
角色扮演戀愛養成加入了大量戰鬥元素形成全新的風格。皇家騎士學院的新生臨危受命,一邊學習一邊拯救帝國,近100條分支可發展出52種結局。 十大魔元素、500種魔法帶你進入神秘的魔法世界。數十個壯麗場景,各種地形與建物都具備了不同的屬性,必須掌握地形優勢才能獲得勝利。數十位學員各有不同的特色,如何搭配裝備及在那一關出場,同樣在考驗玩家的智慧!
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角色扮演戀愛養成加入了大量戰鬥元素形成全新的風格。
皇家騎士學院的新生臨危受命,一邊學習一邊拯救帝國,近100條分支可發展出52種結局。
十大魔元素、500種魔法帶你進入神秘的魔法世界。
數十個壯麗場景,各種地形與建物都具備了不同的屬性,必須掌握地形優勢才能獲得勝利。
數十位學員各有不同的特色,如何搭配裝備及在那一關出場,同樣在考驗玩家的智慧!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
玩过这个游戏的 都不会低于三十岁了吧
我很熱愛這款遊戲,一群獨特的學生透過互相學習 慢慢成長最後打敗壞人 也很感謝製作組把它搬上STEAM,以前的光碟已經無法遊玩了 但是最重要的解析度完全沒有改良,總共4種解析度也只是電腦螢幕上的選擇,遊戲依舊是一樣的視窗化解析度,玩的眼睛很難受。 遊戲玩法主要是靠互相教學、魔法融合來成長,隨著時間推移會有任務需要完成,難度不低且幾乎沒有引導,對於時間及資源管理把握的要很好。 我覺得這遊戲最核心的就是魔法融合的部分,然而這也是這遊戲最令人作嘔的地方。 首先可以放置1-3個角色,隨機使用角色身上的魔法,有機率直接發現並學會新魔法(熟練度貌似是312),但隨著你越到後期,法師角色可能身上有60-80個魔法,3個法師想讓他們掏出3個"璀璨冰凍"來合成,那個概率可以說要你老命,花大把時間SL搞,又可能都掏出來了才發現 三個角色能力還不夠高 沒合成出來,時間直接白費。 除了上面兩點,我認為這遊戲可以說非常好玩,多了日常角色的各種學習讓每個角色的特色更加突出,不單單只是在戰場上的職位分化,要教其他人要選口才好的熟練度又高的;要發現新魔法要找融合力高的,然後在帶剛學新魔法的跟其他人去融合讓他們直接領悟;進戰場還有特定角色不能單純練某幾個角色 這些簡單的遊戲設定讓這款遊戲並不會像現在很多的戰棋遊戲一樣直接變成公式化遊戲或是罐頭遊戲,玩個兩三下就丟一邊 喜歡的玩家我還是覺得可以買的: 現在載入畫面有提示可以看,而且死亡懲罰好像降低很多 魔法商店現在很容易刷新出魔法書(至少第一個商店是這樣) ESC可以跳過開頭動畫不會卡BUG 不再需要強制全螢幕還怕電腦卡死 再來是我個人的玩法心得或建議: 首先必須多存檔(儘管這遊戲存檔很麻煩,點到NEW GAME還不能返回) 開局首要讓大家學會小自療術,可以讓亞倫或是妮雅教大概三次就能學會 水、心、天系法術個人認為不太划算 不學 光系魔法 必學"自療術" "血療術"(早期血療不好發現可用醫療術當過度) 後期會持有的法術太多,且一天只能行動一次時間寶貴,雞肋法術盡量不學(一個人身上能帶的法術也不多) "感化術"可以拿來感化怪物為自己所用,但是耗魔多且需感化多次。 弓箭前期還行,到中後期就只能拿來打法師,所以射手到中期我會給他學冰凍術及火焰術,甚至學短兵器上陣 "擊風術"法師跟手短角色建議學,有輸出就有經驗值,等級太低到後面會很吃力,而且擊風術在融合時有機會發現冰凍術。 後期有特化敵人,所以到中後期我會讓每個人都學會冰凍術甚至火焰術 (有擊風術的波普某天融合自己領悟了冰凍術) 魔法熟練度要300以上才能夠使用出來(紅字代表還不會用) 只要有熟練度了就不會在融合時領悟(融合發現的熟練度會直接超過300)
沒什麼人寫評論就來寫 主要給老遊戲一個情懷推薦 放到現在來看其實也還算有點鑽研樂趣的戰棋的養成遊戲 雖然說主打54個結局,其實應該就是各主線任務失敗的分歧(不過有些也很有趣,建議都可以放到過期一次看看) 啟動時要注意會強制切換整個螢幕解析度,就算視窗化也一樣(可以啟動後再調回去) 難度的話,不想自虐的話都建議選簡單的難度 整個操作方式都依賴滑鼠,系統說明遊戲部分引導很簡略 建議查看附件的遊戲操作手冊比較有點概念 其他的話要注意以下幾點 : 1.技能都有熟練度,能多使用就使用 如果沒SP的話可以裝備法杖不移動就可以回復SP 2.戰鬥如果不是特殊條件一般都沒時限,可以留幾隻不打死給隊友練技能,練好了再教給其他隊員 不過掉落金錢則是看回合數決定,過太久錢會變很少要注意 3.有參與打怪才能升等,外加角色一天只能行動一次,建議選擇必要的角色數上場就好,一般主要是挑主角群(亞倫妮亞等) 畢竟主線任務常常要求主角群是必定上場的 4.一般沒參與戰鬥就是上課或是融合法術,融合法術的CP值比較好,上課則是老師與學生的熟練度差越多效益越好,人數則是越少分配的技能熟練度或武器熟練度越多,自己拿捏一下上課人數 前面提到的練技能練滿了再教給其他隊員也是同樣道理 5.法術不是教了或吃法術書馬上就會,還是吸收一定熟練度才會正式啟用 6.融合法術部分不是隨便湊都會有,而是從參與角色有的技能隨機挑一個出來融合,結果每次都不會一樣,所以融合前建議先存檔,刷到想要的再存檔 建議也是法師角優先自己融合,先從治癒術那些開始學然後再以此作融合基礎
质朴但又富有当年那种点子一出就往游戏里堆料的年代填鸭感。有一种刻板印象是,能接受画面音效就自然会接受千禧年附近的战棋玩法,还真是!(👈)可惜操作方面还是不能改键成顺手的纯键盘操作。
玩起來跟20幾年前一模一樣ㄟ~~真懷念~~單純買情懷
小时候玩过,没什么变化,多了个回蓝,弓箭手还是没用
很不建議玩 超爛遊戲
童年最好玩的游戏之一
还是不错的游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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