
Officer Yang Fan receives a distorted radio distress call during his shift.The signal traces back to an abandoned apartment building—one linked to the records of a young girl's suicide years prior. As his investigation unfolds, he uncovers a dark secret buried so deep,no one dares speak of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
追曙ZhuiShu is a horror narrative puzzle game set in Southeast Asia, weaving together elements of traditional Chinese folklore.
A buried death. Two interwoven fates.

Story Synopsis
Yang Fan, a righteous police officer, receives a cryptic radio distress call during his night shift: "...the mountains...save the children..." The signal originates from an abandoned apartment building - official records show it was the site of a young girl's suicide years ago.
Jiang Yufei, an ordinary teacher, gets drawn into the mystery after her student's inexplicable death. Each clue she uncovers pulls her deeper into a dangerous truth no one dares confront.
When their fates intersect across time, they must confront a cruel truth—death is not the end, but the beginning of a greater conspiracy.

Gameplay
Light puzzle-solving seamlessly woven into the narrative flow creates an immersive experience that propels the story forward naturally.
Explore meticulously crafted environments to gather clues and items, unraveling hidden truths through intuitive puzzle-solving that progresses organically with the plot.

Key Features
Dual Narrative: Alternate between detective Yang Fan and teacher Jiang Yufei to uncover a deliberately erased past
Psychological Horror: Oppressive environments, eerie whispers and fragmented clues slowly reveal a suffocating truth
True-Crime Inspired: Drawing from real cases, the game blends Eastern cultural elements with profound themes of fate, choice and human nature beneath its terrifying surface
