
「choirsaintess」talk about a teenager YI-CHA-SI accidentally travelled through a different world, Because of an opportunity to embark on a journey to find a way to go home
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因為我在 RPG Maker 2023 遊戲大會擔任評審,所以 Steam 遊玩時數不準確。 這是台灣 RPG Maker 圈少見的平均時數高達 40 小時的作品。基本上傳統 RPG 該有的要素都有,有些人詬病劇情太負面,但我其實覺得還好。這個作品本身有很多「容易錯過」或是「不小心做錯」的要素,導致真結局不好達成。 [b] # 優勢 [/b] * 超長的遊玩時數 * 非典型王道劇情 * 隱藏要素多 [b] # 劣勢 [/b] * 難度太高會很農 * 劇情負面情緒過多 * 真結局很難達成 My playtime is not precision, because I'm a Taiwan RPG Maker competition reviewer, and played it before. It's a rare game that is more extended than 40 hours of RPG. In general, it's just a traditional RPG with a non-classical story, many people tend to think its story is too negative or grey mood, but I don't think so, and the features in this game have a lot of "easy miss" features, cause you to make the true end gone. [b] # Advantage [/b] * Very long playtime * Non-classical story * Hidden features a lot [b] # Disadvantage [/b] * Don't choose "hard mode" * Too negative feeling * Hard to reach the true ending
身為在Steam上架前就通關之前版本一周目困難模式的玩家,遊戲戰鬥體驗是有感提升的。 1. 進度到世界樹三連戰結束,實際遊戲時間約25小時,一周目全要素破關約37小時(劇情段落幾乎全程Ctrl跳過)。(之前跑劇情加上全要素收集,一周目到通關約55小時。) 2. Ctrl跳過對話速度很快,劇情頭目戰前皆有自動存檔,方便玩家重刷掉落裝備。不過自動存檔前,若人物在劇情段落有移動,保險起見別按Ctrl,有機率自動存檔會死檔無法繼續進行劇情。 3. 除了地圖上固定一隻明雷遇敵,多了提升菁英怪出現機率的飾品,不用為了菁英怪的掉落物逛地圖老半天。 4. 一樣選困難模式,雖然心理測驗已無扣除好感度選項,選普通模式達成女主角全隱藏轉職變容易,但困難模式容錯率高些,戰鬥也比較有挑戰性。 5. 多虧了女主角重新加入隊伍會跟男主角等級相同的機制,只需要衝男主角的等級。 6. 如果不喜歡農,一周目推薦職業選支援者(輔助),除了金錢加倍,打怪掉落機率加倍,還可以在不刻意練功下,打完三連戰後全員80級。(體感戰鬥次數可能不到300,雖然之後有個1000次的成就......) 以上,戰鬥系統重點在於多種職業、技能和裝備的搭配,選困難模式下劇情仍佔遊玩時間1/3,但戰鬥部分已可讓喜愛挑戰的在下感到滿足。(如果只想看劇情,也可選其他難度遊玩。)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
