
无缝合全新超大沙盘大战略即时游戏 游戏第一个剧本为三国时代(不代表只结束于这一个时代和剧本) 游戏中包含1200多个据点,100多个家族,近百个势力。每个士兵代表1000人,千级士兵规模来还原百万军队。 游戏依托大量历史真实数据从补给中心,物资运输,战争机制,政治,经济,贸易等因素重新设计了新的游戏玩法。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
首先不得不说这个是难得的完全还原模拟历史军事的佳作,能看出作者不仅懂历史还尊重历史,研究古代军事。作为一个p社10年的老玩家,p社的经典作品都玩了个遍加在一起的时间有几千个小时。不得不吐槽下p社的游戏的坑。欧陆风云就是一块填格子的游戏,当你对你的敌人宣战攻占敌国的领土,总是会遇到敌国的同盟从四面八方支援过来,完全不考虑敌人的距离和补给,给人种很脑残的感觉。这个游戏对整个补给系统做了很好的改进。至少按照正常的情况去考虑。里面有对于运输距离的补给计算,并严格按照现实来扣除对应消耗的金钱和粮食。这比欧陆风云里简单的AE来限制侵略速度和钢4里铺设铁路强多了,是一大创新。 另外这款游戏对于物资运输也完全还原历史。兵马未动粮草先行。打仗其实后勤占一半的影响因素。汉高祖定天下后把管后勤的萧何评为功臣第一。作者专门设计了物资运输的机制,模拟了古代运粮草,看出用心颇多 相比欧陆和钢4,在军队玩法上进行了前所未有的创新。首先战斗有不同的阵法,玩家可以选择不同的阵法来预判对手的选择。古代打仗将军每次的一个阵法选择基本就决定了一场战斗的走向。作者的设计让玩家可以完美体验像将军一样做决策并且简化了操作,这让我这个手残党大呼满足。另外不同的地形对于战斗胜负影响也很关键。第一次见军队还可以通过在森林中隐藏并埋伏对手的设计。古代战争很多埋伏战,但之前没有一个游戏设计出来过。这个应该是第一个做出来的。并且这个游戏比钢铁4的将军机制强多了,分为谋士和武将两套系统,有偷袭、火攻、暴击率等多种属性加成,大大增加了游戏可玩性。 该游戏的政治系统的设计也是一大亮点。有句话叫朝堂上的战斗直接影响着战场上的战斗,一个能力压国内氏族的君主的国家也会更强大。最亮眼的就是里面还有刺杀族长的设计,历史上很多政治斗争就是伴随着谋杀政变的。如果曹操被刺杀,三国的走势可能会被改变,弱小国家的唯一机会就是强大国家出现内乱,这款游戏也完全还原了历史。游戏中设计了家族支持度决定能招募的士兵和治安军。 打仗有一大半是打的经济仗,没有足够的粮食就养不了足够的士兵。历史上每次打仗之后都需要很多年才能休养生息。这款游戏很好的兼顾了这点,侵略可以破坏对方的农田从而从根本上打击敌人的有生力量。 另外还有外贸的设计,不同的城市有不同的区域经济属性,这也还原了历史,感觉作者确实用了心。
游戏构思贺基础框架非常有意思。但是UI比较简陋,信息量对于新玩家一下也过大了,画面等需要进一步打磨。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
国产游戏我是都想支持,这游戏有点新颖的地方,可是完成度实在太差了。等着看后面的继续更新吧。
160小时测评,游戏是个有深度的游戏,战争从来都不是谁兵多谁能赢,而这游戏还原了战争的复杂化和后勤的重要性,玩进去了就会发现是个好游戏,画面玩法这些作者也在一步步改进,相信以后这游戏会是一个更加出色的战争游戏。
简直就是搞笑的游戏,界面一堆东西,没一个有意义的。真正的游戏核心玩法是什么,也没说明。外交,经济,军事,人事,内政的操作在哪里?这也能卖钱。
跑路了 圈钱的
作为文明系列、帝国时代系列、全战系列玩家,并且对P社游戏看过很多的人,我觉得作者的游戏创意非常好,超级大地图还是即时战斗非常接近真实,指挥系统确实有点困难,但是可以参考战争灾难系列、大战术家系列的改进。不过草创是真的草创,现在玩确实表现力不够。买这个游戏,也是为了支持作者的游戏创意,继续做下去,希望有一天能玩到一个高成熟度的好游戏。
哎呀 超级难玩。进去一脸懵逼
架构很不错 但是太粗糙了 完成度很低 国产小制作游戏普遍UI都很差
好玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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