
A Chinese underworld-themed TD game. Alter paths with anchors, build towers freely. Boost tower stats/effects by brewing the Pot of Oblivion with herbs. Place talisman traps on paths. Features varied maps, initial path challenges, and strategic obstacles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

【Team】
This is a tower defense indie game developed by a core duo with additional support. Everyone worked on it part-time over the course of more than a year. Due to limited resources, the game may have its imperfections, but it represents our best effort under the circumstances.

【Worldview】
Set in the ancient Chinese underworld, every character—from the Soup Attendants (towers) to the Souls (enemies)—has a reason for being there.

【Gameplay】
In this game, players can:
Instantly alter paths using anchor points.
Build towers freely.
Brew the Pot of Oblivion with herbs to enhance tower stats and effects.
Place talisman traps along paths to aid in defense.
Various map sizes, initial path challenges, and obstacles with different effects will test your strategic planning.
There’s even more to discover—we invite you to experience it for yourself!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
BGM和整体气质有种小时候玩国产单机的感觉(褒义),情感很足,很是怀念。改变路线的塔防玩法也挺有趣的,需要动一点脑子。也不贵,值得一试~
是一個不錯的塔防遊戲,整體製作也很用心。 地圖編輯自由度高,想要不同路線都可以自己改、放置湯吏來防禦。每次玩的時候都覺得關卡越來越難、越來越有挑戰性,但成功通關後又很有成就感,不知不覺一局接著一局,根本停不下來。 推薦!
[h1]忘川河畔,引鬼渡人[/h1] 在忘川河畔,有这样一个工作——引渡人,负责将来来往往的众生,引渡超化。 今天,这里来了一位新人,他能否干好这份工作呢? [h2]多变塔防[/h2] 游戏的核心还是作为塔防游戏,只不过塔防的名字变为汤吏(塔)。 有最基础的渔网鬼、大刀猫,还有雷电仙人等汤吏。 当众生来时,普通攻击就可以将他们引渡。 随着每局游戏胜利,玩家都将获得汤吏碎片或是角色碎片。 集齐后,花费元宝即可解锁使用。 另外,游戏中的道具系统,可以在局内升级各个汤吏。 可以加攻速、加等级、加伤害等等。 就游戏角色而言,每个角色都有不同的技能。 比如:孟壮的火球,减速及加塔攻速,在关键时候有奇效。 游戏中,最具特色的是自由编辑地图,地图上存在蓝色及红色地块。 在蓝色地块中,敌人会进行减速,在红色地块中,敌人会进行加速。 随着游戏深入,玩家可以获得木材,而木材就是改变地图的重要工具。 你既可以设置长蛇地图,又可以设置田子地图,属于想怎么设计,就怎么设计。 木材不够?别担心,可以运用鬼火进行转化。 而游戏中最有意思的莫过于故事,每个鬼魂,每个角色都有一段独特的故事。 当玩家逐渐解锁后,细细品味,还是能看出来制作组的用心。 整体体验下来,《我在忘川有個活》作为一款古代地府题材塔防游戏,能看出来,题材很好。 内容也很用心,而最有意思的,莫过于一个个可爱的鬼魂和汤吏。推荐! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
题材与玩法都不错,地图越大出口越多难度越大,改变道路的玩法越上头,可惜地图数量不多。第五章的血量越少冲越快的粉怪,还有最后一章的周峰设计都不错,障碍物也作出了每章都有的特色性区别。 在战斗中的怪物卡发现每个怪的设定都有相对应的战斗表现,设计得还不错,去了说书馆才发现故事设定的丰富度大于战斗表现。在塔防中有这么大量丰富的文案设定还是比较罕见的。附带一提每一章的故事都很不错,我忘川老大孟壮天天大喊不想工作的牛马心情演我。 爬塔使用了一般关卡的地图场景,难度层层叠加,刷了几次观察到是做成了随机抽取的自动生成关卡。每一层累积奖励或拿取八成离场。 题材和玩法都有特色,推荐。
