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该评论有着轻微剧透,请谨慎观看。 看了所有章节才反应过来另外三个“旅客”和自我有着千丝万缕的联系,失忆的原来是玩游戏的我们,而不是游戏的主角。 第一章作为直接关联的个体,虽说自身行为不善,但自我的自弃也将半自弃的他拉下了水。 第二掌虽是无直接关联的个体,但作为长期存在的影响,也与自我有着千丝万缕的联系,自我的消亡让他内心终究缺了一块口子。 第三章与自我有非常明显的关系,她的犹豫弱小却没有迈出拯救的哪一步,自己的自弃也导致了与她戛然而止的中断。 终章将这一切联系起来,世界终成整体;主角向黑白觉悟的那一刻,作者警醒我们了一点,[b]每个人都不是孤岛,都有着存在的意义。[/b]
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故事短小但是精悍,很有趣的脑洞,由几个很有意思的小故事组合,也很喜欢这些故事与最后真相的串联。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
很可爱的游戏,黑鬼白鬼很萌呀!喜欢。(不是你们谁看一下作者的内容介绍跟系统需求呢,很好笑好吗。。
作者简介怎么这么卑微,还好啦,标题很有意思很有银魂的味道,而且主创好会玩梗,免费的视觉小说算比较完整了
免费 有中文 没成就
免费。流程很短,看完所有故事也就十来分钟。文本有少量错字但不影响阅读。至于故事设定,“地狱摆渡人”听取逝者生前故事的类似题材也不新鲜(经典的《If on a winter‘s night, four travels》):意外身亡的女主在幽都酒馆听取三位逝者的故事,最终回忆起自己自杀真相。三位逝者与女主都有联系,女主的死亡对他们造成了直接或间接的影响。大概就是想告诉大家每个人都不是一座孤岛,珍爱生命云云。 除此之外作者是有点幽默细胞的——商店页面系统需求的炸裂描述;黑猫接的两通电话:三哥的笑话以及神父的地狱笑话。算是给沉重的题材增添了点乐趣。
我一直算不上一个聪明的人 就像玩到终章才猛然发觉一些事物的联系 哪怕在此之前已经在评论区看见许多明里暗里的提醒 恍惚间发现自己又中了某些曾经千百次提醒过自己的陷阱 好比提莫在那甩了一蘑菇 我当场pin的信号,两分钟后自个残血踩上去后痛骂提莫 只是运气不好,碰上莽撞的路人 只是工作不顺,碰上木讷的学生 只是状态不对,碰上迷惘的好友 只是一点点小小的问题,对吗 那什么是小问题呢 小问题就是没问题 没问题就是对 对就是好 好就是没有问题 游戏中的所有人都明知道自己是错的 在不能撒谎的冥界 他们用另类的谎言掩饰着压抑自己内心的某件事情 一些小问题叠加在一起就足以杀死一个人 承认错误并不代表你要解决或改变 这仅仅是一个行为 客观接受失误之后会怎样去做 这才是人与人之间不同的地方 庆幸的是我还没有被杀死 可悲的是我已经接近死亡
短小精悍的故事,美术风格也很精致。 想表达的大概是”没有人是一座孤岛“”及时寻求帮助“…… 但是我想到了韩国汉江大桥为了防止人跳江而写的标语:”想想你的父母和好友“之类的话,然后自杀率更高了。 每个人理解不同,我不赞同这种”想自杀而不寻求帮助的人有罪业“的说法。
“你自杀了别人会因此受伤的” “你自杀了会导致别人的不幸” …… “都怪我没法向别人求助” “都怪我无法满足别人的期许” “都是我的错” 游戏的模式类似酒馆小故事,很好扩展的设定,画风也挺Q萌的,但是这个剧本给不了一点好评 旁观者什么时候才能尊重一下逝者,什么时候才能明白这种自以为是的大道理和毒鸡汤才是斩断那根弦的斧子。活着的时候你视而不见,撑着的时候你装模做样,终于死了解脱了,结果你喊了一堆鬼“教育批评”逝者/玩家为什么不珍爱生命寻求帮助 投胎,投个屁胎
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
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