
A rogue-like dungeon game where you fight using magic! Make full use of the spell book with the wizard Isha Let's capture the dungeon!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
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ターン制のローグライクダンジョンゲーム。主人公は現れるモンスターを倒しながら各ダンジョンの最下層を目指していく。各戦闘で勝利するとアイテムを2つまで手に入れられるので自分のプレイスタイルに合わせて取捨選択していく。最下層のモンスターを倒すと新しいダンジョンが解放されていく。新しくダンジョンに行くと以前の能力やアイテムが初期化されるが繰り返しクリアすることで主人公の経験値が溜まりレベルが上がって初期の能力が上がっていくので永続強化もできる。無料ゲームなのでおすすめです。
[h1]敵を倒しつつ様々なアイテムを組み合わせ進もう[/h1] 日本語対応、無料プレイ かわいい魔法使いのイーシャがカードを使い 敵と戦うターン制のローグライク 知識も魔力もない状態から開始するので まずは知識を増やしスキル枠の確保 後は魔力が無いと戦えないので初期装備の本やポーションを駆使する 敵もバカではないので攻撃してくるが 魔力を奪ったり。回復しながら戦おう 敵を倒せばランダムに手に入るアイテムを取捨選択し 上手くコンボが決められるようになる 少しアイテムの取り出しや選択の操作感が ドラッグ&ドロップなのでサクサクした感じではないが 無料プレイで遊べるなら全然アリのクオリティ Minivideo(Twitter)→https://twitter.com/_Rlyeh/status/1666355143829504003 [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
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無料という事を考えれば十分なクオリティだとは思う。 ローグライクの練習用、というレビューがあったが、まぁぴったりな表現。 一方でこのジャンルに慣れているプレイヤーにとってはややテンポの悪さは感じる。 最初からアイテムは3つ使える状態だった方が楽しめたかも。
5月29日追記 奇跡起こる。 メニュー画面左上の×ボタンで終了できるようになった。 本当に助かった。あと3回電源コード引っこ抜いてたら私のSSDは破壊されていただろう。 さらに難易度の高いステージが追加されたが、ひとつ前のステージ同様リアルラックの要素が強い。 善行により徳を積み、このステージに挑まねば打開は難しいだろう難しい無理ゲーじゃね? 面白いんですけど、コレどうやってソフトの終了するんですか?;; 終了のボタンが無くて毎回パソコンの電源コード引っこ抜いてます><
[h1]ローグライクの練習用[/h1] 評価:★★★★☆ 最初に、 Windowsのアプリ終了はどんな物でも「ALT+F4」キー押下が世界共通なので、このゲームの終わせ方が判らない場合は、これです。電源抜くとか、タスクマネジャー起動も不要ですよ。 ------------------------------ ■ローグライクの宿命ではありますが、戦闘勝利時に配布されるアイテムの性能によって後続の展開がすごく左右されますよね。この無料ゲームはその振り幅が大きいかなぁと感じました。 火力UPや回復UPしやすいアイテムが出ればもちろん展開が楽になりますが、いまいちなアイテムばかり出ると早めに詰みます(まぁいかにもローグライクとは言える) 有名所のタイトルを購入する前に、ローグライクなカードデッキ使うゲームの体験をするには良きかな。 プレイしてみて「自分にはローグライク合わないや/めっちゃ合う」とかの目安になるかと思われました。 ■改善して欲しいところは、 ・場に出す/出し済みのアイテムの入れ替えがワンクリックできず、いちいちDrag&Dropで操作するのが面倒。右クリックで場から外す、左クリックで手札から空いてる場の枠に上からセットする、という動きが欲しいですね ・Fightボタンの反応範囲が見えないので、アイテム操作のつもりがFightボタンクリックしたことになって(これも上記に書いたDrag&Dropでの操作のせいですが)、1ターン無駄にしてしまうこと何回がありました。なのでFightボタンに関してはConfirm機能欲しいですね。 「戦闘開始しますか? YES/NO」 という感じで
