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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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1인 인디 서클 호라카이(法螺会)의 무료 호러 비주얼 노벨. 4개의 다른 이야기가 전편 / 후편으로 나뉘어지며 선택지가 한 번씩 나옵니다. 내용이 신선하고 템포가 좋으며, 사운드 효과도 적재적소에 배치되어 있습니다. 4:3 화면비로 진행되다가 결정적 장면에서 16:9로 바뀌는 것도 임팩트가 있었습니다. 스크린샷이 안 된다든가 글자의 출력 속도를 조정할 수 없는 점이 아쉽지만, 무료치고 매우 잘 만들었다고 생각합니다. 한글패치 cafe.naver.com/hansicgu/32616 [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
一通りやってみたけど、スッキリしないで終わり、こうもやっとしたのが残る。 幾つかのことについて「後はユーザー側で考察してね」って感じで投げられている。 題材自体はいいのでもっとうまくできるのでもったいないと思うけどフリーなのを考慮すると、しょうがないかな。 システム面もショートカットが存在するが一切確認できる画面などがないため、キーを順に押下して調べる自身で調べる必要がある。 未読はスキップしないようにしていてもスキップされたりする場面があったりと、システム面でも未熟なところがある。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
免费 没中文 没成就 ### 《怪话》 #### 剧情简介 ##### **怪道** 开始独居生活的A介,邂逅了美丽的邻居和善良的工作伙伴,满心期待着未来美好的人生。 总觉得路上的行人也都面带笑意。 这座城市笑声不断,无论何时何地,总有人在欢笑。 ##### **ゅべぬろ(夜瓶)** 在医院醒来时,身边有个陌生女性自称是自己的母亲,但A介想不起母亲的模样。 就连少女提及的“挚友”,他也毫无印象。 似乎是因事故失去了记忆。 “重新变得亲密就好啦。” 少女的笑容,不知为何让他感到安心。 ##### **顔なしこけし(无脸木偶)** 听到呼唤声,环顾四周却什么也看不见。 在满是尘埃的空气中窒息时,那个声音又继续低语: “你现在……没有眼睛。” 废墟爱好者K子是一名自由摄影师,本应来到F县进行拍摄…… ##### **婚前旅行** 坐落在京都山间的老字号旅馆,似乎流传着古老的传说。 为悲恋传说心痛的M代,和对传说嗤之以鼻的T彦。 两人的异样,很快就开始了。 ### 游戏概要 - **标题**:怪话 - **类型**:心灵恐怖小说 - **游玩时间**:约3小时 - **适合年龄**:日本推荐15岁以上 ### 选择肢与分支 - 玩家的选择将导向不同结局。 - 无论选择哪个选项,通关后将解锁下一个故事。 - 所有故事达成特定结局后,将解锁特别剧情。 ### 部分功能限制 - 游戏依赖「声音」和「文字」营造氛围,因此无法在游戏内调整音量或文本速度,请通过电脑系统设置调节音量。 - 部分音效采用双耳立体声技术,建议佩戴耳机体验。 ### 注意事项 - 本故事为虚构内容,与现实人物、地名、团体、事件无任何关联,不涉及任何特定思想或信条。 - 包含暴力、残酷场景、犯罪描写及恐怖表现,可能影响情绪,请注意。 - 现实中模仿犯罪行为将受法律制裁,请勿尝试。 ### 操作说明 请查看在线手册。 ### 游戏实况/直播 官方网站有相关指引,使用前请务必阅读。规则可能未经预告变更。 ### 付费版信息 《怪话》设定资料集正在发售,详情请见官方网站。 ### 制作人员(敬称略) - **制作人/剧本原案/主角角色设计/音效编辑**:笹森簀児 - **剧本**:方丈海 - **角色设计/插画**:白米 - **企划・开发**:法螺会 **翻译说明**: 1. 标题「怪話」保留日文原词,贴合“怪谈”主题; 2. 章节名「ゅべぬろ」采用音译“夜瓶”(日语中“ゆべ”为“夜”,“ぬろ”谐音“瓶”),兼具神秘感; 3. 音效相关术语“バイノーラル”译为“双耳立体声”,确保技术表述准确; 4. 法律警示部分强化中文语境下的合规表述,如“犯罪描写”“法律制裁”等。
怪話 is not a game, it's an e-book that's been dumped on Steam masquerading as a game. As a visual/interactive novel, this doesn't feature any notable gameplay, it's just a lot of clicking through badly written dialogue that would never have been accepted or published in print, which poses the question, "How did something this badly written end up on Steam?". When someone hoping to become an author is unable to get published in print, they spend $100 and dump their high school fan-fiction onto Steam, under the guise of a game. This is a badly written Japanese Choose-Your-Own-Adventure e-book with a "psychic horror" theme and no real interest from gamers, because, you know, books aren't games. Visual novels/e-books are tedious at best... imagine the best novel you ever read, be that Hitchhikers Guide to the Galaxy or 2001: A Space Odyssey or Twilight (if you have terrible taste in literature), but then translate that to a format where the words dribble out and you have to click your mouse every time you wanted to read the next sentence, instead of just turning