
虚灯のセレスティアは雪と闇に覆われた世界を彷徨う探索RPGです。厳しい寒さと深い暗闇を突き進むのには敵を倒して灯火を集める必要があります。自分は何者で、親身に助けてくれる白い修道女は何者なのか。散りばめられた記憶を辿り、その結末を見届けましょう。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
[h1] 雪で凍えた心を癒やす虚火の物語 [/h1] 闇と雪が支配する魔性の山で、 小さなランプを抱いて目覚めた記憶のない黒い騎士。 彼の傍らには、そんな場所に似つかわしくない、 温かで献身的な光に満ちたシスターの姿。 彼らの素性も闇と雪で覆われたかのように一切わからないが、 灯火に照らされるかのごとく徐々に明らかになっていく。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・短編ながらも綺麗にまとまったストーリー [/b] 6時間前後、早い人は5時間ぐらいで完結するボリューム。 メインのストーリーは短いながらも丁寧で、 [u]広げた風呂敷をきちんと畳んで終わる[/u]ので後味も良い。 各所に置いてあるフレーバーテキストや、 キャンプ中に語られる二人の雑談などによって 世界観の補強もされているので、そのあたりもグッド。 過酷な雪山と闇に蠢く影の存在など、 全体的な雰囲気がストーリーの大枠と一致している点も、 この物語のスパイスになっているのかもしれない。 [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・ゲームとしては大味、雪が溶けるようなぬるさ [/b] 戦闘終了時にHPとソウル(MP的なもの)が全回復し、 回復アイテムもキャンプで補充できるため、 [u]戦闘は温存などを考えず常に全力対処でOK。[/u] ボス含むすべての敵が無駄行動(様子見など)で ターンを流すことも多く、ほとんどの敵は動く前に倒せる。 また、探索中は歩く事に"灯火"の値が減っていき、 0になるとペナルティ的な扱いの強敵とエンカウントするが、 こいつは[spoiler]固定行動パターンなので、きちんと手順[/spoiler]を理解すれば 灯火を300配達してくれるサービスと化してしまう。 [strike]シスターさんに庇ってもらう騎士にあるまじき戦術になるが。[/strike] どちらかといえば物語性(テキスト)がメインのゲームなので、 RPG要素や探索の時間制限はオマケぐらいの気持ちで 受け止めるのが正解なのかもしれない。 [h1] 総評やまとめ [/h1] ストーリーは途中から予想通りの内容になりながらも、 変に奇をてらうこともなくある意味で王道な感じ。 雰囲気で興味を持った人なら問題なく楽しめると思う。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
4時間半ほどでクリア。 雪と暗闇に覆われた興味深い世界観、制限時間付きの緊張感のある探索、敵の行動予兆と精神値を削って叩き込む致命の一撃。 ストーリー、ダンジョン探索、戦闘システムのどれも興味深く、のめりこめます。 制限時間付きとは言っても敵をバンバン倒して収集物をボンボコ燃やせばなんとかなります。怖くないよ! ダンジョン内も宝箱以外に調べられる場所が色々あって楽しいです。 あとシスターちゃん可愛い。それだけでもうヨシ!( ˘ω˘ )
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軽くプレイしたが普通に遊べるRPGって感じです。 探索に制限時間があるのですがこれが結構ギリギリで無駄に探索すると無くなるので結構効率が求められる気がします、シスターちゃんが可愛くてこれだけで結構満足です。 戦闘は相手の精神を削ると弱点が出現するのでその弱点に大ダメージを与える技を打つのが基本な気がします。 世界観は結構作ってある雰囲気です、中々気になる世界観をしています。 一つ会話面の欠点として文章スピードに合わせてシスターは口を動かすためものすごい高速で口パク+瞬きを繰り返すのが中々シュールです。 まだそこまでプレイしていないので詳しくは言えませんが、結構面白いゲームだと思いました。
5時間程でクリアしました。 最初、灯火の時間制限がキツイなと思いましたが、最初だけでした。 別の方も書かれている通り、計画的に進めば全然大丈夫。 ……とはいえ、道に迷ったときには、ちょっと焦ってしまう程度の緊張感は最後までありましたね。 戦闘シーンも、敵の行動をちゃんと見て、体力・ソウルの管理を求められる事で、単調にならないように工夫されていて楽しかったです。 こういった世界観は割と好きなので、物語も楽しめました。
ぱっと見の雰囲気的に、ソウルライク的な高難易度ゲーに見えますがべつにそんな事はありません。 歩数制限での探索というところに、ローグライク的な物を感じ取ったりしますが、普通のRPGです。 相手の精神値を削ると特攻攻撃が通るようになる戦闘システムは結構面白いです。 受ける印象的には世界樹やペルソナ等、アトラス制RPGに近いものを感じます。 ただ、歩数制限のバランス含めて、妙に温いというか優しいというか ゲームのバランス調整に不慣れなのか、 難易度が上がりすぎてしまう事を懸念したのか、その両方なのか。 割と不自然なレベルで難易度は温めになっています。 ※ やりこみで低レベル攻略を、という公式の解説もありますが… 選択肢があまりないゲームなので、わりとすぐに攻略の最適解に気付いちゃいます 普通にやっても、躓くことなく、初見のボスだろうと何となく撃破できると思いますが、 全滅でも特にペナルティがなく、いくらでもリソースを溜めれるので どれだけ攻略が苦手でも何度もやればそのうちクリアできるかと思います。 (歩数オーバー時に出現する死神的な敵も初期LVでも撃破可能なので、 ぶっちゃけ歩数制限もあってないような物です。) ただ、ゲームバランスさえしっかりしていれば ポテンシャルはすごく感じたので、個人的に応援という意味でお勧めです。 (攻略時間でご褒美やエンディングの変化 もしくは何度もプレイしたくなるようなマルチシナリオだったら良かったなと思います。) ゲーム自体は5時間もあればクリアできてしまうと思うので、 スナック感覚のゲームを求めている人におすすめです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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