[h1] 無料で出来るローグライクRPG [/h1] かなりシンプルで面白いローグライクRPGです 現在5面の7層までプレイ済(2023/5/15) [b] 良い点 [/b] 主人公が可愛い シンプルゆえやり方さえ理解すれば手軽に遊べる 無料 [b] 悪い点 [/b] ・ゲームを辞めるにはタスクマネージャーからの強制終了以外方法がない ・3面までの難易度は適正だが、4面以降が難しくなりすぎている [spoiler] 具体的に言うとレベル6でMAXとなっているが、そのステータスが貧弱すぎる。 その原因は本作のシステムとして、アイテムを3つ使えるようになるのが知識の値が8まで到達する必要があるが、レベルMAXは能力値3のHP50で止まってしまい、少なくとも5ターンは敵の猛攻に耐えつつ知識を上げる必要がある。 4面はクリアだけならなんとか出来る。4面ではせっかく上げた魔力を下げる敵やうかうかしてるとHPごっそり削る敵が多い。 4面はギリギリ何とかなるが、5面以降のプレイで明らかに主人公の力不足が目立ち、流石に難易度が高すぎてプレイする気が失せている。 さらに5面では敵の体力と攻撃力が1面2面のボスレベルなため、モタモタしていると敵が大幅なバフを掛けて殴ってやられる。 また5面に何度も挑戦して気が付いたが敵は最初の敵の段階でメガポーションがぶ飲み。2体目からギガポーションなどやMP1で魔力2アップ等のこちらでは使えないアイテム魔法により爆速強化をされていた。 5面に関してはローグライクでは無く必要なものが必要な時にこないと勝てないパズルゲームと化している。(最終到達7層) 本作からこの手のゲームを始めるライトプレイヤー向けの難易度になっていない [/spoiler] [b] 結論 [/b] 他の方のレビューを見る限り今後アップデートも入るようなので、[strike]動画配信に関する規約 [/strike](5/15日次点で公式HPに配信規約が追加されました)や難易度に関する調整やレベルキャップ上限をせめてアイテム3つフルで使える状態にまで上げる等期待しております。 ただ私の腕では4面までが限界でした。 それでも何度敗北してもあの手この手で攻略法見つけ出しクリアしようと頑張れる楽しさはあるので、おすすめできるほど面白かった言えます。 是非プレイしてみてください
シンプルなローグライクゲーム。取捨選択を楽しむ系 デッキ構築というよりも、常時選択できる手札の選択肢を増やしつつダンジョンクリアを目指すゲームとなっている チュートリアルはほぼないが、やってみればすく理解できるはず 管理するべきリソースはHP、MP、知識、魔力、残りターン数のみと非常にシンプル HPは特定の魔法で強化可能 MPはその魔法を使うために必要であり、基本的にはポーション系アイテムを使い回収 知識(学位)は使用できるアイテム(魔術書や武器など)のランクと1ターンの行動回数、一応MP回復にも影響を与える 魔力は魔法攻撃をする時にダメージに加算されるメイン火力リソース そしてこれらの強化をやりすぎないように管理しているのがクリアターン制限となっている これらのリソースを確保しつつ手に入れたアイテムで強化したり攻撃したりするゲームなのだが、バランスは結構良い ダンジョン序盤の敵の行動は弱いため、時間をかけて能力強化をしようとするとターン制限が厳しくなる 後半に出てくるアイテムのほうが強いため効率よく強化できるが、敵の行動も激化しているため体力が厳しくなりやすいなど全体的なペース配分を求められる 高難易度のダンジョンではボスの体力が高いため、物理攻撃ビルドは死んでいるのがバランスが悪いようにも見えるが、多分魔法を使用する前提になっているのではないかと思う あくまで物理攻撃(通常ダメージ)は中盤までと割り切り、終盤には強力な魔術書に乗り換えできるように魔力はできるだけ上げるようにしていきたい 知識が非常に重要な要素とされているが、ターン数の行動回数増加が強すぎるため最序盤に上級クラスまで上げることがほとんど必須行動となっているのが少しだるいところ そのため後半のダンジョンでは最初の敵が1番辛い可能性がある ただ製作者様曰く現時点ではこの作品は体験版的な立ち位置らしく、将来的にアップデートor完全版が別にリリースされる予定とのことなのでこれからのアップデートにも期待していきたい
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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