
This product is a country theft strategy game set in a fictional modern world. At the end of the "Age of Quietness," the faraway world of "Westarea" descends into a great war in which guns, artillery, swords, and magic intersect. In there caos, what kind of story do you desire and see?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The people of the continent of Westeria, a world somewhat reminiscent of Earth, have emerged from the great chaos of the past to form the current group of nations and establish a stable order.
The world has forgotten about war, and it seemed as if the "Age of Quietness" would continue forever.
However, distortions gradually appeared in the governance of each country.
And ultimately, a coup d'état in a kingdom in the Far East brought a return to the long-awaited age of war once again.
Bringing together all the power they have, be it guns and cannons, swords and magic, history and technology, all the nations of the Westarea continent are on the brink of war.

■ Game system
This game is a derivative of the strategy game "Vahrentuga", which consists of a turn-based strategy phase and an RTS-style tactical phase set in the Westarea continent, a world slightly similar to Earth.
The purpose of the basic game is to expand your territory and use the income from that territory to take advantage of the battle and keep your army alive until the end of the story.
In addition, you must achieve the victory conditions set for each story.
■ Strategy phase
In the Strategic Phase, you can hire soldiers, select territories to attack, deploy defense forces, and improve territories as use special compartments.
You can gain an advantage in battle by assessing the situation of your enemies and allies, understanding the strengths and weaknesses of your own forces, and making appropriate preparations.
■ Tactical phase
During the tactical phase, RTS-style battles are waged combining diverse military units.
Your tactics can easily overturn sometimes inferior situations.
■ About operability
Basic operations can be performed with just the mouse and space key,
and in the tactical phase, you can operate each unit while pausing the game at any time.
■ Difference between this product and"ShemHaMephorash"
"Records of Westarea War" is the predecessor to the fictional 19th century fantasy strategy game "ShemHaMephorash", and there are many similarities in terms of game balance.
However, compared to ShemHaMephorash, this game has more complex military elements and requires more precise and steady tactical operation.
This game also does not have district administration, and the strategy elements are somewhat simple.
Also, unfortunately, we currently have no plans to officially localize this game into languages other than Japanese.
Genres
Stats
Languages: Japanese
Reviews
