
Developed by ‘Checkmate’, a senior student team from Hoseo University, “Beyond the Mirror” is a 2D horror adventure where players manage stress and switch characters using the Baton Touch System to escape a mysterious mirror world and uncover the truth behind a chilling school ghost story.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This game contains sensitive themes such as bullying, psychological trauma, murder, and crime concealment, but these scenes are not depicted explicitly.
“Hey, did you hear…? At midnight, if you stand in front of the mirror on the 2.5th floor of the central staircase and say, ‘Mirror, take me beyond the mirror,’ they say a being from the other side will pull you into the mirror world.”
Yusebin pretended not to care about the rumor, but couldn’t resist her curiosity and ended up chanting the phrase.
But the school legend turned out to be real...
Inside the mirror world, she meets other students in the same situation and attempts to escape with them.
However, something unsettling is going on in the school.
What exactly happened at Seryeong High School?
■ Game Introduction
“Beyond the Mirror” is a horror adventure game in which you must manage your rising stress gauge, escape from the mirror world safely, and uncover the hidden truth behind the school.
■ Stress System
As the stress gauge increases, the character begins to feel nauseous, and their movement speed decreases.
You can relieve stress using items like thermos bottles, chocolate bars, and hard candies.
However, once the gauge reaches 80%, these items will no longer be effective.
■ Baton Touch System
At certain levels of stress, you can switch playable characters at designated platforms.
The first playable character can be switched at red platforms when their stress exceeds 60%,
and the second can be switched at blue platforms when their stress exceeds 30%.
Strategically switch characters to efficiently manage stress!
■ Puzzles
Rather than simple gimmick-based puzzles, the game features puzzles that are meaningfully connected to the characters and gameplay systems.
By uncovering hidden clues and solving each puzzle, you’ll take one step closer to revealing the truth behind Seryeong High School.
■ Ending
Currently, only one normal ending is available.
Multiple endings will be added through future updates.
Genres
Stats
Languages: Korean
Reviews
스토리는 좋았으나 버그가 난무한 게임 일단, 대학교 졸업작품치고는 스토리는 꽤 괜찮았어요. 괴담을 소재로한 공포게임, 약간 아오오니 느낌과 화이트데이를 섞었는데 꽤 괜찮게 섞은느낌? 근데, QA가 너무 부족했어요. 시간이 부족해서겠지만, 그래도 버그때문에 모은 아이템이 전부 날아간다던지, 갑툭튀 귀신이라던지, 결국 엔딩을 못본게 너무 아쉽네요
