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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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个人制作小体量电波游戏。 精神状态十分美丽的女同小故事。 框架很好,但感觉情节比较单薄。 毕竟是免费游戏。
前半程的游玩一直是迷惑的状态,从美术到文本都很难看出主角是女性,CP也是。因为隐约记得是为GL元素入库…… 看了作者自己写的附上了攻略的评测,才消除疑惑。 因此本质上这部作品挺个人化的,毕竟面向玩家的话,创作者应该考虑如何让玩家在游玩进行中了解信息,避免“解释自己的作品”。 [u]给五百个免费游戏写评测317篇[/u]
“我想到的一切都奔向大海,而大海会包容所有,所有那些无法诞生和永远死去的事物” 非常简单的一部作品,算不上很艺术,作者想表达的呈现不出来才是真正的痛,因为体量小加上作者说的跨度久远了表达不出,但是没关系,作者自己走出来就特别好,画风很好看(主角居然是女生吗。/又到了画男硬说女人的节目了/) 但是个人制作已经很了不起了! 他们被禁锢在疗养院中连看海这小小的愿望都难实现,看海像逃避又像对美的追求 带着爱人去看一次海吧,感受爱,感受自然的美,让精神被大海滋润暂时忘记那些伤痛,大海被包容你的一切 大海会随着潮汐带走痛苦
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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[h1] 包含剧透,请谨慎观看该评论[/h1] [spoiler] 首先,作为一名和主角患有同样心理疾病的病人,我特别想知道作者的这个故事想表达什么?我认为《钢铁是怎样炼成的》,表达了将社会从腐败中拯救出来的决心;我认为《骆驼祥子》,表达了在一个没有未来的时代,努力是多么的可悲又可笑。不说这些名著名作,我在玩这款游戏前,还玩了另一款小品剧情游戏,叫《第七号列车》,他的故事十分俗套,但也表达了当一个人有了忘不掉的执念时,应当怎么做。[/spoiler] [spoiler] 用最通俗的话来说,这些故事都有一个共同点,就是这些故事里,都拥有作者想表达的一个观点、一种生活的态度。而这款游戏,作为一个标签含有“治愈系”“悬疑”的作品,我很好奇,它究竟想表达什么,又怎么治愈怎么悬疑了?这个故事我简单总结一下:主角A和主角B在一所疗养院里生活,有一天晚上主角A突发奇想(双相中的躁狂发作,这个我偶尔也会有。),想带主角B去疗养院外面看大海,然后主角A就带着主角B去看大海了,故事结束。[/spoiler] [spoiler] 首先,故事里,主角两个人相爱,互相治愈,彼此成为依靠,因此我推测作者想表达的,估计就是两个人之间的这一份"爱",但当你游玩这款游戏的时候,你就会发现这个游戏里,对主角两人的描写极少,并且也难体会到主角两人的爱,究竟怎么伟大怎么可歌可泣了?[/spoiler] [spoiler] 其次,游戏里的其他配角,反社会老头、健壮保安、换个发型就能变性格的阿姐、还有眯眯眼的护士长,我把每一个结局都打了,也还是不明白,这些角色跟主角两人的爱有什么关系?他们怎么就能衬托出这份爱的伟大?[/spoiler] [spoiler] 并且,我也很不理解游戏中,接电话以及推轮椅时,屏幕一黑,出现的那个类似溺水的场景,想要表达什么?里面的红字是谁?他为什么要说这些?他对谁说这些?他说话的对象既然被侮辱了,那为什么不反抗?如果这个被侮辱的对象不能反抗,那是什么导致他没法反抗?这边因为作者提供的信息太少了,我也只能自己揣测一下,如果错误了请作者指正:这个溺水场景,估计是作者本人曾经遭受过什么不太好的待遇,然后就在做游戏的时候,把自己的委屈、不甘,洋洋洒洒地写成了一段不明所以的心流,留给我们这些不明所以的观众。[/spoiler] [spoiler] 以作者这一部作品的水平(仅限于故事方面,游戏的立绘还是比较好看的。),估计只能打动一些过于多愁善感、或是处于中二病或叛逆期,认为没人能理解自己的小孩[/spoiler] 总的来说,这部游戏的故事,讲的十分差劲,很难真正地打动人心。其原因在于作者不明白自己究竟想讲述什么,作者只是拼着一腔热血,把自己脑子里模糊的感觉,给观众描写出来。但观众并不是作者,也并不会因为作者的描绘,就立马体会到和作者同样的感觉。我认为,作者如果还想进行类似的创作表达,就应该去试着学习一些系统性的剧本创作,在此,我为作者、以及所有想写好故事的人,推荐两本书(不是广告):《故事写作大师班》(比较难啃)《救猫咪》(更简单的教材)。 如果作者还打算做类似故事向的内容,我希望下一次,作者能够抱着一个更好的故事登场,不要让你模糊的故事,拖累了你有趣好看的画作。
