
这是一款以武侠为背景的挂机放置类单机游戏。闲暇摸鱼时打打BOSS,做做师门任务,收集江湖与门派武学,最终登顶江湖之巅。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
反人类的师门任务 不懂什么叫懒人 这个作者肯定不玩游戏 说的懒人和挂机游戏 只有技能的经验才可以挂机 获取技能要做师门任务 师门经验等于等级乘以8 4级师门给32经验 但是 目标是全黄色的技能 想换绝学最高需要6000多经验 也就是200次4级师门 这也只是一个技能 所以 这个懒人挂机游戏到底体现在哪里 不停的做师门任务吗? 而且战斗无论师门还是闯关战斗都需要手动点 也就是说你买它 你的不停的点点点 循环做师门 毫无意义 不要老用武侠内容骗国人情怀钱了
门派任务有点反人类,毕竟是个挂机游戏,直接给任务目标上加个标记不好吗
一点不懒人谢谢,除了刷级是挂机的其他都要操作,甚至更麻烦,好评给个面子,玩到后期再看情况
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
反人类的师门
没啥游戏性,挂机只是其中一小部分,需要操作的地方还不少,简而言之,无趣。
[h1]是懒人,但不是很懒[/h1] 游如其名,这是一款以挂机为核心玩法的武侠世界观独立游戏。开局玩家可以从拳、剑、刀、暗器和棍棒中择其一选择外精专攻(+15%该类别的武学伤害),之后ROLL出先天BUFF、选择天赋并加入门派后便可正式开启挂机之旅。核心内容就是随着玩家战力的增长征战南部、中原和冰原三大区域的各个地区关卡。期间还能做一些门派任务并招募侠士共闯武林。不过目前游戏的体量还不是很大,好在价格亲民,也算是价廉物美了。 [h1]我的门派看来不善啊[/h1] 游戏所谓的“懒人”在我看来并不是指操作上真就啥都不用管的那种懒。事实上需要频繁切出去操作并寻找目标的门派任务多少是与挂机的传统理念有些不符的。它的“懒”主要体现在理念上,因为本作你除了进一步闯荡新区域、学习武学以及参悟绝学外并没有太强的目标感。它非常适合你在挂机的基础上,闲来无事之时随便上来点一点,做个门派任务、挑战个关卡的头目完成个小目标。 游戏还内置老板键,配置要求也极低,摆明了其定位就是跟老板斗智斗勇的摸鱼之作。 本作在战斗的时候有两种视角,但都是全自动。挂机的时候是普通的人物立绘闪烁+文字对战的形式;而挑战关卡头目以及门派任务挑战之类的则会切到3D俯视角。不过我不是很明白咱门派怎么就处处结仇,江湖中一大堆人都需要我们去“料理”,有点哭笑不得。(这个料理真的不应该换个词吗?“教训”、“训诫”之类的。) 美术风格上则与制作人的前作《江湖百异图》类似,虽然谈不上精细,但是很适合这种挂机类型。 [h1]总结[/h1] 总的来说《懒人也江湖》是一款挂机定位十分明确的游戏,也希望正式版能进一步简化一些手动操作并增加成就系统,成就目标也是挂机玩家的一大游玩动力。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
打架的时候,有种mud的感觉
师门任务有点鸡肋 吃力不讨好 和挂机参悟比起来 差太多了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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