処理は時間をかけ繰り返しプレイするほどくどく感じていきました。 プレイエクスペリエンスもメニューの移動もゲーム中も1ステップ1ステップがくどく、反面、攻撃後の札補充が特にエフェクトもなく雑に行われコンボ可能な場合即攻撃が行われ、雑さをより体感してしまいます。 オンラインマッチはとてもありがたいのですが、土台が土台だけに…遊び続けるのは難しかったです。 アイデアはとてもよかったと思うのですが、残念ながらゲームとしてその全ての要素をポジティブに感じられる事はとても難しく、上記したように「ひねりだしてフレーバーとして辛うじて文言として通じる」という印象を強く受けてしまいました。 ただし、順子(123などの数字並び)と刻子(同じ数字を3枚そろえる)の揃えの難易度を考え、刻子のみ鳴く(ポン)する事が可能で、順子も3枚より攻撃力が高いという独自のバランスは面白い調整要素であり、ここにゲーム性を感じました。 この調整内容で少なくとも雑に作って売ろうというだけのものではないという意識は感じられました。 ただし、そこだけで「面白い」「遊べる」と感じ続けられるかというと、難しかったです。 逆にキャラ毎のステータスの違いは体感として薄く、それ以上に無限場札のせいで運が大きくかかわっていまい、結果として「キャラの違いすらフレーバー&PRのギミック」という身もふたもない印象に繋がってしまっています。もう少しビジュアル、ボイス以外にもゲーム的にキャラの個性があると良かったと思います。 そしてそのキャラを収集させる仕組みも用意されており、複雑な気持ちになってしまいます。勝負で勝つと登場したキャラを入手するチャンスがあり、更にレアリティも確立ランダムになります。それとは別に1日に1回ガチャで無料で1キャラを貰えます。 逆に言うと用意されたガチャシステムが1日に1回しか出番がないという事です。 トークン制にしてガチャを回せるようにした方がいいのではと思いました。 恐らくゲームを長く遊んでほしい取り組みの一つだとは思うのですが…キャラ愛で遊び続けキャラを狙い続けるのも、仮に入手したとしても上記した理由により、そこから得られるゲームエクスペリエンスは薄く、複雑な気持ちであり、それをゲームを遊び続けるモチベーションにすることは難しかったです。 ゲーム自体がおもしろければそれだけで長く遊ばれるものとは思います。 そして残念ながらこの作品は現状ではゲーム自体が浅く運任せで、対戦ツールとしても厳しいという印象です。 Steam実績、カードおよびバッジとそのリワードには非対応なのもゲーム自体の内容にふれるものではありませんが、残念な気持ちとローコストに作ったという印象を余計感じてしまいました。 また、初回起動時に表示されるチュートリアルが言語設定日本語にも関わらず英語で表示されました。 動作チェックしているとは思うのですが…なんで?と…これも残念に感じた要素のひとつです。 アップデートなどでゲームエクスペリエンスも無駄に残念に感じる要素も大きく改善、修正されると楽しさは広がる可能性を感じますが…諦めて忘れるにしてはアイデアは勿体なく、複数人数が遊べるゲームとして期待したい思いはあります。
ホロや麻雀が好きなので期待して購入したゲームでしたが、とても期待外れでした。 ゲーム説明に「麻雀の戦略性と格闘ゲームの体力ゲージの要素をミックスした」とありますが、全く内容とあっていません。 そもそも戦略性がありません。 麻雀の戦略性といえば場や見えている牌から相手の手を読んで立ち回ることを言うと思いますが、このゲームは一定の形が手で揃ったら勝手に発動します。 ついでに言うとポンも勝手に発動です。 山の牌は確か無限の書いていたと思いますが、つまりそもそも上限がないため読みもへったくれもありません。 ただの運ゲーです。 役が発動した後は勝手に減った分の牌を自動で補充して、その状態でまた一定の形が揃っていればまた自動で発動します。 複数発動できる形があっても自動で勝手に順番に発動していくのでどのキャラを対象するという事もプレイヤーに選択権はありません。 この連続発動をコンボと呼んで格ゲー要素と言っているようですが、作者さんは格ゲーのコンボをボタンを押しているだけで勝手に繋がるものだと思われているのでしょうか? ついでに言うと、時々MISSと出てダメージが入らないこともありますが、これもランダムなのか1時間程度のプレイの中でも極端に連続で出ることもしばしばありストレスでしかありませんでした。 