
A rogue-like dungeon game where you fight using magic! Make full use of the spell book with the wizard Isha Let's capture the dungeon!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
Reviews
[h1] 最初は面白い [/h1] このゲームはよくできていると思います。 少なくとも、やりたいことは伝わってくるし、ゲーム性はとても面白い。 しかし、後半の難易度が少し高く感じた。 いわゆる王道ローグライクで、アイテムを持ち込めないダンジョンなのにアイテム持ち込み前提ダンジョンの敵が出るみたいな問題を感じる。 クリア不可能というわけではないが、試行回数を重ねて的確に欲しいものをドロップ厳選してから進めましょうというゲームになる。 具体的にはリタイア前提の試行回数を重ねるゲームになる。 ローグライクってそうだっけ…?と個人的には少し疑問。 しかし、バランスが個人的に怪しいと思うのみでゲーム自体は面白いと思う。 今後のバランス調整に期待といったところ [追記] バランス調整が怪しいだけで低評価は違うかもしれないと思い評価を変えました。 でもリロールは欲しいです
他人にオススメしないというだけで、低評価している訳ではない。 操作、やることはシンプルで分かりやすい。 クリティカルは敵味方共に無く、運負けは基本的に無いのも良い所。 BGMも聞いてて楽しい。 戦闘のテンポが悪く、演出を飛ばせない。 スキルの並べ替えが面倒、現在選択中のもの同士で入れ替え出来ない。 クリアして次に進んで、またクリアして、、 同じ景色の繰り返し。 やりごたえ(やりこみ要素)は無かった、主人公も敵同様1枚のグラだけで飽きる。 steamではなくスマホアプリで隙間時間にプレイするくらいの感覚だったかな。
ちょっとタルいローグライク。 システムは良く出来てる。 難易度について言及されるレビューを見掛けたが、このシステムならこれくらいの難易度で良いと思われる。 問題はUIだろう。 自分が行動を決定したら、1ターンの行動(最大で自分と敵がそれぞれ3回ずつ)が順次表示される。 飛ばせるか、最悪でも別の画面見てる時に動いててくれれば良いけれど、毎ターン毎ターンエフェクト見るのが地味にうざったい。 このUIなら難易度下げて、適当に一回クリアさせて、無料だけど何か遊べたねと評価される方が良かったんじゃなかろうか。 遊べるゲームを作ったのに、UIのタルさで繰り返し遊ぶ選択を奪った事が、難易度に対する二極化したレビューとして表れていると思われる。 良いシステムだというのは強調しておく。 その上で、やっぱりお勧めできない。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
面白いローグライクゲーム。 火力が上がる魔力と、1ターンで使える道具と使える道具のグレードが上がる知識と、マナが攻略の鍵。 最終ステージと裏ステージは難しくて、全然クリア出来ないけど楽しい。 道具同士のコンボが上手くいけば気持ちいい。 知識は15程度で禁術使いでMAX? それ以降は魔力を上げて倒せばいいと思う。 ガード魔法も回復もあまりないから、報酬で出たら優先的に取った方が良い。 ただ、UIは微妙なところがあって、道具揃えてタップしたら行動開始だけど、2回タップしないといけないし、裏ステージやったときUIが消えずにバトルが始まらなかったり、キャラは可愛いけど、イラストに動きがない等微妙な部分はあるが、それでも面白いことに違いは無い。
For God so loved the world, that he gave his only Son, that whoever believes in him should not perish but have eternal life. John 3:16
全クリア。攻略は楽しめました。 難点は禁術クラスのアイテムがないとボス撃破が無理っぽいのに、アイテムがとにかくひけないこと。 攻略法がわかってくるとアイテムの出で無理と判断してリセットを繰り返すことに。 アイテムのリロールが欲しい。 ゲームのバランスなどはほどよく難しくて良かったと思います。 ビルドの方向性も2~3パターンはあるかな?
スタート画面から動かせないんだけど、何かしらミスってる? プレイさせてくれー
☀️
hello. i have some things to say about this game: connect far away tale. first of all, i did not understand what i was reading. that is unimportant. . I encountered the bird-esque-enemy at about midway through my run (i wasnt running), and he decided to choose an attack which did a total of 3 (three) damage points to my (my) healthbar. it was full at 30 [health points]. i was delighted by this prospoect as i would be allowed to farm mp and the various other numerical values that are attributed with my player. but alas all was not well in far away tale. i died to the attack instantaneously, immediately losing ALL (every bit) of my progress while still maintaining 27 [health points {hp}]. this game is a disgrace, i am now going to head to sovi because it is 6:40. anyone wanna come with. hey guys anyrgone ewiant go to sioivbo or imaiuhgbr eaht a movieos later. its eofurased. we puleld it frmo the box. merry christmas.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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