
我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 潮水一样无数的怪,还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!! 另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧! 我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了! 游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。 多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》 双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
您在游戏中遇到任何问题,请加入我们的QQ官方服务群:633206085,管理员将协助您解决!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
时代久远,三国背景的塔防游戏 pay2win,本来没什么太多的感觉,但看到这辣鸡开发者搞的刷好评,就 TMD值得一个差评 一个日均在线不到20人的东西还能搞200多个好评,真的是脸都不要了 祝这种辣鸡开发者还是早点全家暴毙吧
一堆内购,移植过来的,你把功能全开放200买断差不多了,非要弄个8000恶心人,谁充谁上当
作为玩过不少塔防游戏的老玩家,这次在 Steam 上体验《策马守天关》,整体感受很扎实、很上头,是一款把传统塔防和英雄操作结合得很舒服的作品,值得喜欢策略与微操的玩家一试。 游戏最戳我的一点,是它不只是摆塔等通关,而是把魔兽 RPG 式防守的爽感做出来了。一波接一波的敌军压力很足,你既要规划箭塔、炮塔、辅助塔的位置,又要亲自操控英雄放技能、拉扯、补伤害,节奏紧凑但不混乱,每一波都有决策空间,玩起来很有参与感。 三国题材的还原也很到位,英雄技能各有特色,搭配不同塔防组合能打出完全不一样的打法。关卡设计循序渐进,难度曲线合理,新手能慢慢上手,老玩家也能找到挑战的乐趣,刷三星、研究阵容的过程很有成就感。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
很难支持,画风太古老了。不过开发者一直在更新,喜欢玩老游戏的可以来试试
三国塔防尽在策马守天关,精致的画面,炫丽的技能,更有多种游戏模式。同时游戏中内置了大量的娱乐地图板块,无尽、魔塔、人族无敌,还有双人挑战模式,喜欢塔防类型游戏的玩家不要错过!!!
这个游戏非常好玩呀,就想找这样的游戏呢,用三国名将,有完善装备,还有各种娱乐玩法,真的太好玩了,大家快来一起玩呀
三国塔防,8年老游戏,焕发新生!策马守天关,欢迎来战!
刚玩一个月冲了200V4,告新手玩家,良心建议:①这是一个长期养成卡牌搜集的游戏,有多长呢,如果你有几年的时间可以玩这个塔防游戏,每天做完任务大概一个小时,但是搜集副本碎片需要花费5个小时以上打满100次地图 ②关于充钱,单机可以玩,充钱也可以玩,但是一点不建议冲,记住这一点,为什么呢,这是一个十年的老游戏,别看他写的2025年开发的,实际上十年了,里面几年的老玩家也不少,PVP竞技你一个玩了几天的新手会匹配十年玩家,青铜打钻石,不管你冲不冲直接血虐,不管你现在冲多少,都是血虐,每天可以打几个榜单获得排名资源,但是都是和老玩家一起排名,只能拿一点点微不足道的资源,而老玩家越拿越多,此消彼长,后入坑的氪佬永远追不上。氪佬直接拉开差距的唯一办法就是冲648,一直冲才能顶配装备和洗练才能凑齐特殊技能卡,才能获得特殊T0英雄卡,不充钱只能混时间当单机玩玩,永远不要想PVP。③这游戏这么久还是一堆BUG,比如我打个副本人族,20分钟起步快结束了给我卡机了,经常卡,不是网络是服务器本身问题,很多人都卡,你懂吗,快打完了白打还不返还兵符浪费时间,其他副本偶尔也有类似问题。④最后说游戏日间活跃度,并没有其他人说的每天不到20人,人还是不少,但也不多,新手问个问题,基本没人解答,对有人也不会跟你说,懒得跟你说素质可见一斑,一堆老玩家PVP就是遛你赢倒是其次。良心建议说完了,总结一下,这游戏单机可以玩,可以选择不肝的玩法,每天玩一个小时。如果你要PVP,那就冲个几千块,且每天花五六个小时去玩,玩个一两年就能赶上第一梯队了嘿嘿,但这对一个十年游戏来说,永远都是沉没成本!现在游戏的选择太多了,不要吊S在一棵老树上,几千块得有多少好游戏啊,得赚回多少青春多少时间,这游戏开发者永远不明白,永远认为他们的塔防是最棒的
还不错的游戏
优点是游戏内速度适中,缺点是武将的移动太繁琐,如果是塔防爱好者会推荐
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.9K | 94% | $24.99 |
| Awesomenauts | $16.5M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.8K | 98% | $19.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| Pass the Fear | $1.3M | 1.7K | 78% | $17.09 |