ZhuiShu, meaning "Chasing Dawn" in Chinese, symbolizes the relentless pursuit of light and hope amidst overwhelming darkness. It embodies the journey of uncovering hidden truths, facing inner fears, and striving for clarity in a world shrouded in mystery.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
先不论质量 时常也是只这个价的 剧情的反转很棒 质量也很好 最难受的是三位女主都死了 非常遗憾 非常推荐
GOOD
故事讲的还行,没自动差评
一位马来西亚游戏制作者做出的一款中式恐怖游戏 现阶段,好像我们一谈到中式恐怖,脑袋里立马就会浮现出民俗和邪教的元素。在独立恐怖游戏《烟火》获得巨大成功之后,大量开发者便涌入中式恐怖这一赛道中,企图复刻《烟火》的成功,但大部分都像是沉入水底的沙子一样,溅不起一点水花。 而本作,无论是在画面、氛围还是背景音乐上,都能给玩家带来浓浓的民俗恐怖风味。无人祭拜的佛像、死人身上的奇怪印记、地面上的诡异法阵,都让人感到极其诡异。 《追曙》的恐怖也不单单是来自于各种各样的灵异现象,其实,更源自于人性中的阴暗。 游戏围绕少女纪研的跳楼自杀案展开,通过刑警杨帆和教师张雨霏双主角的视角,逐步揭开一个涉及邪教、器官买卖的残酷阴谋。 游戏采用碎片化叙事,通过一段段剧情慢慢展开,玩家需要通过收集各式各样的线索来拼凑出完整的故事。 在游戏中,玩家将交替扮演2015年的刑警杨帆和2005年的教师江雨霏,在两个不同的时空中调查同一桩案件。两人因一件坠楼案而联系在一起,从不同时空寻找线索,来找出这件个案件的真相 游戏谜题设置有趣、难度也不高,而且和剧情结合的十分紧密,没有为了难而难的情况。整体玩下来还是非常舒适的,不会让人红温。 游戏的操作也很简单,在单一场景中,可互动要素未触发完,游戏是不会让你离开的,只有当用鼠标将各种可互动事件都触发完后,才可以进行下一阶段剧情的探索。 虽说游戏用了 ai进行绘制,但整体穿帮镜头并不多,从视觉上来讲,我也觉得是一部非常精致的作品,非常值得民俗恐怖爱好者体验一番的作品。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]《追曙》:即便用AI美术降本增效,也依旧让人挑不出毛病[/h1] 《追曙》是一部由马来西亚作者制作的东南亚背景的非国产横版解密恐怖游戏。因为制作成本和部分技术上的问题,制作人在美术素材上采用了AI制作,但游戏高度原创的剧情与美术设计也为玩家带来了一场脱胎于“类《烟火》”作品的后劲十足的剧情体验。 简单来说,就和绝大多数同类作品一样,《追曙》采用了横版角色移动+点击解谜的玩法模式,虽然游戏内部分极具设计感的UI与动画切入分镜已经独特到了偶尔会影响玩家理解画面的地步,但那种和《三伏》过场一样让人感到“鸡皮疙瘩直冒”的演出也是本作足以令玩家津津乐道但常客。 在故事这一方面,游戏的剧情讲述了江雨霏和杨帆这一对身处同一地点但通过无线电却跨越了不同时空的主角共同卷入了一场涉及到一桩少女自杀案的中式恐怖阴谋的故事。 游戏通过让玩家在两位主角之间进行视角切换来交流不同信息,体验如同异步多人一般的阶段性线索复合型谜题,并以此达到让玩家在这一过程中根据拼凑线索从而对剧情有自己理解的目的。而本作在剧情上最为有趣的设定就是在达成这一目标之后,游戏会从头开始讲述故事以验证玩家的“推测”,然后又在玩家相信自己已经“掌控”了故事之后利用新的信息或是反转来剥夺这种“确定性”,从而在剧情上进一步补足视觉效果上的震撼。但就像部分解密分镜一样,《追曙》的剧情切换衔接和场景切换一样生硬,这对于玩家来说确实有些影响代入感。 但综上所述,作为一款融合了《三伏》和《周处除三害》的东南亚“中式”恐怖作品,《追曙》在剧情、演出和游戏性上都维持了相当不错的质量,因此本作绝对可以算作是难得一见的小体量恐怖游戏了。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
[h1] 追曙——一场跨越十年的信仰审判 [/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]追曙[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]剧情,恐怖,独立[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]12+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]中式恐怖[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]通关3h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] 当马来西亚的雨丝穿过中式骑楼的雕花窗棂,落在废弃公寓斑驳的墙壁上时,我听见了《追曙》最动人的声音——那不是鬼怪的哀嚎,而是被信仰吞噬的灵魂在黑暗中发出的微弱求救。