
我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,在一个个狭小的空间中,在压抑的氛围中,经历不能理解的故事。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
游戏设计思路新颖,但其中一个问题是——游戏使用陈述句解谜,对同义词、同义句没有宽容度,从而对于一些正确的解谜思路给与负面的反馈。 例如(非剧透,不涉及游戏内容):如果“今天我出门买菜”是正确答案,那么“我今天出门买菜”也不应该是错误答案。而在游戏中仅有前者可以过关。希望作者后续可以改善。
偶然间在网上刷到了,说是只有中文才能做出这样的游戏 翻翻评论都在说神作,十块钱一个解密就是捡漏 带着很大的期望来,带着更大的失望走 一,这个主菜单简直就是为了膈应人而存在的 我有进游戏调分辨率的习惯,这个游戏的主菜单一个时间线、一个剧情线、一个支持一下 我刚打开游戏,什么都不知道你告诉我这些有什么用?游戏设置都没有,我得开始游戏之后才能调全屏,并且调图象的就两个:分辨率全屏或窗口、画质高或低。这两个哪个是分辨率?谁家分辨率是全屏或窗口? 游戏设置放在游戏中就算了,主界面连个退出游戏都没有,也就是说我进游戏调全屏(分辨率的事儿咱不提了),退出来想退游戏除了ALT+F4就没办法了。这就是作者理解的主菜单?游戏里的人物困在水箱里我们也困在游戏里,高,实在是高。 不行,主菜单我还得吐槽这个支持一下。谁家的游戏一上来就要支持的,你要觉着定价低你可以抬定价,大可不必这样,每次返回主界面屏幕还显示一个微博(?)账号。是不是主创我不知道,不过这个行为我是感觉到很不舒服 二,游戏内解密、表现和引导也不能令人满意 一个拼凑文字解密的游戏,先不管错误答案,能不能把正确答案整成语言通顺了?卧、桌、客等等等,为了保证所有字都在2*7的格子里,整的根本不是凑句子,完全是且仅是发挥想象能力。并且,游戏内的引导只显示一次,我没看懂想回去再看的话没有了。重走剧情也没有二次显示。硬核游戏解密只欢迎记得住教程的玩家是吧。 点击→之后,走的到底是字和字之间的位置关系还是最下面一行的语言逻辑,完全没有清晰的说明 对于卡关也完全没有提示和引导,除了查攻略别无他法 解密部分之外还有一些剧情,这种雪花文字是真难认,我知道作者想要表现出一种认知障碍的感觉,但是这种难度加的有必要么?或者说,你提供一个可供关闭的选项也好啊 再多加一点,这个线索也根本不是作者给整理出来的线索,就是历史记录,并且还存在上限。也就是说有用的线索在你多次试错之后线索栏里就看不到了。那还要这个线索栏有什么用? 还吐槽的点还有好多,想了想算了,刚才打的评价都是在气头上,还是祝国产独立游戏蒸蒸日上吧 总之,我只打了一个小时莫名其妙进了一个结局就已经玩不下去了,完全没有继续探索这个游戏还有故事的真相的想法,因为难受程度已经超过了我的好奇心了。 10块钱的游戏,也是游戏,即使有可能剧情真的突破天际,但是这些不改我认为像我这样的玩家是没有玩下去的耐心的,所以不推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
看到各种推荐买来试试,感觉吹的有点过头。只能算是一个不错的小品。 游戏里有不少脑洞拼字等等解密方式,有创意,但运用的地方并不多。明明有很多词组,但能组合的太少,玩下来感觉非常简短。 总体感觉一般,如果能在解密方式和玩法上能循序渐进的引导玩家应该会更好。
没做完的游戏不建议拿出来卖
才玩了两个章节 但好想说一句卧槽 这样的文字游戏 真的很考验我的想象能力和文字理解能力 虽然有谐音梗的元素在 但看到一个词 我总是在想它能横着、竖着、反着来 到底能组合出什么 一句不要过度思考 我脑瓜子就开始各种思考 这句话到底有没有别的提示 目前总结:游戏有意思 多结局 值得一试 小烧脑(也可能是我比较笨),10块看场带入性这么强的故事 值了! 提建议:把设置放在主界面 我个人喜欢进游戏就调声音大小 什么都不能调直接进游戏还要切出来调电脑的声音 有点破坏体验了 我看别人手机玩都有提示的 steam版没有嘛 卡在一个地方 过不去好难受= = 小剧透 [spoiler] 我台柜 [/spoiler] [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
有趣的文字推理游戏,不止是文字列序,还可以旋转,颠倒字序,彻底创造新意境。 中文博大精深再次被诠释,令人叹为观止,非常独特的文字冒险体验。 只有中文,切只能中文独占,I NEED 英革烈士也没用。 错字:【亦】或是。 希望改成按键翻页。 有些地方文字过长,被左边图标挡住了。 希望加个全屏按钮。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
有巧思,但游戏体验很差。 就比如字体变成横竖的时候,哪里有空填哪里不就行了,总好过每次改变之前要腾出空位
看得出来,我是外国人
只玩出了一个结局但要来组成评论! 其实比起解谜我更喜欢文案(解谜有点跟不上开发者的脑电波呜呜)。文案的话,前段时间玩的两个颇受好评的国产游戏只能做到表意这一层为止,所以玩到《水箱》还蛮惊喜的——氛围塑造得好,文风干净,意象出现的时机也合适。 谜题的话,本作的解谜方式让我想起了《雷顿教授与恶魔之箱》列车里的谜题(现在还会拿出那个压箱底的谜题给朋友说),那个谜题涉及到数字和英文的转换,给小时候的我带来了极大震撼!本作呢利用了中文的特点,虽然没办法靠旋转玩出花,但可以拼凑、组合,还能谐音梗,再加上位置关系,玩法挺多,到后期还能有新的解谜方式。包括捯饬几关,就会来点感觉“由开发者掌控大局”的内容(比如“不”的呈现和“火”的部分),挺有层次感,不是顶着个中文字解谜,结果“一眼就望到头”的类型。(但也必须要承认暂时没有收集其他结局的动力,但是的但是,觉得故事是有意思的,只不过不想拖啊拽啊再看看过的剧情了 不大喜欢的部分是自动翻页速度好快,音效又好短,会让人觉得来不及消化/戛然而止。 总的来说我觉得《水箱》作为一个一人开发的解谜游戏很不错。文本好、解谜新颖有趣、有一个能让你感觉到开发者小世界的故事(虽然我不知道全貌,可恶! 以及左上角的小方块没有特别要播出的内容的时候会有个小幽灵待命哦!
本来想退款 想了想不退了就当做支持作者了 玩法创意非常好 想法非常不错 这个点子做好了真是一流游戏水平 但是剧本故事故弄玄虚 解谜做的不完整且没道理 没有提示没有规则没有路线 建议没做完的游戏不要拿出来卖 话虽如此 玩法创意真的很好很好 真的希望作者能把游戏好好做完
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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