Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
游玩过程很短,由四篇小故事组成,故事相互联系,算不上惊艳,但是也发人深省。幽都酒馆就是地狱,黑猫即审判罪恶之阎王。游玩后思考生命的意义,更能发觉生命之可贵,应当珍爱生命。 人生没有过不去的坎,当下你觉得艰难之事,日后回想只会淡然一笑,感慨一句:不过些许风霜罢了。 望诸君都可踏破难关,登临绝巅。
不錯的小故事,只是不知道前面三個主角跟女主有關係嗎?
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
还行吧,见到第一个就基本都猜到后续剧情了。 黑猫打电话有点意思但又没那么有意思,但至少能让人乐一下,所以也还算好。 没搞懂黑猫和阴间阎罗之间的关系在哪,感觉吉祥物的位置让知名度更高的牛头马面来会不会更好一点?(虽然说这俩也不是管审判的吧。
很简洁的剧情互动小游戏,流程比较短,仅仅是讲述了四个小故事,却把生与死联系在了一起。 很有意境,也很有教育意义。
Игра "幽都酒馆" – это очаровательное сочетание симулятора управления и визуальной новеллы, погружающее игрока в атмосферу загробного бара. Графика, выполненная в приятном акварельном стиле, создает ощущение сказки, а персонажи, каждый со своей трагичной и забавной историей, мгновенно располагают к себе. Геймплей не отличается особой сложностью – мы готовим напитки, обслуживаем посетителей, зарабатываем деньги и постепенно расширяем свой бар. Однако, настоящее очарование кроется в диалогах с гостями. Узнавая их истории, мы влияем на их судьбы и на развитие сюжета. Игра затягивает своей неспешностью и медитативностью. Это отличный способ расслабиться и отвлечься от повседневной рутины, погрузившись в мир призраков и незавершенных дел. Единственным минусом можно назвать некоторую монотонность геймплея, но интересные истории персонажей с лихвой это компенсируют. Рекомендую всем, кто любит атмосферные игры с фокусом на повествование и красивые визуальные новеллы.
可爱捏~猫猫教主( 开屏一个小星星变奏曲硬控我了(想起一些练钢琴的过往岁月)。游戏体量确实很小但还是不错的! 立意虽然比较简单,但在游玩过程中能体会到作者在认真编织这个故事,最后是能够圆起来的。这种叙述蛮喜欢~而且里面充斥着各种地狱笑话梗(我喜 有续作吗?端上来端上来
简单游戏,复杂人生
免费但是精悍
很简短的一个连续故事,以下涉及剧透,未玩勿看 充满压力的一生,旧时友好的朋友,改过的老师,错误的司机,四人都牵扯在主角身上,可以说是主角人生三个重要配角,他们是否有罪,不仅仅在猫哥嘴中,更是以平淡的话语展现在玩家眼前,由我们去观看,评价,很有意思的反射, u1s1,地狱笑话可以的qaq 嘿嘿
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.