the pages. You'd think it was garbage. Now imagine that experience, but with much worse writing (because if these guys could write professionally, they'd be published authors and this would be on shelves in bookstores, and they wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam), and you have your average Steam e-book. One of the chief problems with failed authors polluting Steam with non-game E-books is that E-books can easily just be presented in a web browser... there's no justification for charging money on Steam for what might as well be a webpage. We don't spend thousands on buying a gaming rig to spend money on Steam for something Chrome or Firefox could do. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the e-book peaked at only 14 concurrent readers... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. The funny thing is, if you wanted to print this book, you'd only need to print 14 copies to satsify the entire world's demand for it. While this E-book is "free", you can get better quality, professionally written books and comics for free online (from places like Project Gutenberg) or from public libraries. Steam isn't a comic book store, neither is it Netflix, it's for games. Your gaming rig is not a Kindle. It's impossible for me to recommend things to PC gamers that aren't really games.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198044507549/inventory/#730_2_9824310782 https://steamcommunity.com/profiles/76561198044507549/inventory/#730_2_13400608025 https://steamcommunity.com/id/VACj/inventory/#730_2_16147209928
日本の怪奇ホラーノベル集 これ聞いただけで本でも買いたいくらい でもこのゲーム、ちゃんと効果音や絵もしっかりついてしっかりビジュアルノベルなのに無料という太っ腹 そしてどのお話もぞわぞわ不気味でしっかり怖い 法螺会さんの作品は孵道以外すべてプレイ済みですが、この怪話に出てくるお話が他の作品にも時々出てくるのが嬉しいですね 世界が繋がってるんだな~って思えるのでw 怖い話を読みたいときは怪話、そして怪話2がおススメです!
なかなか良いホラーゲームだ。アートスタイルとストーリーが気に入った。
用翻译软件玩的,怎么说呢,十分恶趣味的怪谈小故事。第一个故事是羞涩男主遇到美女邻居结果最后发现人家有丈夫,而且丈夫还十分差劲,想要阻止施暴却被一拳撂倒([spoiler] 而且不是说镇上的人都不正常吗?为啥她丈夫好好的,难不成只有经过那条路的人才会被感染吗?但是为什么房东太太这种不用去工作的人也被感染了?实在搞不懂是我的翻译软件不行,还是编故事的人过于恶趣味非要不顾逻辑地加入这种家暴情节。[/spoiler]) 第二个故事倒是有些出乎意料,本以为是讲小男孩误把霸凌者当朋友最终自己惨死的故事([spoiler] 没想到原来他最初就是霸凌者,只是被小女孩许愿互换身份才变成了被霸凌者……虽然活该,但是这个故事还是令人毛骨悚然,一块鸡肉就能随意许愿,如果当时是霸凌者先知道了这个方法……[/spoiler]) 第三个故事质量和前两个感觉简直不是一个档次的啊!虽然配图没之前那么多,但是反而让人有想象空间了。稍微补充一些内容也许都能单独做成一个游戏。 第四个故事什么鬼?虽然也有鬼怪,但是和前几个故事氛围完全不一样啊……甚至感觉改一改都可以当侦探小说了,虽说感觉比第一个故事好,但是感觉像是总别的地方拿来凑数的,基调完全不一样。
オムニバス形式の短編が4編収録されています 基本読んでいくだけで、最後に選択肢が出ますが 正しい選択肢以外はBADENDなので基本一本道です 1話30分ぐらいで終わるので手軽に手を出せていいかなと思いました 内容は、1枚絵のインパクトが大きいのですが 何気に文章は読みやすいしストーリーも面白いです 1話目が不条理ミステリーて感じでやや投げっぱなしな終わり方ですが 2話目以降は最初に謎を提示して最後に回収する構成がホラーミステリて感じで良かったです ただ、4話目は終盤まで良かったのですが オチはやや唐突すぎてついていけませんでした 後、この作品は無料で遊べますが、この開発が作ったほかの作品として 星影の館殺人事件てのがありますがこちらもお薦めです 同じ会社が作ったのかと疑うほどテイストが違いますが、こっちも面白いです ただ、ちょっとクリアまで時間がかかるのは注意です
总体来说还行,就是那种典型的日式恐怖,立绘很普通地有现实感,恐怖的也很恐怖,音乐配得也很合适,有时候还会有几句恐怖语音。作为免费游戏,感觉可以打7/10。 第一个感觉一般,有点莫名其妙的,不过也是很久之前玩了一点,后来才继续玩的,都有点忘了。第二个就是那种典型的小孩子被欺负无能为力又去冒险的恐怖。第三个确实比较好,感觉比较紧张,结局也较为感人。第四个就属于很快就能慢慢猜到是怎么回事,说实话并不怎么恐怖,结局的处理较为一般。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.