
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!游戏中你可以体验逐步变强然后击败一个又一个强大BOSS的快感。每个角色可以选择不同的培养路线,你可以根据你自己的思路选择角色天赋,进行装备搭配,以及练习技能! 总之,如果你喜欢回合制RPG这个游戏你一定要尝试一下,我相信你玩了之后绝不会后悔!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2233
难度恰到好处,策略适当则完全不需要专门练级,不是纯粹属性的比拼,mp系统和tp系统也非常好,规划合理完全没有补魔的烦恼,多出来的mp也可以通过超载符文有效利用,非常好,感谢!
别玩地狱难度,地狱是没有人的,玩五个小时地狱难度就得考虑玩简单难度的了,55555555555555
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not bad for a free game.
Ролевая игра с элементами экшена в сеттинге восточного фэнтези: игрок сражается с демонами и мифическими существами, прокачивает персонажа, собирает снаряжение и раскрывает тайны древнего мира. Плюсы: Богатый восточный колорит — мифология, архитектура и эстетика вдохновлены азиатской культурой. Динамичные бои с комбинациями навыков и спецприёмами, требующие реакции и тактики. Разнообразие оружия и магических способностей — можно создавать уникальные сборки под свой стиль игры. Минусы: Сложная система прокачки — новичкам трудно разобраться в механиках развития персонажа. Ограниченный перевод на другие языки — часть контента доступна только на китайском, что затрудняет понимание сюжета. Монотонность фарма — для улучшения снаряжения нужно многократно проходить одни и те же зоны. Итог: понравится поклонникам восточных фэнтези‑RPG и экшен‑игр с глубокой боевой системой. Подойдёт тем, кто готов потратить время на освоение механик и готов играть преимущественно на китайском языке.
有种回到小时候拿按键机玩JAVA游戏的感觉了,很好玩!直接选择了最难的模式开始了,没有特别卡关的地方,快到星岩了。反正打不过就刷等级,女主MP最大值起来后都不用回家一直打完就技能界面直接奶就可以了,全部都带回血回魔,根本不担心TP和蓝量问题。不错不错,挺好的游戏,还免费呢
Игра '猎魔战纪' оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, визуальный стиль действительно впечатляет. Мир детально проработан, монстры оригинальны, а эффекты заклинаний зрелищны. Боевая система, хоть и несколько прямолинейна, динамична и увлекает. Прокачка персонажа предоставляет ощутимые улучшения, мотивируя к дальнейшей игре. С другой стороны, сюжет довольно клишированный и не вызывает особого интереса. Диалоги часто кажутся натянутыми и не добавляют глубины персонажам. Также, игра страдает от некоторой повторяемости заданий и локаций, что со временем приводит к ощущению рутины. В целом, '猎魔战纪' – это добротная экшен-RPG, которая отлично подойдет для поклонников жанра, ищущих красивую картинку и динамичные сражения. Однако, не стоит ожидать от неё глубокого сюжета или инновационного геймплея. Если вы готовы закрыть глаза на некоторые недостатки ради визуальной составляющей и экшена, то игра вполне может вас увлечь на несколько часов. Но имейте в виду, что grind может стать довольно ощутимым.
刚上手半小时,作为喜欢回合制 RPG 的玩家先抛个初步感受,整体算是独立游戏里底子不错的作品。 首先得夸下简体中文支持很到位,界面文字和技能描述都清晰,没有机翻感,对国内玩家很友好。职业选择挺直观,试了下勇者和魔法师,前者剑气斩的暴击手感很爽,后者唤雷术的特效虽简单但不敷衍,能明显感觉到不同职业的定位差异。操作上点一下就能自动走很远,背包打开和道具使用都挺顺手,这点对新手很友好,不用反复点屏移动。 战斗系统有基础策略性,刚打第一个小 BOSS 时无脑平 A 差点翻车,后来搭配了技能衔接才过,不像有些游戏初期能一路躺赢,这点还挺有成就感。不过也遇到些小问题:移动轮盘有点别扭,不能按住拖动只能在小圈里操作,偶尔会走偏方向;而且前期好像挺缺蓝,法师放两个技能就空蓝条,解毒草都得省着用,买完初始装备后钱基本见底了。 优化方面还行,我这 i3 配置没遇到严重卡顿,只有一次叠 buff 时掉了下帧,一秒就恢复了,对体验影响不大。剧情刚开个头,没矫情的男女主戏码,就是回忆和主线穿插得有点乱,但这类游戏重点本来也不在剧情,暂时能接受。 半小时下来没摸到付费点,装备铭文嵌入后换装不消失这点挺省心,不用反复折腾词条。目前感觉适合喜欢刷装备、爱琢磨技能搭配的玩家,就是操作手感和前期资源分配还得适应下。后续打算再肝会主线看看,要是能优化下轮盘操作就更完美了,暂时给个推荐观望~
好玩
Eğer zorlu ve stratejik bir RPG deneyimi arıyorsanız, bu oyun tam size göre. Karakter gelişimi ve savaş mekaniği oldukça derin, ancak hikaye ve grafikler daha basit. Yine de eğlenceli.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.