作为马来西亚华人开发者"悄语灯"的处女作,这款2D心理恐怖游戏中,没有用廉价跳脸惊扰玩家,而是用一场跨越十年的双线叙事,将东南亚湿热的压抑感与中式民俗的阴冷感完美融合,编织出一张关于信仰异化、权力腐败与人性挣扎的密网。 [h3] 前言 [/h3] 剧情以十年前跳楼案的主人公视角开始,展现了发生在她身上的一系列诡异事件。时间穿回到现在,警身为警察的杨帆,因一段模糊的求救无线电来到了已经废弃的公寓,误打误撞联系到了来自十年前的一个老师,那是跳楼案女主人公的老师。为探寻其中不为人知的真相,两人一起展开了调查。 [h3] 背景介绍 [/h3] 《追曙》是一款以东南亚为背景,融合了中式民俗元素的恐怖剧情游戏,整个故事线紧紧围绕“一段被掩埋的死亡,两个交错的命运”这一主题展开。 [h3] 游玩建议 [/h3] 游戏中含有大量的佛教元素,佛像、祠堂全部被恐怖扭曲化,但过程中并无高能,唯一的恐怖元素全来自氛围的烘托,玩家只需要慢慢跟着主人公的视角,走完这段剧情即可。 [h3] 推荐理由 [/h3] 这款游戏最出彩的设计莫过于它那精妙的双线叙事结构,玩家在刑警与教师之间不断切换视角,一个在2015年调查废弃公寓的少女自杀案,一个在2005年经历学生的离奇死亡事件。两条看似平行的时间线,却通过一台神秘的无线电和一尊断裂的佛像紧密相连。 两条时间线交汇的那一刻是游戏中最震撼人心的,两个素未谋面的人,因为共同的正义感,在不同的时空里并肩作战。这种跨越生死的共鸣,让游戏超越了简单的恐怖解谜,升华为一曲关于勇气和传承的赞歌。 [h3] 个人感受 [/h3] 游戏的结局,给所有玩家留下了一个沉重的问题,当正义无法通过合法的途径实现时,我们是否应该选择用暴力来复仇?这款游戏给我一种《周处除三害》的即视感,牺牲自己换取正义,这个选择固然艰难,又充满悲剧性。我们追逐的曙光,究竟是来自神明的救赎,还是来自普通人内心深处那永不熄灭的人性之火?《追曙》给出的答案是后者。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
超级多的精神污染画风,但是符合我的口味
[h1]简介[/h1] 《追曙》是一款受到了《烟火》启发而制作的游戏,同样也是中式民俗类的恐怖主题。本作可以操控双主角的视角进行剧情的推进。虽然是一款受到别的游戏启发而制作的首部处女作,但作者在游戏的整体氛围和紧张悬疑的营造上,给出了自己的想法。同时中式独有的传统文化中的元素,那种令人压抑和不安的感受,也正是只有国人才能读懂的精神内核。 [h1]女主视角[/h1] 游戏的第一个主角故事讲述了女主的母亲,因为精神问题受到了蛊惑,从家中摆放的各种奇怪的神像和仪式用品,可以看的出女主的母亲被影响的非常的严重,而这类封建迷信,往往善于蛊惑,导致女主的家中出现了一系列恐怖的事情。而母亲也变的无可救药,开始把手伸向了自己的女儿,女儿也同样能感受到母亲的变化,在这样的环境和压力下,女主也出现了精神上的问题。 [h1]男主视角[/h1] 游戏的第二个主角故事讲述了男主是一名刑警,在调查一起自杀案件时,手上的无线电对讲机居然会接到不同时代另外一个正义感满满警察的信号,在一番交流下,男主决定按照这个警察的信息,前往一栋废弃的公寓楼寻找失踪孩子的信息。在这期间两个不在同一时期但都有相同正义感的警察,利用无线电跨越了时间和空间的阻碍,一起解开了案件中的谜题,找到了失踪的孩子。 [h1]游戏特色[/h1] 游戏是以单元形式讲述剧情,但每个单元并非独立,有一条明线和一条暗线会将这些故事串联起来。游戏画风可以说是相当阴间,还有一些表达内心意识不安的场景视觉感受到不一般的冲击力,女主的精神问题和安全受到了母亲的影响,这种感觉就会更加强烈。这类题材的游戏还是很考验作者的水平,女主的故事可以看的出对氛围营造的方式,而男主的故事跨越时间和空间的破案的手法可以看出作者的叙事功底。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《追曙》毫不避讳的对《烟火》的喜爱,正如同模仿是创造的必经之路一样,熟悉的2d平面、刑事案件、八十年代,还有中式那些瘆人的仪式,以及药物滥用导致的精神问题,这些氛围代入感都很棒,恐怖的感觉也非常强,再加上作者自己对这些元素的理解和重新结构,最终呈现出这款还不错的恐怖游戏。