
A young man, rational and cold-blooded because he has lived on the battlefield since childhood, is attacked and injured by bandits. Injured, he takes refuge in a nearby abandoned shelter. There he meets someone. She is an android girl who was manufactured in the olden days as a babysitter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Reviews
《つばめの世代》中文直译为“燕子的世代”,由同人社团PECOLIEN发表的极短篇作品。整体游玩下来全语音也就2h左右,虽说本作没有什么过于明显的亮点可言,但并不至于评分站上的分数那般不堪,总体上其完整性、故事性、逻辑性都过得去关,若提到这部作品分数过低的原因,大概是以下几个方面。 [h3]并不新鲜的ai+末世题材[/h3] 自步入21世纪以来,人们开始将早期机器人的构想付诸现实,对于机器人与人类的相处,具有灵魂的机器人是能继承人类的美德,亦或是人类的暴行,诸如此类问题,04年key社发行的《planetarian》(星之梦),想必是部圈内家喻户晓的作品,也是笔者个人所接触该类型最早的游戏,其后各种末世+美少女机器人的例子屡见不鲜,比较出名的如萝卜子、露西、非莉雅太多了,其背后想表达的大差不差,基本都是残酷现实的大背景下,最后的人类与其创造的人类之间的一种对话,最后加深情感或是实现一个精神层面的传承。而本作单纯叙述对话占据了大量的篇幅,除去和燕子的交流、燕子讲述的绘本上的童话故事,在相处中熟络,从戒备到珍视,太司空见惯了。除此之外的展开,几乎一字未谈,或许开放式结局是好的,但对于这部本就没什么亮点的作品而言,却是毁灭性的打击,在2024年末世题材早已完善的情况下,有多少人会去花时间去玩这部可有可无的作品,可想而知。鉴于此缘故本作也谈不上惋惜。 [h3]投入成本不低,却连cg都不舍得画[/h3] 24年还有作品连cg都没有吗,如果有大概也都是小体量低成本的作品,但本作幽默地实现了全语音,还请了知名声优加隈亜衣,本来想着列举几个其配音的知名度高的角色,但转念一想但凡是留意过声优阵容的应该没人会不认识吧。甚至男主都有配音。除此之外本作的系统也是做的十分奢华,快捷键对应功能一目了然,但是有钱做这些东西抽一部分去请个画师画两张cg很难吗?有几个地方感觉是必须要有几张cg才能加强代入感的,诸如燕子讲绘本、童话部分、燕子劝男主活下去、最后的告别,没有cg导致游玩过程中昏昏欲睡,好在国区定价也就18r,整体上还是完全对得起这个质量。 对于这部作品的评测部分,其实到这里已经结束了,但还有些意犹未尽,再写点什么好了。 [h2]故事的背景与叙述框架[/h2] [h3]王尔德所写的“燕之童话”[/h3] 19世纪的80年代,也是正值资本主义经济大危机的年代,英国政府采取的自由放任的政策,虽然能够挽救经济,却剥夺了政府对穷困人民的同情,也导致了社会矛盾的加剧,社会发展因此停滞,人民困苦不堪,而这背后归因于当时大潮流“社会达尔文主义”。 在这样的社会背景下,英国人奥斯卡·王尔德写下了许许多多的童话故事,以此来反应社会和鼓舞人心,《快乐王子》便是其中的一个典型。其反映的大概是享乐主义,王尔德在故事中指出“人人都寻求快乐的最大化”的边沁式功利主义道德观实质是在为社会的不平等做掩护,是当时的统治阶级为了营造平等假象、抹杀道德的阶级性的说辞。在当时具有一定的社会影响力。 [h3]本作对其诗意般的结局改写[/h3] 《快乐王子》与其说是童话,不如说是史诗,童话的结局不会令人如此揪心:王子和燕子最后沦为破烂,被神明收回之后赐予永生,现实的人却是麻痹的。对此本作对于童话却有了全新的理解,强调的更偏重于一种人工智能和人类给予奉献的一个关系。改编后所反映的成长部分是相通的,但有情有义的燕子在本作中作为女主的映射,不可避免地被理想化,舍弃了燕子面对现状的犹豫而完全变成了一个无私的个体。在游戏中,燕子能够读到的部分在王尔德作品的悲剧结局部分就已经停下了,但在男主和燕子达成了一定的相互理解之后,面对无私善良,在残酷无人道的末世中单纯天真的燕子,通过男主的视角决定改写这个故事,在故事中燕子和王子得到了人们的“信仰”,也因此成为了最美丽的景色,其意义也发生了变动。王尔德因为写的是童话,好结局有点强行加上的意味,相比之下,这个改写更令人舒心,大概就是俗话说的“善有善报”的意味,亲切而理所当然。 作为一部没有cg的视觉小说,我更倾向定义它为有立绘的故事新编。虽说与宣传不符有点令人失望,但不能否认本作编剧的想法是极具魅力的,当然,可能需要对其背后的故事有一定的了解。 +出色的线性叙述节奏 +女主讨喜的人设 ++豪华cv配置 -无cg -剧情过短,有自己的理解但似乎“不敢写” --故事背景交代不清楚 作为同人作品,本来应该是放开想象力痛痛快快写个过瘾的,但本作很明显的放不开,不知道其背后顾虑的因素只能说为本作剧本蒙上一团薄雾,称不上遗憾,或许算是一个努力的方向吧。 6/10
