
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。 あなたは大地の精霊ラスタによって召喚された自然神です。あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
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Media

About
あなたは大地の精霊、ラスタによって召喚された自然神です。
土を突いたり動かしたりして、ダンジョンを構築しましょう!
生み出した生物たちは生態系を築き、"ナマイキ"な冒険者と戦ってくれます!
地下世界を思いのままに作り上げ、なんだか懐かしい雰囲気に浸りましょう!
【このゲームについて】
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。
あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
あなたのダンジョンには冒険者が襲来することがあります - 彼らはダンジョンの命の源であるクリスタルを破壊しようとしています。育てた生物で冒険者を撃退し、ポイントを使って生物を強化したら、次なる敵に備えましょう。
すべての冒険者を撃退することができればステージクリアです。
メインストーリー以外に、ラスタから操作方法やテクニック、基礎知識を学ぶ『トレーニング』、一風変わったミッションに対応する『チャレンジ』も収録されています。
生物図鑑と冒険者図鑑の2種を収録。読めばあなたの力となることでしょう。
プレイ時間は8~16時間を想定しています。
正々堂々と戦う軍勢を作り上げるも、毒や麻痺で疲弊させていくも、すべては自然神であるあなたの思うがままです。
【配信について】
公序良俗に反しない限り、自由に配信して頂いて大丈夫です。
『誰よりも私と多くの冒険者を倒すって約束してくれる?』 - ラスタ
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
某ゲームをリスペクトして作っているダンジョン構築ゲーだがシステムは結構違う。 モンスター生成時ブロックが破壊されず、 養分を持ったブロックを省コストで移動できるため生態系とダンジョン構築がしやすい。 時間制限があるため慌ただしくなるものの、自由なダンジョン構成とコンセプトで ちまちま動く冒険者をボコボコにするのはとても楽しい。 ステージ数は少な目だが試行錯誤のし甲斐があり、体感としては結構なボリュームだった。 一方でモンスターと冒険者の移動パターンやスキル、特性などトレーニングモードでも明かされない部分が多く、 できればそこを充実してほしかった。 また、おそらくPCスペックは十分だと思うのだが、モンスターを増やしすぎると処理落ちする。 特定の養分の溜まりすぎたブロックやモンスターを操作すると解消されたため、 単純にそのまま個体数が原因ではなさそう。 総合的には大変楽しめたが、アップデートやパッチ、DLCにも期待したい。
某ゲーのN番煎じかと思っていたが、高さの概念とブロック配置の自由性という点で独自のゲーム性があり、本家とは切り離して非常に楽しめました。 気になった点としては、 1折角多様な生き物が実装されているのに、性能と出しやすさの都合で、正直一部の生き物で事足りてしまう点 2ゲーム性を理解すると非常に高出力な盤面を出力できるようになるのだが、敵の難易度がそれに追いついていない点 3ブロック配置が自由なので盤面を広く使えるはずなのに、2により入り口付近で敵をせん滅できてしまってもったいない点 の3点でしょうか。 ローグライクは無理でも、DLCで高難度コンテンツが実装されることを期待したいです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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