[strike] 东亚女同标配套餐之养猫看海 [/strike] 一周目把所有东西都互动了一遍也把三个电话全听了导致喜提了不是很好的ne结局,不得不说这三个电话也很经典,已经是本人现实中听到麻木的内容了 女同结局实在好吃,猫猫结局真的不是查理的幻想吗[strike] 下次彩票我也按这个号买 [/strike],只不过另外几个角色反而没有过多展开了还挺遗憾的,所以谁能把这个大叔拷走啊?!? 解谜方面意外的简单,剧情总体来看不是很多,如果能多多描写两位主角的过去就好了;蛮适合东亚女同(共情)的一款小游戏
“查理,我们会越来越好的……” “嗯,一定会的。” 整部游戏以“我”寻找轮椅带埃德出逃看海为中心展开,是一部很短小精悍的百合向的rpg游戏。 我个人是比较看中它的剧情的,所以基本一直无脑跟攻略当作文游在玩,所以可玩性不做评价。虽然不可否认各方面都不大成熟,但这种恰到好处的“意识流”反而更对我的口味。 个人认为是东亚女很能共情的一部游戏。角色塑造也很符合一些东亚姛的“刻板印象”∶窒息的原生家庭,偏爱海与小猫,或多或少的精神疾病……用我的话来说,就像是一场淅沥的小雨。没有大到寸步难行,也足以让人蒙上一层雨雾,粘腻而又潮湿。 整部游戏打下来,有两处地方印象很深刻∶一是接电话时涌入“我”耳中的曾经的那些被责备、被贬低的话语,以及那一句“你喜欢女的才是有病吧”。二是td中与看似比“我”更加文静,弱小的埃德“位置倒置”——站起来跟轮椅差不多高的埃德,在“我”犯病后,温柔而坚定地安慰我,推“我”去看海。 最后她说—— 我们一起逃吧,逃到远一点的地方。 是啊,我们就这样逃吧,逃到最自由的地方。
全结局达成! 流程确实不长,玩的时候觉得还有要说的结果结束了() 以及,剪刀是那么用的吗?!!BE2最后玩的吓我一跳
祝查理和埃德一直幸福下去
免费 有中文 没成就 ⣿⣿⢃⣾⢿⣿⠿⠛⠻⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟ ⣿⠃⣾⠃⡼⣩⣶⣿⣷⡜⣿⣇⢳⣍⠻⢿⣿⣿⣿⣿⡈⣿⣿⣿⣿⠿⠉⣀ ⡏⣼⣿⢈⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣎⡛⠌⢿⣿⣶⣦⠍⣉⣛⣓⢸⣿⣿⣿⡆⣬⠙ ⡃⣿⣿⡸⣿⣿⣌⠻⢿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⠿⣡⣾⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿⡇⣙⢡ ⣧⡉⠭⠥⠘⣿⣿⠿⢷⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣾⢋⣥⣾⣿⣿⡇⢸⣿⡟⣰⣿⠸ ⣿⣿⡆⣭⡅⢻⣧⠄⢈⣿⣿⣿⡿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⡿⠇⣿⣿⠰ ⠿⢛⣵⡿⢓⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢫⣶⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡿⢋⡾⠛⠄⠄⣿⣿⡎ ⣷⣌⡋⢘⣋⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⡧⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡿⢡⣾⣿⢂⣉⠛⢿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⠟⢱⢰⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿
蓝粉黄绿格子的密码到底指的是多少所有排列组合都试过了,求告知!!!!
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