[h1]幸せを知らない人間と、幸せを伝える機械[/h1] 2時間ほどで読み終われる短編ながら、その満足感は大きく、幸せな気持ちになれる話でした。 コンテンツが溢れ返りなかなか時間が取れない時代にも優しい作りの作品となっているため、気軽にやれると思います。 [h3]あらすじ(だいたい紹介ページと似た内容)[/h3] そこら中で戦争が起きてる世紀末世界に生きてきた青年が、負傷して逃げ込んだシェルターで主なく稼動を続けるアンドロイド少女と出会うことから物語は始まります。 生まれた時から世紀末世界だった青年に幸せを感じる機会などないため、その少女を敵と認識するのもそれが罠だと疑うのも無理はないことでしょう。 つばめと名乗る少女は、子守り用アンドロイドだと言います。絵本が大好きだというつばめは、絵本のお話のように幸せを共有したいと願っています。 つばめにより傷の手当と食料の提供がなされたためしばらくそこで寝泊まりすることとなった青年は、彼女と過ごすことで何を思うのか。 [h3]感想[/h3] 序盤の人間くんが捻くれ具合のすごい奴だなと思いましたが、それまで置かれた状況からすればそうも考えるのかな、と読み進めると気にならなくなりました。後半の人間くんの心変わり具合がやや突然にも思えましたが、短編なのでそこの語りで冗長になるよりは良いと思います。 上のような多少の引っかかりこそありましたが全体を通せば些細なもので、綺麗にまとまったシナリオに加え声優の演技や心地良いBGMで物語に入り込めました。特につばめの喋り方は人のようでも機械のようでもあり、アンドロイドという設定にとても馴染む演技でした。 ずっとシェルターの中で話が進みイベントCGもないため、視覚的な変化がほぼないのは少し寂しくはありました。でもシェルターってそういうものですし。 調べたらクラウドファンディングで作られたそうです。支援額が足りなければこのゲームはなかったと思うので、1プレイヤーとしても支援者の皆様へ感謝したいです。
内容的量和价格相符,只有两张背景、一组女主立绘。 剧情核心是通过王尔德的童话故事《快乐王子》(The happy prince)引申一点简单的关于人的善意的思考,总时间也就一小时出头。
两张BG 一套立绘 没有CG 豪华制作
良き
ワンコインで得られる満足感を超えている。BGMは耳に残りながらも心地が良く、ストーリーと凄くマッチしていて最高。 出てくる二人もボイスも力と感情がよく伝わり、説明にもある通り、映画を一本見た気分で読み終えられます。 変に深く背景を語ることなく、「そういうもの」で終えるので後味もスッキリです。 マジでワンコインで得られる満足感じゃない! 買おう!!!
一开始是朝着喜欢的声优和原画来的,不知道剧本是谁就没有抱太大的期待,但比我想象得要好很多,也感动了。打完感觉很幸福被治愈了。这个价格和体量的作品的话,虽然没有CG比较可惜,但能做成这样还是很好的 最初からは好きな声優と原画が狙いだったが、シナリオのこと聞いたこともなくてあんまり大きな期待をしてなかったけど、予想以上に感動した。癒されて幸せな気分。この値段や体量の作品だとCGなくて惜しいけど、そこまでできるのが良いと思う。
ほんわかさせるアンドロイドの話(人間はおまけ) 絵本は人を救う めちゃ短いです。価格相応
很简单很短的一部小品。 说小品还真小,毕竟是这种价格。 设定会让很多人起既视感,剧情其实也没多么的深入。毕竟价格和体量在这里,完全可以充当电子阳痿不知道该干什么的时候打开按着AUTO慢慢欣赏。 剧情一句话概括,在绝望的环境中用过去遗留下来的希望去激发绝望环境中的希望。 emmmmmmmmm.......... 倒是有很多槽想吐,但是想想算了。一点点的内容说那么多也无用。
挺不错的短篇
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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