
《修仙实操手册》是一款拥有丰富剧情的都市修真题材养成游戏。身患绝症的主人公尝试修炼一本叫"修仙实操手册"的养生功法,于是一个生活在现代都市的大好青年开始了每日打坐、炼丹、算命、看风水...的“神仙”生活。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
关注《修仙实操手册》最新消息
加入愿望单,实操即将开始!
欢迎诸位“修士”加入官方Q群:74179124

《修仙实操手册》是一款拥有丰富剧情的都市修真题材养成游戏。
玩家扮演的主人公为了自救而开始修炼一本叫"修仙实操手册"的养生功法。
而莫名其妙的将自己卷入到一场“修真界”的纷争之中。
当亲人生命受到威胁时,要如何解救。
只能任人摆布时你又何去何从。
大家各有盘算,他们到底是善是恶?
洞悉真相,你的抉择将决定他们的命运。
既是众人之心,也是大家的病。

安排日程—让自己全方位成长

现代社会青年将如何刻苦钻研玄门五术(山、医、命、相、卜)
命在旦夕—如何让自己绝处逢生

芸芸众生之苦
是结缘还是了缘

了解玄学小知识
为顾客答疑解惑,获得更多报酬
收集各类书籍—参透获得更强大的技能

学习制作强大的符箓与丹药
使其成为修行途中不可或缺的助力
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
短,浅,累。
那个继承的功能似乎还有bug,我这边一周目结束之后,不知道在哪能打开那个继承的界面,还是只有三个按钮 这个类型的游戏是我比较喜欢的,我看到这个游戏是作者一个人做的,做的不错,我玩的还是挺投入的,和那个叫天师的游戏差不多类型的,不过那个已经太监了,希望作者能坚持更新下去,有人骂也有人支持,保持平常心吧,作者加油
故事写得很好,作者修bug也很勤快,给个好评 这游戏是我当时游戏荒了在商店瞎逛的时候买的,结果玩了10分钟就碰到bug导致卡关玩不下去,气得我半夜直接顺着网线找到作者让他狠狠修bug(其实是提交bug的时候作者正好在线,程序员的作息令人安心 bug修的也很快,当时提交完bug准备睡觉了来着,作者发来消息说已经修好了让我上游戏试试,不得不说作者你有这个劲头,不管做什么都能成功的(确信 游戏的体量不大,打完一个周目只需要82个游戏回合,多个周目并没有额外剧情,但是可以通过加点获得更高的初始属性,从而使游戏流程更加简单 游戏主体框架很完整,玩法和数值都是围绕着游戏剧情设计的,玩起来很舒服。战斗失败并不影响你通关这一个周目,只会影响最终剧情的结局好坏(当然要是前期病没治好的话那还是会直接结束的 故事倒是一个很王道的都市修仙文,主角身患重病巧得老者赠送机缘踏上仙途,无奈命途多舛,大病初愈又逢一难……咳咳,再多讲就涉及到剧透了,总而言之就是热血中年人带着他的友情和羁绊修仙的故事。剧情传统但是文笔很好,建议初次游戏的时候可以完整看完 额外的建议就没有了,因为框架很完整,感觉很难再添加什么新东西进去了,那就祝作者的游戏越做越好吧
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
现代修仙养成游戏,比较清淡,9小时就全通啦【以至于成为我极其少数的全成就游戏】,不过不知道为什么没有集成到点数啊= =虽然我也没准备再玩了,这个养成不太适用于二周目呀 感觉剧情是比较清淡挂的,可能是作者的第一款游戏,没有遇到任何bug这点对我来讲已经很不错了,价格也还算适中,支持一下吧~ 不过说实话战斗真的可以有跳过选项了,数值够了就直接跳过吧,不然真的挺累的,虽然有自动战斗选项,不过怪物也是很固定的几种,打普通怪基本没什么收益,只有战斗经验的加成,养成难度不是很高,几周都有接下来下一步的可能提示,但是其实没有一个所谓的结局……
小品游戏,好玩的,作者人也挺好,坏档后帮我神之一手,也挺加分的。 玩这个基本上是要多周目了,不太自由,买的话最好尝试一下demo
怎么说呢后期有点无趣,攻击怎么加都打不动怪都得硬磨,着实有点浪费时间,希望可以加更多的剧情
只说一点,地图里判定和玩家属性挂钩,你越强判定越难,这种设计真的为恶心玩家,摧毁玩家游戏体验而生,那你练数值的意义在哪? ——上述问题作者火速修改,改成好评
首先肯定是好玩,真的 很好玩,算是今年国游里面的小精品。我接触这款游戏是虎牙的楚河大神 玩后感兴趣购买的。说下缺点,故事线结局太单一,没有多结局,再有就是主线自动强推,让玩家没有时间选择,本人就喜欢刷材料。其次新手指引基本没有,要不是看过楚河的直播我都不知道怎么玩。赚钱和花钱出入太大,虽然有鲜花一键出售可以加钱,还是太少【讨论区有介绍】。作者不要更改,不然体验更差。可以学下中国式网游,增加一个无尽模式,多选择,多快乐。游戏才游耐玩性。对了楚河25号直播也开神器 加钱 可见赚钱的困难
游戏内容还是显得空洞了一些,中后期之后很无聊,副本怪打起来又臭又长。而且单一梦结局,如果二周目没办法做到逆天改命,那么二周目有啥意义。希望制作组有良心,可以持续更新填充内容,也要做好HE的结局线。
第一遍玩还感觉所有地方都做的不错 对战 养成 悬念 模式 就是第一次剧情还可以 结果全部人死完坏结局开启二周目想改变剧情 结果二周目没有任何剧情区别 和一周目一模一样 第二次完全一坨 搞不懂如果没做二周目剧情就别开二周目或者直接一周目搞个欢乐结局多好 还把结局搞成梦 比坏结局都恶心 成功的浪费了我的全额金钱和二十个小时 太恶心了 以后看到这种和小说断更一样的半成品我大粪我直接避雷
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
Related
| World Truck Racing | $14.2K | 131 | 31% | $4.99 |
| Heal Hitler | $14.2K | 226 | 75% | $4.99 |
| BLOCKADE War Stories | $14.2K | 99 | 71% | $6.99 |
| Midnight Outlaw: 6 Hours to SunUp | $14.2K | 53 | 30% | $9.99 |
| Candle | $14.3K | 898 | 78% | $0.99 |
| Marisa's Marvelous Magic Shop | $14.2K | 77 | 78% | $5.99 |