장점 스트레스 지수와 달리기 연계: 긴장감을 주려는 시도는 흥미로움. 지도 부재 설계: 미로 같은 공포감을 주려는 의도는 이해 가능. 단점 1. 달리기-스트레스 시스템 달리기를 줬지만 스트레스 때문에 제한 → “줬다 빼앗는” 느낌. 자동 회복 없이 아이템만으로만 해결 가능 → 플레이 자유도 부족. 지도도 없고 맵이 넓은 상황에서 탐색을 걸어서 해야 하므로 게임 플레이가 몹시 불편. 2. 세이브 & 로드 문제 게임 중 메인 메뉴 진입 불가. 빠른 재시작·체크포인트 로드 기능 부재. 메인 메뉴로 가는 키도 없어 게임을 꺼야만 다시 시작 가능 → 흐름 단절. 3. 지도 & 탐색 문제 맵 단서 부족, 서브 목표 위치 안내 없음. 초반에는 단서 제공하다가 비품실 이후 갑자기 위치 단서 끊겨 탐색 동기 상실. 미니맵 없고 특정 위치에 고정 지도조차 없어 위치 파악이 매우 불편+시스템상 달리기 제한. 4. 튜토리얼 문제 기본 조작 및 시스템 설명이 NPC 대화를 통해 한번 이후에 없음 게임의 핵심 규칙(스트레스, 회복, 탐색 방식)을 초반에 충분히 안내하지 않아 학습 곡선이 불필요하게 가파름
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
니미 설명부족, 맵 졸라큼, 세이브지점 중구난방 , 귀신에게 들키면 프로그램이 다 꺼짐, 중이병식 난해한 퍼즐들, 간식거리가 들어있을만한 장소가 쓸데없이 방대함 무료라서 감내하고 하려했더니 얼마 못 가 막혔음. 막힐만한 부분이 아닌데 막힌것 같음. 엿이나 드셈
맵을 뭐 이리 쓸데없이 크게 만든거임 대체. 이럴거면 지도라도 주든가 어차피 다 복붙이라 똑같이 생겼는데 여기가 과학실인지 체육창고인지 표시도 안 해놓으면 내가 어케아는데. 아니면 몇층 제일 끝에 있는 어디로 가라 이런 설명이라도 해주지 뭔 아무 설명도 없이 하나부터 열까지 전부 내가 알아서 찾아내야 함. 간식이나 유리조각도 ㅈㄴ 뜬금없고 찾기도 힘든 곳에 숨겨두고 애초에 게임 자체가 아무것도 없는데 설명 부족, 노가다로 뺑뺑이만 계속 시켜서 플탐 억지로 늘린 ㅈ망겜임. 게임을 무슨 테스트도 안 해보고 냈나 지들은 뭐가 문젠지 하나도 모르는건가? 졸작이고 뭐고 이건 학생들이 만든 거 감안해도 너무 끔찍하게 못 만들었음. 퀄리티? 학생들이니까 어쩔 수 없는 부분이지 ㅇㅇ 근데 게임 편의성은 머리만 있으면 뭐가 문제인지 알 수 있을텐데 개인도 아니고 팀으로 만들었으면서 집단지성이 이따구임? 걍 만들기 싫고 귀찮은데 졸작은 내야하니까 개 대충 만든 느낌임.
Hoseo Üniversitesi'nden son sınıf öğrencilerinden oluşan 'Checkmate' ekibi tarafından geliştirilen "Beyond the Mirror", oyuncuların stresle başa çıkmaya çalıştığı ve Baton Touch Sistemi'ni kullanarak karakterler arasında geçiş yaparak gizemli bir ayna dünyasından kaçıp ürpertici bir okul hayalet hikayesinin ardındaki gerçeği ortaya çıkardığı 2 boyutlu bir korku macerasıdır.
부족한 개연성, 부족한 게임성을 가진 무언가 게임 속 스트레스 수치는 나의 스트레스를 나타내는건가? 별점:1/5
졸업작품이라고 해서 답답해도 이 악물고 클리어 하려고 했는데, 정보도 너무 부족하고, 안내해주는 것도 터무니 없이 부족해서 길이 어딘지 감이 안옵니다. 버그도 너무 많습니다. 일단 클리어 공략을 좀 만들어 주세요. 막히면 답 없습니다.
진심으로 다른 업종 알아 보시는 게 좋을 것 같아요. 게임을 많이 안 해본 게 티가 너무 많이 나요
ㅤ
Игра '거울 너머' оказалась на удивление атмосферной головоломкой с элементами хоррора. Визуальный стиль минималистичен, но пугающе эффективен: игра со светом и тенью, отражениями и искажениями создают неповторимую, постоянно гнетущую атмосферу. История рассказывает о потерянной памяти и борьбе с собственными демонами через призму загадочного зеркала. Головоломки достаточно сложные и требуют внимательного наблюдения за окружением и использования логики. Важный элемент геймплея – взаимодействие с отражениями, которые могут скрывать подсказки или даже быть частью решения. Управление простое и интуитивно понятное, что позволяет полностью погрузиться в игру. Звуковое сопровождение – выше всяких похвал! Тихие шорохи, скрипы и резкие звуки держат в постоянном напряжении и усиливают эффект присутствия. Несмотря на то, что игра довольно короткая (проходится за пару часов), она оставляет после себя сильное впечатление. Любителям атмосферных головоломок и психологических хорроров рекомендуется к ознакомлению. Однако, если ищете динамичный экшен, то '거울 너머' может показаться слишком медленной и медитативной.