[h2] 重生之我在地府当孟婆的喂汤史 [/h2] 《我在忘川有個活》是一款以中国地府神话为主题的塔防游戏,背景设定在地府这里,等级森严而且每个鬼都得工作或转生,玩家正好应聘而来,也是因为上一任干了100多年,然后辞职了,所以玩家才能接替。让人吐槽的是本作的画风UI以及游戏设置都比较像手游,特别是这个硬盘读取速度实在是太慢了,进一个关卡都要等上一两分钟。早点很多游戏的体验,只能算上一般,但塔防游戏算是比较怀旧的玩法再加上地府的设定,还是值得一玩的。 [h2] 新官上任先教学 [/h2] 一上来就是国服特色,非常详细的游戏指引,本作的关卡是分层次,第一层的六个关卡完全就是教程关,玩家会在每个关卡里学到一些不一样的东西,在之后的关卡里熟练应用所学的内容,整体节奏还是挺慢的,虽然每个回合都有剧情,但不过是关于教学的。 而本作与传统的塔防游戏并没有太多的区别,基本上是攒费用放棋子自动打怪,防止怪物进到地府。区别比较大的是玩家,可以通过一些游戏素材来改变地形,比如说一条笔直的道路改成需要要远路的凸型路段并且在关键节点放置棋子来更方便的打击。 游戏里的棋子,获得方式是在地府中的某个部门中用金钱以及碎片来保释出狱,并不是直接购买,某些角色的要求也是挺高的,甚至要求通过某个层次之后才能够兑换。而棋子越多,玩家能够应对的场面也就越多,毕竟在游戏中如果要重复放置,这名棋子所要花费的费用也就越多。 [h2] 结语 [/h2] 总体而言,游戏的游戏体验比较偏向于传统的塔防游戏,创新的点在于可以自定义路线,但需要材料。在游戏的序章以及教学关里,可以明显的感受到游戏的手游画风和国服特色,特别是加载页面的分辨率不够导致看着比较糊,相当的来感觉。对于塔防有感兴趣的玩家,不妨来尝试一下这款复古游戏设计的塔防游戏,画风还是不错的。值得一提的是,里面的孟婆是一个男的,新研制的孟婆汤不够给力,让一个凡人做了关于孟婆的春梦,还是挺搞的,甚至有点无厘头。
[h2] 一款想让你“休闲”却让你“坐牢”的塔防 [/h2] 设计上非常有意思的塔防游戏,将中国神话的地府设定作为塔防的游戏背景和游戏素材,而塔防单位就是我们熟知的“孟婆”,制造出「忘忧汤」投喂给道路上路过的鬼魂,将其消除怨念,阻止鬼魂进入府邸。 本作比较有意思的设定是可以制造铺设路径,玩家可以利用木头去改变鬼魂行动路径,可以增加鬼魂绕远路,也可以让鬼魂避开/经过地图上自带的效果,如回血、减速、加速等,在策略玩法上这一点的确能提升游戏的可玩性,同时有些角色的被动技能也与铺设路径的数量相关。 [h2] 游戏卡关及诸多问题 [/h2] 游戏分“简单中等困难”三个难度很好理解,初始我选择困难难度,但打到了新手篇的第六关就完全过不去了,我本以为是困难难度数值设置的问题,重开存档选择了中等难度,依旧过不去,这一关在第四回合开始,怪物数量和数值就大幅度提升,而游戏标签“休闲”,我就寻思制作组有测试过游戏吗? 而且作为塔防游戏,所谓的“简单、中等、困难”的难度不是设计在关卡中让玩家选择,而是直接在游戏开始时就让玩家直接选择且不能修改,而游戏中存在三种属性相克制关系,但只有在大厅查看角色时才能参考属性克制,局内战斗是完全没有提示。 [h2] 其他问题 [/h2] 1.游戏初始音量有点大 2.解锁角色显示功德珠和碎片解锁,但并没有告诉我碎片有多少个,也不能二选一其解锁方式,有的只是一直亮着的红点。 3.暂停后游戏视角就不能移动了 4.部分信息功能显示不全,诸如投喂某个塔防单位草药,功能显示“小幅度增加XX”“提升1等级”,但请问了具体的数值呢提升的前后对比呢? [h2] 总结 [/h2] 游戏设计理念不错,但诸多的问题很难让玩家感到满意,且游戏并非“抢先体验阶段”,而是正式版,目前看不到有什么推荐的理由。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
局内养成和修改道路蛮有意思,可以不用堆塔,逮着一个汤吏猛猛养成。画风也很可爱
有趣的小游戏!剧情世界观的结合也十分新颖,游戏游玩的体验让我回想起儿时玩魔兽rpg塔防的快乐时光。 从我自己的角度提两点小意见,对于熟悉塔防的玩家而言一开始的引导节奏稍慢,至少我不是那种喜欢被填鸭教学的玩家。 第二是地图比例,有可能网格再稍大一些吗,这样在建筑时辨认会更清晰一点,这里或许需要一点易用性设计。
[h3] 游戏简介 [/h3] 《我在忘川有個活》是一款“接地气”的塔防游戏。扮演阴曹地府里的“孟婆” 孟大人的手下——天选打工人鬼某,在不靠谱的上司和勤勤恳恳的同事们的帮助下,以“孟婆汤”之力将那些踏上奈何桥、前往“现世”转生投胎的鬼民们悉数净化,让它们忘却往事、安心上路吧!可别忘了地府千变万化、就算是奈何桥也能改变路径、成为喂汤途中的好帮手~但是一旦让太多记忆尚存的鬼民过桥,事情可就麻烦了! [h3] 游戏详情 [/h3] 本作和常规同类塔防游戏的最大区别在于,我们可以自由更改、限制敌人将要走过的路径。别看这一机制无法对敌人直接造成伤害、似乎有些无关紧要,但如果我说可以让奈何桥九曲十八弯、大大延长敌人的行走时间、增加我方塔的攻击时间呢? 不过天下也少有两全其美的事——以锚点的方式进行路径更改时需要消耗木板,此举变相地限制了我们能修改的路径长度。同时在一定程度上,这种也会影响到塔的发育。是选择一桥不改、猛猛攻哈,还是更改路径、以智取胜? 既然游戏背景设定在阴间,那么这个世界里的居民——当然也全都是鬼啦!游戏的文本也十分有趣,比如打死他在鬼口中便是打活他,而人家则变成了鬼家,甚至退出游戏都变成了跳出六道,读来令人忍俊不禁。 总体而言,《我在忘川有個活》作为仅有3人的制作组的作品来说已经表现得相当不错了,值得一试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
在玩法地形跟障礙物的設計其實滿有巧思的,不會只是單純照著固定路線放塔,很多時候需要依照地形去調整策略,玩起來具有多樣變化,不太會覺得每一關都差不多。 不過有個小建議,因為系統導引使用的字眼有時候不太直覺,需要多讀幾次才能理解,如果論述再簡要清楚、人性化一點,新手遊玩體驗應該會更好。 另外角色形塑也很加分,整體風格活潑可愛,像與一群地府打工仔一起並肩戰鬥,故事情境非常有趣。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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