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標題:神,一般的遊戲 這款遊戲非常好玩,戰鬥系統令人欲罷不能,武器道具的鍛造也十分有趣,多樣化的招式搭配組合令你無從下手,小怪平A也能過的友善遊戲,而Boss戰的設計也不會因為你玩的是簡單關卡就簡單能過,我打了也要1個半小時才打完,由此可見得作者知道何為孰輕孰重。 當我認為這個劇情怎麼可以就這樣結束的時候,作者總是在你意想不到地方完善了整套故事鍊,每個人都有他歸屬的,只屬於自己的死亡結局,這點可看出作者的用心及細微的表現手法,3個小時內令我如癡如醉的觀賞劇情,因為它就是這麼長。 美術更是令我嘆為觀止,我從未看到一款小眾RPG的圖畫是如此多彩多樣化,令我對於美術人員十分地敬畏,而地圖採用了後現代美術的演繹手法,只用最簡單的方式告訴你一條河流它可以是水、也可以是河、更可以是聖水池,可謂只要有文字輔佐這個聖女的世界將會被顛覆。 我最喜歡的女性角色是梅蜜,她真的超可愛的,可惜作者沒有為他設計跟男主有雙宿雙飛的結局,這讓我十分遺憾。 我最喜歡的男性角色是籐深,他真的超攻的,可惜作者沒有為他設計跟男主有雙宿雙飛的結局,這讓我十分遺憾。 副標題:不能只有我玩到,我要大家痛苦
難得有可以讓我這麼投入的RPG遊戲 原版就讓我跑了4周目解出全女角的結局 而STEAM版又再次跑了一次全女角的結局 不得說加速功能真的體感很好 原版跑全結局花了130H 這次再跑一次花了103H省了20多小時 如果是對RPG很有興趣的話 真的很推薦這遊戲
先講結論, 這是款賣250~300元,我也覺得值得購買的佳作。 從遊戲機制、劇情、分歧處處可以感受到製作的用心, 劇情的話見仁見智,全方面來說, 不是光有用心,這款遊戲確實把一切的細節都刻劃相當細膩。 細膩到我如果是輕鬆沒帶腦玩, 就會忽略掉很多部分,同時造成對後期的攻略難度會上升。 我自認也是有 普通 的在玩RPG遊戲,也 普通 的能過關, 但是這款的 普通 難度,從遊戲中期開始崛起。 有幾場Boss戰,個人覺得.........這是困難吧!! 所以如果想輕鬆玩,我會推薦 就選簡單吧!!! 後期數處魔王戰會需要有點堆屍體, 去試錯、釐清攻略方式, 老實說......問題也不大, 但如果讓我回到過去,我會說:你就選簡單吧!! 除了後期幾場魔王戰打得特別艱辛, 整體遊戲體驗良好,二周目的快進設計&繼承, 確實會讓我想再重新run一次。 期待作者再推出像這樣的小品長篇大作。
我本身是這款遊戲在測試版的時候就開始遊玩的玩家,因此我先在做個懶人包: 「首先,這遊戲有贊助區。那邊是屬於女角的額外劇情,有興趣的人建議入手」 1.本遊戲劇情文本龐大,如果喜歡劇情的玩家光這點我就建議你買來玩。 2.有多周目要素,但steam版加入了十倍加速所以周回起來很輕鬆,當然想重看劇情的也可以。 3.有成就要素,如果想要完美繼承一周目建議困難模式且支援者開局。 4.男主有四種職業,女角有2+1隱藏職業,選擇多樣且基本上哪種都打得過(我打三周目以上了) 5.最後,遊戲有愛情路線可以跑,當然也有后宮結局。 我寫這則評論的主要目的是,最初在這遊戲測試的時候我就玩了,過程中作者跟我們這些demo玩家有過不少互動來成就了這款完整版的遊戲。因此,我認為與其說一堆東西不如把我上述懶人包的重點打清楚,然後希望能讓這款遊戲能讓更多人享受。 我從測使版開始到現在已經突破60小時了,因此正式版這邊時數就很少XD
Eve gitmenin bir yolunu bulmak için bir yolculuğa çıkma fırsatı nedeniyle yanlışlıkla farklı bir dünyaya seyahat eden bir genç olan YI-CHA-SI hakkında konuşuyor.
【诱引香粉】的效果相当不明显,体验不好 战斗体验依托狗*
從月藍得知這款的存在,覺得當時看他們在月藍的劇情,肯定這裡也很精彩,果然很精彩,只是有些戰鬥無法中途補給,尤其世界樹三連戰,困難模式,樹枝全用光,要不是選擇盾衛者,我大概會死得很慘,不過最後迷宮區偶然僥倖從小怪隨機刷出世界樹樹枝,幸好幸好,差點真的翻船。 不過最後沒辦法到處去城鎮逛有點可惜,大家最喜歡的環節就是到處繞繞找隱藏道具了,雖然我沒拿全神武,仍然完成第一輪困難挑戰又在條件內打贏最終boss,而且我不是隱藏職業@~@(夢:修羅、雪葉:鋼槍士、潼恩:女武神),第二輪絕對要摸過隱藏職業再說。 這款遊戲我很推薦,光是劇情我就推薦各位,戰鬥方面有基礎的玩家肯定不會覺得困難,認真要說的話就是探索額外的事物與支線還能增加,感謝收看至此。 感謝作者的苦心製作,我肯定得按下贊助才行(我我我才不是為了那好劇情才贊助的喔,嘿嘿)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.