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]追逐着 微弱的曙光[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]剧情[/h2] [h3]剧情简介[/h3] 这是一款以东南亚为背景,2015年和2005年,整整跨越了10年的故事,主角杨帆是名警察,在值班时收到了无线电的求救,经调查,档案上显示信号位置在多年前发生过少女自杀,为了拯救山上的孩子们,来到了早已荒废的公寓,在探索的过程中,通过无线电联系到了10年前的人,也就是故事的女主,教师江雨霏,两人通过简单的交流展开了各自调查少女死亡的真相,经过一系列调查,了解到了男主过去的身世,故事还在推进,伴随着女主的死亡,男主被诬陷,复仇开始了,在由金钱和火药组成的星光中,一把利刃捅进了教主的身体。 [h3]优点[/h3] 游戏以15年的刑警杨帆和05年的教师江雨霏为主带入游戏,两条线两个视角,让游戏的代入感更加强烈,紧凑的剧情没有拖泥带水,直奔主线,剧情多次的反转,一次次解开主角的过往,看似没有任何关联的两人,却有着莫大的因果,如果不是女主救了男主,也可能就不会有现在的故事,诡异故事的背后却是早些年代的封建陋习,逃避现实选择相信一些不存在的神佛,荒唐的教条连带着压抑的氛围,邪教扭曲人心,将丑陋的人性展露无遗,本应该过着幸福生活的少女,却被父母逼的跳了楼,最后也只是沦落为了邪教人体器官贩卖的一只羔羊,游戏将邪教的恶行写的惟妙惟肖,最后的剧情有些像(周处除三害)只不过随着爆炸迎来了故事的终章 [h3]缺点[/h3] 剧情细节有些简陋,像是为了最后一幕而写的故事,可最后却很简单,内容的跨度太大,关卡的转变交代的不清楚,后面的剧情不知是不是我自己的问题,人物关系能猜到想表达什么,但只靠剧情有些理不清,后面剧情太稀碎,太赶节奏,剧情描写的也不够细节。 [h2]画面 / 音乐[/h2] 游戏给人的感觉像早些年代的香港,老旧的街道,乡间的各种店铺,画面的塑造很到位,游戏有这纸人和各种各样的佛头,到处都是的诡异佛头,时刻提醒着邪教的诡异,无论是破败的公寓还是崭新的街道,都充斥着荒诞感,剧情恰到好处的融入了ai,也算是游戏的一种小幅度创新了,观感还不错。 [h3]音乐[/h3] 音乐方面中规中矩,恰当的时间放出符合当时环境的音乐,很应景但也只能说不错。 [h3]优点[/h3] 游戏画面的质感很不错,前几章的制作也很细腻,氛围营造的很好,场景也丰富游戏的饱和度很高,色彩也很丰富很搭。 [h3]缺点[/h3] 后期虽然是剧情需要,但有些一般,不想前几章做的细腻,还有就是画面光污染严重,即是优点也是缺点,这突出了邪教的荒诞,让游戏的邪教在观感上变得更加立体,符合邪教对人们的印象,愚昧偏执,扭曲怪异,但对部分人来说太花哨了,头晕等。 [h2]玩法[/h2] 没什么太特别的,很常见的互动解密,游戏时长3h左右不长,但也值得一玩,说是解密但也不是太难,基本上只要一直跟着主线走看到哪个点哪个就好,只有个别地方需要动脑,但也不是太难。 [h3]优点[/h3] 游戏融合了ai,这东西只能说喜欢的人喜欢,不喜欢的人也不强求,也算是一次游戏的创新,游戏内说是恐怖,但个仍感觉恐怖元素并不是很多,突脸也并没有多吓人,再就是简单易上手,能更好的体验游戏本身的内容,不会在某个节点卡太久。 [h3]缺点[/h3] 指引差,有些地方的指引几乎没有 [h2]总结[/h2] 剧情体量不大,融合了a,i这一点只能看人而异,好的剧情不一定会挑剔,就像熊猫头动画,剧情好依旧会有人喜欢,但剧情比较紧凑,章节间跨度太大,有很多细节交代的不是很清楚,玩法简单易上手,两个视角的故事也让游戏更加分丰富,剧情还可以,是一个很正能量的游戏,剧情多次的反转也很吸引人,每个人之间看似毫无关系但都有着紧密的联系,只可惜主角二人最后也只是追逐着微弱的曙光,紧步前行,整理上来讲无论是哪方面,这都是一款很棒的游戏,值得喜欢解密,探索每一段新故事的人游玩。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R)_Core(TM)_i7-9700_CPU_@_3.00GHz GPU:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
看到了很多游戏的影子 美术很夯 画面表现力很强 但享受本作的前提就是放弃逻辑 否则会被无语到 虽然也有小反转小巧思比如十年的闭环 但邪教题材真的已经玩腻了
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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