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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Reviews
국산 1인개발 비주얼 노벨. 스마트폰 게임의 스팀 이식작입니다. 하나의 진엔딩을 보면 다른 루트가 열리는 식으로 3개의 루트가 있습니다. 각 루트의 내용 전개가 확 달라서 처음 진입시에는 좋았던 반면, 많은 배드엔딩들이 비슷비슷해서 차별성이 별로 없는 게 아쉽네요. (사실 이것은 이 시리즈 공통 단점...) 1인 개발자 응원의 뜻으로 추천은 남깁니다. 정가는 애매하고 세일이나 꾸러미로.. 도전과제 없음, 스팀 오버레이 미지원. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
집착의 망자는 방송으로 보고 피랍 일지, 슬픈 가족사는 사서 플레이했는데 재밌네요. 키마이타치의 밤을 재밌게 한 사람들은 좋아할 것 같습니당! 살인사건편은 진짜 카마이타치 했을 때 느낌이랑 비슷하네요. ㅋㅋ 더 개선된 다음 게임 기대하겠습니다!
가벼운 소설 읽은 느낌 + 근데 엔딩이 매우 많은
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
재밌게 플레이했습니다. 첫번째 스토리는 프롤로그만 보고도 어느정도 짐작이 갈만한, 무난한 줄거리로 흘러갑니다. 그런데 트루엔딩을 보고 2회차를 돌리니 내용이 바뀌더군요. 각 스토리들은 새롭다, 참신하다 라는 느낌보다는 이렇게 되 겠구나 싶은, 전형적인 줄거리들입니다. 하지만, 하나의 같은 프롤로그에서 전혀 다른 양상으로 전개 되는것이 인상깊었습니다. 같은 배경, 같은 떡밥을 가지고도, 그 대사의 의미, 인물상과 행동 자체가 전혀 다른 세계로 이어지는데, 때문에 다회차를 하면서 지루하지 않고 흥미롭게 읽을 수 있었습니다. 같은 독백, 같은 사건, 같은 조수의 차를 타고 같은 산장에 도 착하는 것까지 큰 줄기는 같으나 설정 자체가 전혀 다른 평행 세계로 분화하는 것이 마치 큰 나무줄기에서 여러 가지들로 분화하는 나무를 보는 느낌이었습니다. 또, 이런 점 때문에 프롤로그를 보고 "이런 흐름으로 이어지는 스토리도 있지 않을까?"처럼 다른 가능성을 상상해 보는 재미 도 있었습니다. 5천원짜리 얇은 단편소설집을 사 읽는 느낌으로 적절한, 혹은 취향에 따라 좋은 가성비의 게임이라고 생각합니다.
가격대비 퀄리티가 좋다고 해야할지 구리다고 해야할지 진짜 애매모호함 5천원 냈더니 양푼에 고봉밥으로 담아주는데 그게 쌀겨랑 돌맹이 ㅈㄴ 잔뜩 섞인 조밥임; 먹기 좀 그럼. 글 작가가 오타쿠 남자분인거같은데 설정이랑 문체에서 그게 너무 잘 드러나서 보통사람으로써는 읽기 참으로 어색한 소설이었습니다. 그리고 '내 여자한테만 웃어주는 차가운 도시남자' 이런 설정은 이미 21세기 초에 귀여니가 다 써먹었어요. 맵싹한 오징어볶음 신나게 먹을때부터 게임이 쎄하더라니.. 진엔딩을 보고나면 2회차 3회차적인 요소를 집어넣었다고 합니다. 그러나 본편하고는 연관도 없는 이야기이고, 본편도 똥 눗는다고 열심히 힘줬는데 끝에 20%정도 짤려서 덜 나온 마당에 무슨.. 나오던 똥이나 마저 끊고 다음 얘기로 넘어갑시다. 똥 덜 싼채로 잔칫상 차리는거 돕겠다고 나서는거 보는 기분이에요. 그리고 이 말은 할지 말지 진짜 망설였는데 그래도 할게요. 수많은 짭엔딩을 뚫고 첫 스토리의 진엔딩을 보고 2회차를 시작해서 새로운 이야기로 넘어가고, 거기서 또 진엔딩을 찾아서 3회차 새로운 스토리로 넘어가요? 이 줄글은 그렇게까지 매력이 없습니다. 그 모든 과정을 뚫고 개발자님이 설계한 가득 가득한 스토리 컨텐츠! 에 도달하기 힘듭니다. 글 자체가 흡입력이 있던가, 1회차에서 숨겨졌던 사실이 드러나던가 해야 볼만하겠죠. 이 드라마는 14화까지 봐야 재밌어짐!! -> 보통.. 시도조차 안하거나 2화쯤에서 그냥 하차 하겠죠? 그런 느낌입니다. 너무 큰 그림을 그리지 마세요. 짧지만 확실하게 하나를 끝마치세요. 아무튼 전체적으로 비추입니다. 노트북으로 할만한 게임을 찾는다, 나도 오타쿠라서 상관없다. 하면 사셔도 가성비 괜찮을 듯
본인이 2시간동안 할거 없다, 금방 질리는 타입이다, 글읽는거 좋아한다 추천합니다.