総じて、このゲームは麻雀というかドンジャラ風の見かけと、格ゲーの体力ゲージ風のよくわからないゲージが備わった、適当に牌を切って勝手に進むただの運ゲーです。 戦略も何もなくただ勝手に進むゲームをクリックして勝手に発動していく攻撃を眺めて時間をつぶすことしかできません。 勝っても負けても何も面白くありません。 steamを使い始めて結構経ちますが、初めて返金リクエストを使用しました。 非常にがっかりです。
あまりに低評価が多いのでΣ(゜Д゜;)、楽しんでる側の意見として書きます。 麻雀x格闘という売り出しがよくないかなと思います。麻雀を求めている人には刺さらないと思うので、そういうものを期待していた人は、裏切られたような感じがして、そこでヘイトがたまってしまう。逆にそこを重要してない人は楽しめる人も多いと思います。 確かにこれは麻雀ではないし、ドンジャラでもない、何かというと難しいですけど、いずれにしても麻雀を求めてる方はプレイしない方が良いかと。 麻雀をプレイしたければ風通に麻雀をプレイした方が良いです(^ω^;) まず戦略性はほぼないです。ただポンを3回されると負けになるというルールがあり、それによってあと一回ポンされたら負けるという状態になると捨て牌を見ながら緊張感のあるプレイに変わります。(ただ相手の捨て牌見づらいんだけど) 例えば麻雀みたいな戦略性が高いゲームは、まずルールが複雑になると思うのと、長時間ダラダラまったりプレイしたい時には疲れるので逆にこれくらいの方が自分は楽しいです。 あとオンラインは楽しいです。結構ギリギリの戦いになる(╹◡╹)ボイス機能が限られた中でコミュニケーション取るの面白い。 ただオンラインはあまりマッチしないので、基本はオフラインで遊んでます。すごくシンプルなオフラインモードなんですけど、結構楽しめるポイントが多くちりばめられていて辞められないです。 キャラを倒すとそのキャラをもらえるというシステムがとても良いです。(これがあるから推しのSレアが出るまでやり続けているというι(´Д`υ))逆に推しのSレアゲットしたら今のモチベ保てるか不安だが(゚∀゚ ;) あと称号が最初は上がりやすいので、だんだん上のレベルに行くにつれて気が付いたらハマってます。昇格戦は結構ドキドキしてプレイできます!(人数が増えてランキングから外れたくない・゚・(ノд<)・゚・ ) 細かい不満点は多々あるのですが、それはすでに書かれているのであえて書きませんが、それを差し引いてもなんだかんだ今年一番プレイしているゲームになっているという・・・(フルプライスのゲームよりやってるってどういうこと?ヾ(゚ω。ヽ≡ノ゚ω。)ノ゙ 総じて私は楽しめているので、このレビューを読んで刺さった人には500円の勝ちはあるかと╰(*´︶`*)╯
とりあえず少し遊んだ時点での感想を述べます とりあえず少し遊んだ時点での感想を述べます (もう少しやり込んだら変わるかも) ・選択キャラは重要(特に命中率、次点で生命力) ・4人打ちである以上、決着が付くまで時間が掛かる ・強攻撃(必殺技)はそうそう狙えない あとはプレイアブルキャラの人選に納得が行くか次第
常にサーバーエラーで起動すらできなくなった。 ゴミソフトです。
昇格戦BGM良 ランダムマッチはSレア必須かーも?
2/1現在 今はサーバーにつながらず、ゲーム自体が出来ないため購入はやめたほうがいいです 3/6サーバー復旧確認
オンラン対戦楽しい! Sレア出やすい。おすすめです!
他のレビューにもあるように戦略性が薄い、自発的にできることが少ないことが問題であると感じます ・山(デッキ)が無限なので「◯◯が捨てられてるからもう狙えない」みたいな思考にならない ・攻撃が発生しても命中率が低いキャラは文字通りの運ゲー (コンボは格ゲーではなくパズドラみたいなゲームのコンボ(考えて作った後の運の連鎖))
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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