
バグを探して、町を元通りにせよ!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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バグだらけだった。。。
[h1] MeteorWingのゲームとしても、8番出口フォロワーとしても、あまりにもがっかりな出来 [/h1] MeteorWing氏のゲーム自体はBoothで頒布されているFantasySeed、The 暴、そして前作のバグだらけの村などいくつかのタイトルをプレイさせていただき、どれもとても楽しませてもらいました。 同作者のゲームは正直に言うと技術面やユーザーアビリティの部分で確かに不十分な箇所はありますが、どの作品も「これが表現したい!」という熱量を感じられる部分が強くそれが欠点を補うだけの魅力があり、そういった部分に惹かれるものがありました。 ですが、本作はゲーム性、グラフィック、操作感など、あらゆる面で、あまりにもそういった熱量がなさすぎます。 「8番出口フォロワーが流行ってるからこんなもんでいいだろ」というある種の妥協感がを感じてしまい、作者のこだわりや何が表現したいのか、があまり感じづらくがっかりしました。 恐らくは前作に比べてRPG要素を強化したことで、ゲームとしての要素が増えて要素がとっ散らかりすぎたのだと思います。 まだ、同じ系統の前作の方がRPG風の見た目をした間違い探しゲームとして割り切った作りをしており、何がしたいのかが明確だった印象があります。 8番出口系のゲーム自体が、続編を出してる前例が少なすぎるからこそ2作目でどう差別化していくか、というのは前例の少なすぎる課題だと思います。 また、間違いを探す、というこの手のジャンル特有のルール自体はは良いのですが進行ルートがあまりにも分かりづらいのも正直しんどいです。 MeteorWing氏のこだわりやこれがやりたいという熱量が見える作風がとても大好きだったので、今後、方向性として同作者の作品がより良い方向に行くことを願っています。 個人的には作品数を減らして、一本あたりに割く労力を増やしてもいいかと思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
普段あまりこういったゲームをしませんが、楽しく遊ぶことができました! 操作もシンプルで、走り回っていればヒントが出てくれるので、さくさく進んで1時間程度で遊べます! ポップな雰囲気で冒険したい、パソコンゲームをあまりやらない人にもおすすめです!
前作が面白かったので購入しましたが、「操作性の悪さ」という最大のバグに襲われました。今回はストーリーもあるみたいなのですが、とにかく動きが硬いし処理が遅いしカメラワークもよくないのでまったく進めないです。
ゲームを一通り遊んでみての全体のレビューです、参考にしてください。 いわゆるファインド系と簡単なRPGを合わせたもの。 指定の個数バグを発見すると、新しい機能が解除されていきます。 採取できるアイテムが増えたり、移動手段が増えたりなど、 ゲーム世界を修復していくようなゲームになっています。 8番出口と比較されている方がいらっしゃいますが、 そのような要素はなく、全くの別ジャンルですので 8番出口が好きだという方は余計な先入観は持たないほうが楽しめると思います。 ボリューム的には1時間程度で遊べるようになっていて、 前作の「バグだらけの村」とのつながりも見られたりと非常に楽しかったです。 アイテムという幅が広がったことで遊べる要素も増えているので、 丁度いい楽しさを感じました。 また、自分の小学生の息子も楽しく遊べておりましたので ゲームがあまり得意では無い方でも気軽に遊べるのではないかと思います。 次回作の動画など見て楽しみにまって期待しております。
세계에 생겨난 버그(이변)을 찾아서 수정하는 게임 입니다. 엔딩 전개는 제법 소재를 잘 살렸다 생각하지만... 게임 자체가 플레이타임 늘리기 때문인지 월드가 넓고 찾아봐야 하는 곳이 많아서 약간 루즈해지는 구간이 빠르게 찾아 올 수 있습니다.
怪しい終わり方するけど何も無いのかな?探しても何も見つからん
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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