
“Natsume's Book of Friends: Hazuki no Shirushi” is an adventure game where you can experience summer vacation in the world of “Natsume's Book of Friends”. As the protagonist Takashi Natsume, you are able to meet other friends and spirits, and enjoy a wonderful summer time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《夏目友人帐 ~叶月之记~》:不仅仅是游戏,也是我们的共同的夏日回忆[/h1] 当我第一次点进游戏,我就仿佛成了夏目贵志,我明明知道这是个玩游戏,却感觉好像让我享有了一份记忆。 游戏里的一切都是慢的:慢慢的暖风,慢慢的云朵,慢慢的去周围结缘。是我把夏目弄成了闲间晃想的样子,早上开始的时候不知道要去哪,所以随手选了一个地方,慢慢悠悠地走了进去。 那一个夏天的节奏很熟悉,算不上剧情,但我很快速地进入了状态。每天分为上午和下午,我选择与人交流,接任务,或者选择一个地点光看。有时是找寻猫咪老师,有时是陪伴妖怪。就这样手把手,一个月的故事被缠成了一段日常。 那天我和西村一起去参加试胆大会,一笔小钱换来一把手电,走进一个不能打灯的寺院,我真被啥也没做的自己气笑了。视角下降,一直到地面,光是等待就足够我这种休闲玩家。 好感系统也很直白,挑选礼品,送出就有反应,时间过去了也能触发特殊剧情或小经历。我不需要抽样挑选,也不用什么资源管理,虽然每天都要做出选择,不过每次都是值得的。 剧情最亮眼的部分,是用十分不动声的无声剧的方式,展开一些我本以为已经遗忘的事情。那些微不可见的抖动,让我觉得好像真的连上了一条条线,从夏目贵志,再到我。 最后那一天,不能做任何事情,我体会到了“一个月结束时的虚脱”是啥感觉。我选择了薄暮里最后一条小道,我走在自己曾经走过的地方,心里想——要是我真是夏目,这样过一次暖和的假期,也值得了。 [b]如果你已经遗忘夏目,那么这次时光会带回那个夏天;如果你从未踏过这些道路,那么他会告诉你,一个人怎样变得温柔。[/b] [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
此生无悔入夏目,来世愿做帐中妖!是个很温柔、很轻松的游戏,没有什么紧张的情节、也没有刺激的故事,但就是这样、才完美地还原了原作的那种温柔与治愈。如果你也被夏目友人帐治愈过、拯救过的话,强烈推荐!如果说动漫第一次拯救了我,漫画第二次拯救了我,那游戏就足以第三次拯救我! 愿每一个脆弱的、痛苦着的你都被世界温柔以待!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
挺好的
[h1]原汁原味的动画改编,《夏目友人帐 ~叶月之记~》[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]游戏介绍[/h2] 类似视觉小说般体验《夏目友人帐》,这款游戏节选了原作动画的情节,用原创的主线将故事串联起来。玩家在完成一个个委托的过程中回忆温馨的剧情。在玩法设计上有特点,但是具体的游戏逻辑非常欠佳。比如新增了2D场景人物可以移动,但移动的目的很鸡肋。另外游戏的价格比较高,但游戏质量,剧情独创一般不适合剧情玩家体验。如果你是粉丝党,画风倒是原汁原味,收藏一个未尝不可。 [h2]特点[/h2] 游戏ui和画风比较统一,近似动画的风格。简单的有节奏的音乐有可能听厌。有一些可以交互的小彩蛋,比如寻找猫咪老师。游戏推进采用完成每日任务的推进,委托以动画内容为原型,剧情中会有一段回顾动画,衔接略显不够融洽。 [h2]缺点明显[/h2] 1. 操作不协调 整个页面的操作居然不能鼠标或键盘单独操作,误触的概率很大。比如,在选择存档时不能使用鼠标,确定时不能使用键盘。 休息时场景鼠标指针的移动鼠标不能控制。休息设计不够合理,早上刚刚醒来,我因为鼠标点击到休息到晚上浪费了时间。 2. 行走的透视 场景的透视角度很固定,所以用上下左右操作方向比较难受。 3. 自动翻页 自动翻页功能不能等待人物语音读完,没有融入感,也不方便玩家体验剧情。 4. 可玩性差 游戏在玩法和剧情都没有突出特点,体验的理由或许只有情怀。 5. 存档缺陷 人物台词在进行时不能存档,回到标题,设计不够人性化,方便玩家灵活存档。 [h2]总结[/h2] 这款游戏操作体验是最需要改进的地方,对游戏体验影响严重。剧情不够引人,但原有的剧情回忆有加分,美术风格和动画贴近。是一个比较一般的作品,推荐指数六颗星。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) Core(TM) i7-14700HX GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
夏目友人帳がとても好きです <3
[h1]一场粉丝向的夏日温柔巡礼[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote] 买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注 [url=store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家 [/url] 让选择游戏变得更加简单 [/quote] 自 2008 年问世以来,《夏目友人帐》凭借其治愈人心的故事,历经七季动画的沉淀,已然成为动漫领域的经典之作。而如今,其首部游戏化作品《夏目友人帐 ~叶月之记~》正式推出,只是恐怕当年的那份温暖与感动,难以重新寻觅回来了。 [h2]游戏本身[/h2] 踏入游戏,熟悉的场景扑面而来。游戏的画面表现比较接近动漫的感觉,可以说原著党一秒入戏。 本作玩法属于文字AVG 类型,玩家操纵夏目志贵在暑假里,于小镇中自由探索。游戏玩法轻松简单,主要围绕承接妖怪委托展开,比如寻找物品、传递信件等。 这样的玩法比较日常,倒也确实契合原著,游戏中也会出现不少动漫里的经典场景。 但是不得不说,对于未接触过原作的玩家而言,这种玩法可能显得单调乏味,无非是点击对话、前往不同地点寻找目标,缺乏足够的趣味性与吸引力。 [h2]音乐与配音[/h2] 音乐方面无需多言,熟悉的旋律响起,瞬间就能将玩家拉回动漫中的那些美好瞬间,其感染力毋庸置疑。 但在配音环节,游戏除了序章配音完整,后续的大部分内容仅为简单的语气词,并非全程配音,这对于一个粉丝向作品来说无疑有些敷衍——毕竟游戏本身的售价可不便宜。 [h2]小结[/h2] 从整体来看,本作的质量在视觉小说里算不上非常优秀,同时由于是一款粉丝向定位的游戏,流程不长且定价相对较高。 但对于粉丝而言,游戏中的熟悉场景、角色互动以及对原著的高度还原,还是值得入手的。而对于一般的路人玩家,建议等打折后购买,权当做看番了。 [quote] [h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:i7-13700 GPU:rtx4060 laptop 加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏家 [/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
夏目粉看到此作里很多的剧情回扣都会很感动的TT
ㅠㅠ
没看过动漫,不过喜欢这游戏的画面风格,玩法就不太在意了,应该会讲出一个好的故事吧?有空会玩。
紙芝居、8月1日~8月31日までにイベントをクリアしないといけないらしい。ストーリー厳守で不要な会話に延々付き合わされる、アフレコが一本調子で臨場感も何もない。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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