ver2.05、本家ヴァーレン、及び光の目やきのたけ等のMADをプレイしてた人向けに 1:毎ターンセーブを取って置きたい 特に中盤以降はイベントでボスが出現するので場所を確認して置きたい 2:内政の領地戦略の策源地を指定すると その場所に仲間を待機させると名前有り人材でも平均レベルまで2レベルずつ上昇する マスター人材も上がるのでレベルが低い人材は余裕が出来たら策源地に放り込んでおこう 3:内政を進めて内政官任命→司令部の建設の後の選択肢が3つでるが ver2.05では第一部のボスを倒していなくても光栄なる孤立を取る事が出来る 所属全人材のレベル+7とか凄いのが揃っているので 特定勢力のボスが倒せない…と思ったら積極的に内政を進めて取りにいこう 4:人材の増やし方は 同じ民族なら人材で雇用出来たりするが、それ以外の場合は 敵勢力を滅ぼす→内政の現地軍編成(特殊兵科招集でも行ける場合もある)で 同じ兵科の兵士を雇用→その人材が居る場所で兵士に雇用で拾っていこう 強い兵科とか相性はプレイして確かめてね
ヴァーレントゥーガものは懐かしくて少しだけやりました。 デフレな調整といえばいいのかリーダーと一般キャラでステータス的な差はほとんどありません。 また、レベルがあがってもほとんどステータスは変わりません。 私は光の目のようなインフレシナリオの方が爽快感があって好きだったのであまり楽しめませんでした。 兵科も現実的で地味なものばかりでナチガリア戦記などのファンタジーものが好きだった私には合わなかったようです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
私はヴァーレン作品に関しても何も知らずに、たまたま見つけて、気になって、初見で遊び始めた人間ですが……結構楽しいですね、シリーズ初見ということもあって…詳細は他者に委ねるとして…個人的には特にストーリーがブッ刺さりました、ゲームの半分以上はストーリーモードでプレイして、ストラテジーよりも各勢力のストーリーの方がプレイの原動力になっていました…
このゲームは徹底して兵科同士の相性が重要・・・ある程度のLvや人数差、人材が持つ必殺技や召喚等で不利を多少カバーは出来るが、基本的に何も考えず力押しで押し込むだけでは勝利するのが難しいバランスとなっている 自軍と敵軍の率いる兵科の属性相性を把握し、所持している攻撃スキルの間合いで効率よく戦えるように布陣できるように慣れるまで少し時間が掛かるかもしれないが そこさえ慣れて自軍が得意で敵軍が苦手としている状況を作り出して処理できるようになると俄然楽しくなってくる 個人的にはバルト改革同盟の砲兵と散兵で敵戦列を崩し、残った敵を騎兵の津波で蹂躙する戦法がお気に入り 他兵科による支援と連携で活躍できる環境を作ってあげる必要はあるが、騎兵と砲兵は動かしていてとても楽しいぞー
初期のころからプレイしていました。 まずはsteam版発表、おめでとう御座います! まだ顔グラやシナリオ等は出揃っていませんが、作者さんの前の作品のように、緻密な物語設定と可愛らしくもどこか寂し気な顔グラがお好きなら、ダウンロードをお勧めします! ただ、ヴァーレン派生作品の中では難易度は高めかと。これは前作も同じですね。そこは注意して頂ければ。 内政要素など覚えることも多いので、私もこれから覚えていこうと思います。
難しすぎるので素人にはおすすめできませんが、まぁボクのようなプロには面白いゲームですよ。
全体的に地味な印象で、強い人材や兵科で攻めるというよりも相手に有利な兵科を順番にぶつけて勝つような感じ。 ヴァーレントゥーガの基本である歩兵・騎兵・弓兵の3すくみを思い出させてくれるゲームでした。 <<追記>> 一通りプレイしてみたところストーリー重視のように感じられて自由度が少ないように感じた。 「○○ターン以内に○○勢力を倒せ」のような条件が出ることが多く、達成できないとゲームオーバーのためできる行動の選択肢が狭くなる。 イベント無しモードとかあってもいいんじゃないかなと思いました。 おまけ:治安状況について説明がなかったのでスクリプトを見た内容を記載 ・治安状況90以上 収入が5%増 ・治安状況90以下、70以上 収入が2%増 ・治安状況70以下、45以上 変化なし ・治安状況45以下、30以上 収入が3%減 ・治安状況30以下 収入が5%減
免费 没中文 没成就 韦斯特利亚战记 2026年4月3日 韦斯特利亚战记 v2.0.0(Steam 版)—— 现已正式发售 各位晚上好。 自今日起,我们正式发售奇幻题材战略游戏《韦斯特利亚战记》。本游戏融合回合制战略阶段与即时战略战术战斗,你将率领拥有各自目标的国家与势力,在席卷世界的全面战乱中带领他们生存下去。 游戏免费游玩,欢迎各位体验。 ※目前暂无英文翻译计划。 游戏内容 游戏内各势力均拥有独立剧情。截至 v2.0.0 版本,可玩内容如下: 序章:寂静时代的终结 序章兼教程关卡,讲述本篇故事两年前爆发的 “巴尔特解体战争”。建议从此开始,熟悉基本操作与世界观设定。 本篇 第一章:大陆战争爆发 游戏核心内容,描绘被称为 “大陆战争” 的全球性同步冲突初期阶段。发售版本可游玩遍布世界的 11 个势力剧情,后续将持续追加(总计计划约 20 个)。 敌人强度等参数会随标题界面选择的难度变化,推荐难度为新手与普通。新手模式中可选择简化剧情模式,成长要素会相应减少。 本篇 第二章:噬尾之蛇 讲述大陆战争升级为列强全面交战并直至战争终结的剧情。发售版本仅开放一个势力剧情,后续将与第一章同步追加。 插曲:正史编年录 还原世界官方历史中的大型战役,仅包含即时战略战术关卡。发售版本可体验 4 段剧情。 云存档、手柄支持与 Steam 掌机兼容 游戏支持 Steam 云存档、Xbox 等效手柄操作,可在 Steam 掌机上运行。 请注意,目前手柄操作的游戏内说明尚不完整,使用鼠标操作通常能获得更舒适的体验。 后续更新 更新间隔将为数月,我们计划持续追加各类主题的全新剧情内容。下次预定追加以下势力剧情: 帝国南部方面军 第一章 伊科维奇半兽人联盟 第一章 塔拉尼斯联合复国军 第二章 目前暂无法提供详细更新路线图,因此本作选择以正式完整版而非抢先体验版形式发售。我们将长期持续开发,敬请耐心等待。 已知问题 结合前作《ShemHaMephorash》与本作试玩版的开发经验,在此说明几点注意事项。部分问题难以在游戏端修复,若遇到异常请参考以下内容: 画面缩放问题 Windows 系统显示缩放比例非 100% 时,鼠标指针位置可能与游戏内光标不匹配。建议尽量使用 100% 缩放。 文字编码问题 若 Windows 设置中开启 “使用 Unicode UTF-8 提供全球语言支持”,游戏可能无法正确识别编码导致文字乱码。建议关闭该选项以正常游戏。 高分辨率显示器(4K 及以上) 高分辨率显示器下游戏可能无法正常缩放,导致可视性下降。游戏虽可运行,但体验会受一定影响,敬请留意。