
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。 あなたは大地の精霊ラスタによって召喚された自然神です。あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
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About
あなたは大地の精霊、ラスタによって召喚された自然神です。
土を突いたり動かしたりして、ダンジョンを構築しましょう!
生み出した生物たちは生態系を築き、"ナマイキ"な冒険者と戦ってくれます!
地下世界を思いのままに作り上げ、なんだか懐かしい雰囲気に浸りましょう!
【このゲームについて】
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。
あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
あなたのダンジョンには冒険者が襲来することがあります - 彼らはダンジョンの命の源であるクリスタルを破壊しようとしています。育てた生物で冒険者を撃退し、ポイントを使って生物を強化したら、次なる敵に備えましょう。
すべての冒険者を撃退することができればステージクリアです。
メインストーリー以外に、ラスタから操作方法やテクニック、基礎知識を学ぶ『トレーニング』、一風変わったミッションに対応する『チャレンジ』も収録されています。
生物図鑑と冒険者図鑑の2種を収録。読めばあなたの力となることでしょう。
プレイ時間は8~16時間を想定しています。
正々堂々と戦う軍勢を作り上げるも、毒や麻痺で疲弊させていくも、すべては自然神であるあなたの思うがままです。
【配信について】
公序良俗に反しない限り、自由に配信して頂いて大丈夫です。
『誰よりも私と多くの冒険者を倒すって約束してくれる?』 - ラスタ
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ビジュアルからセリフや敵の名前や図鑑の説明からBGMまで大体ゆうなま。ゲーム性だけは若干違う ルールがやや複雑だが戦略の幅はそこそこ広く、習熟のしがいがある 惜しむらくはステージ数の少なさ。DLCでもいいからその内やりこみコンテンツが追加される事を祈る ご存じですかな破壊神様 スコップとシャベルのイメージは関東と関西で逆なのです
最後のステージで最後の冒険者に何もできなくなりそのまま負けて1時間やり直しになった
どっかの見覚えがある作品に比べてきっちり味が違ってきっちり面白い 調整は敵も味方もえげつないほど強く、何も考えなくても生態系が崩壊しないのになぜか進化が進んでるインフレ環境な感じ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DLCが出たら買うくらいには面白い。 まだ足りない、もっとやらせてほしかった。
現状でおおよそ40時間プレイ。全部クリア解放済みで、一生ステージ7で色んな地形作って遊んでいる。 多分、「元ネタを知っているか・否か」で評価は変わってしまう気はする。 私は前者、ドハマりして全作品やったことがある。 変異条件も分かりづらい、俺も思った。 横置きの魔物が使いづらい、うん思った。 難しい、確かに十分難しい、それは間違いない。 でも大丈夫、このゲームは知りたいことの全部がゲーム内でどこかに書かれている。 流石に最初からは書いていないが、変異条件は図鑑のどこかに書かれている。 横置きの魔物はどうしても使いづらい、俺も未だに何回かしかちゃんと使えていない。 でも絶対に使う必要はない、横置きを使わなくても十分クリアできる。 俺も後から知ったが、どこかで負けると[spoiler]LRLR[/spoiler]のコマンドを教えてくれる。 そして上記のコマンドを知ったのであれば、必然的に[spoiler]図鑑の全開放も出来るようになる。[/spoiler] 地形を自分で作れて、土の養分と水分も移動できる。 敵が入ってこれない地帯だって作れるし、横に長い地形、縦に長い地形も作れる。 この作品はゲーム内で、とあるコマンドを教えてくれるし、変異条件は図鑑をしっかり見れば書いてある。 そしてコマンドを知ったら必然的に[spoiler]図鑑の全開放も出来ようになる[/spoiler]し、横置きの魔物だって使わなくても勝てる。 私はこの作品は十二分にプレイヤーに寄り添ってくれている、と思う。 私はこの作品をパクリだとは全く思わない。 素晴らしいリスペクト作品だと思う。 リスペクト元とは違う仕様がしっかり沢山ある。土を破壊ではなく移動、ついでに養分水分を移動だって出来る。これだけで全く違うと私は思う。 私はこの作品に出合えて本当に良かった。もしも続編を作ってくれたら、爆速で買う。
バランスもちょうどよい。多少のごり押しでも進められるが、種を一か所に集めるなどの工夫も報われるような構造になっていて考えるのが楽しい
タイトル画面で[b]お約束の行動[/b] ([spoiler]例のコマンド=LRLRLRLRLRを入力[/spoiler] )するとちゃんと長話をしてくれます。[i]この内容がまた魔王っぽくってね…[/i] こういう原作へのリスペクトや愛を忘れないところもパロディ元っぽいいいところ。あのゲームの作風や雰囲気が好きな破壊し…プレイヤーなら間違いなく気に入ると思う。
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