
辩游记是第一款辩论主题角色扮演游戏。 玩家可以按自己的节奏,推动主线剧情、探索支线故事、训练和备赛。同时,游戏将复刻现实中的辩论环节如:立论、答盘、质询、对辩、总结,再加上各种趣味技能和小游戏,让玩家体验游戏化后的辩论人生。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
Bad ending通关,暂时没找到其他结局的达成方法,有一些BUG: 1. 训练不能增加面板数值,比如完成两次对辩任务后,对辩属性仍然为0,在B站留言提问了,暂时没得到解答。 2. 面板数值和比赛胜负关系不明确,比如训练赛中我和对手都是立论属性1,但是我方所有选项都是“我不知道”,对方的选项则是一部分是有内容的立论,一部分是“我不知道”,且面板数值比对手更高,每个问题都尽量答对的情况下,仍然会输比赛。 3. Esc快捷键无法退出,剧情进行到一半的时候无法暂停或回到主面板,只能windows键强行关闭程序。 其他评价: 1. 游戏中有一些知识性的问题,比如在立论环节没有“判准”和“论据”的选项,可能有一定的误导性。 2. 作为视觉小说类型的游戏,在第一章的大部分内容都是介绍游戏的玩法,没有太多剧情推进或者是辩论只是介绍,一周目时就有一些无聊了,二周目就只能疯狂空格跳过了。 3. 小游戏的难度不太一致,比如弹球对于键盘鼠标玩家很不友好,而按空格的游戏又过于简单了。同时,游戏的判定有些迷惑,非常接近图标仍然会被判定失败。 如果开发者看到这篇笔记希望能回复一下bug的解决方案,完整的测评视频我会放B站。
游戏画质普普,初期的游戏指示也比较不清楚,需要花点心思才能上手。序章和第一章都比较多教学,要第一章后段才有剧情推进。但第二章在剧情上渐入佳境,相当喜欢第二章的感情线。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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