예전 피랍일지를 재밌게 한 기억으로 게임을 샀네요. 카마이타치의 밤에 영향받은 텍스트 어드벤처 형식입니다. 시대가 많이 지나서 요즘분들에게는 호불호를 피할 수 없을 것 같아요. 그렇지만 취향이 맞다면 돈이 아깝지는 않습니다. 제대로 된 스탠딩 CG도 없는 상황에서 텍스트만으로도 긴장감 있게 연출이 잘 되어 있어요. 분기도 많고, 제작자의 고민이 느껴집니다. 텍스트 어드벤처의 시대가 다시금 오길 바라며.
짧은 비주얼노벨 게임 인터넷에 엔딩 공략 있으니 보고하면 된다.
Developed and published by C's earth, Sad Family History – Escape from the Lodge is a Korean visual novel that combines psychological horror, suspense, mystery, and branching storytelling into a tense narrative driven by family trauma and hidden secrets. The story begins with a young woman whose life was forever altered after the tragic death of her mother and the sudden disappearance of her father. Years later, an unexpected invitation from her missing parent offers a chance for reunion, but what should have been an emotional meeting quickly transforms into a frightening struggle for survival inside a secluded mountain lodge filled with unanswered questions. The game's strongest feature is its narrative-focused design. Rather than emphasizing action or complex gameplay systems, it embraces the traditional visual novel format, placing storytelling and decision-making at the center of the experience. Players guide the protagonist through a series of conversations, discoveries, and dangerous situations where choices determine the direction of the plot. This approach creates a constant feeling of uncertainty, as even minor decisions can lead to dramatically different outcomes. The isolated setting enhances the tension, making the lodge feel like both a prison and a puzzle waiting to be solved. A particularly notable aspect of the game is its multi-route structure. What initially appears to be a straightforward mystery gradually expands into a collection of interconnected stories. Completing one route unlocks additional scenarios that explore entirely different themes and mysteries while retaining familiar characters and locations. One storyline revolves around a bizarre scientific experiment, another centers on murder and investigation, while a third introduces science-fiction elements involving androids. This variety prevents the experience from becoming repetitive and rewards players who are willing to uncover every ending. The writing effectively builds suspense through gradual revelations rather than relying solely on shock value. The protagonist often finds herself trapped in situations where trust is uncertain and danger lurks behind every decision. Much of the horror stems from the unknown, with the game encouraging players to question motives, analyze clues, and piece together fragmented truths. Violence and murder are present within the narrative, but the focus remains on psychological tension and mystery rather than graphic depictions. As a result, the game succeeds in creating an atmosphere of dread through storytelling and anticipation. Replayability is one of the title's greatest strengths. Numerous branching paths and multiple endings encourage experimentation, while convenient skip and jump features reduce the frustration commonly associated with revisiting previously read scenes. Players interested in discovering every route can navigate the story more efficiently, making the process of exploring alternative outcomes much more enjoyable. This design choice reflects a strong understanding of what visual novel enthusiasts expect from a branching narrative experience. Presentation-wise, the game adopts a simple but fitting visual style. It does not attempt to compete with larger-budget productions in terms of animation or graphical complexity. Instead, it focuses on delivering mood and atmosphere through character illustrations, dialogue, and carefully paced storytelling. The minimalist presentation allows the narrative to remain the primary attraction, and for players who value story over spectacle, this approach works surprisingly well. The game's main drawback is its limited accessibility. Since it is designed primarily for Korean-speaking audiences, many international players may find it difficult to fully appreciate the intricate plot details and character development. Additionally, those looking for gameplay-heavy mechanics may feel that the experience lacks interactivity beyond reading and making choices. However, for fans of visual novels, these limitations are unlikely to overshadow the strengths of the storytelling. Overall, Sad Family History – Escape from the Lodge delivers an engaging mystery that blends family drama, psychological horror, and branching narratives into a memorable experience. Its multiple story routes, tense atmosphere, and emphasis on player choice provide plenty of reasons to revisit the game and uncover its many secrets. While the simple presentation and language limitations may restrict its appeal, those who enjoy story-driven adventures and suspenseful visual novels will find a compelling tale hidden within its dark and mysterious lodge. Rating: 6/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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