
“The last day of Han dynasty”It is a survival simulation business game based on the background of the end of the Han Dynasty in China. From the perspective of ordinary people, you can spend a difficult but warm time, and keep warm together with the characters you know in the troubled times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
真的受不了了bug多得不行,完成秋实任务之后秋实无法入队整个地图都找不到人在哪里,顿时不想玩了,重新开始剧情又臭又长,索然无味了
玩着玩着没什么意思,漫无目的的!对新手也不友好。感觉这个游戏的策划功力不够,美术还是不错的
这游戏是不是没做完阿。玩通关只解锁了33个成就,成就还都不说怎么解锁,条件是什么都不知道,白金什么的是不行了,哎
入库隔了一年才玩,结果上来就遇到恶性bug。引导按R进入战斗模式然后无法正常关闭战斗模式,实际上也无法战斗,还导致无法手动存档
更新了家人精力太低干不了活,之前每季度-30饱食度现在直接-100,精力不够浇地,饿死算了
以极具辨识度的东方美术气质,重构了一个介于历史与诗意之间的世界。 画面整体色调沉稳克制,光影层次细腻,人物、器物与场景都带有浓厚的汉风审美,既不刻意复古,也不流于符号化,而是在笔触与构图中呈现出一种近乎画卷般的流动感。 尤其是在环境细节与氛围营造上,从街巷烟火到荒野微光,都能让人感受到时间沉积后的静谧与苍凉。 玩法层面则展现出颇具巧思的结构设计,在探索、叙事与系统互动之间取得了不错的平衡,玩家既能在自由推进中逐步拼合世界真相,也能通过多样化的机制获得持续的新鲜感。值得推荐的国产佳作 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
你可一定要更新完啊
玩法比较一般,因为各个职业间的平衡性在调整后依旧不太好。不过画风还是比较戳我的,可现在游戏里的内容还是太少了,
水墨风,小清新,很有创意的一款游戏 就是做得太慢了,EA时间太长了
“模拟生存,四季轮转,寒来暑往,秋收冬藏,每个努力拼搏的“我们”,都在寻找生存的意义。”——《汉尘:腐草为萤》 《汉尘:腐草为萤》是一款以汉末为时代背景的模拟生存游戏,家里失火三叔不得已带你出逃,在经过一个小村子时,你是愿意听三叔的建议留下来慢慢发展?还是觉得此地不宜久留,偏安一隅不是你的选择,需要另寻出路。 在游戏内你需要操控主角进行各种操作,完成各种主线或支线,每次对话和事件的选择都将影响他人对你的好感或影响后续事情的发展,比如村里街溜子褚獒让你扑倒小倩(11岁,带病,哑巴),才会有后续相关事件发展,又比如有小乞丐来家里乞食,你会给予食物吗等等事件。游戏内的玩法非常多,在前期基本每经过一回合后都会出现新玩法,比如种田、练武、讲价、木工、做饭等,部分玩法在初次接触时还需要根据游玩小游戏的表现来获取经验,后续就可以使用神游或者直接跳过,非常方便。人物、物品非常多,部分人物有结缘和结义选项,具体人物和物品都可以去图鉴里看,人物只要对话过就会出现在图鉴中,而物品需要见过或者获得。 游戏时长为20年,每一年分为4个季节,每个季节对应一回合,每回合结束时需要玩家保证有足够的饱食度,在回合结算时,若幸福度和体魄过低又会导致其他坏事发生,而结局将会在80个回合后触发通过前面一系列事件选择验证玩家的内心生存之道。目前游戏还是有些许我个人认为不足的地方,比如只有做事才消耗精力,要是给地图来个传送就好了;浇水改成不消耗精力然后可以大范围执行就好了;又比如在回合结算时可以同步一下三叔饱食度问题等,不过考虑到目前还处于EA阶段,上述这些问题都是可以理解的。 总的来说,游戏的玩法和事件发展又多又有趣,给初次游玩的玩家带来很足的新鲜感,画风是真的很不错,成就内结局是真的多啊,推荐喜欢模拟生存类游戏的玩家游玩体验。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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