
戦国時代に信じる者は己のみ!がキーワード! 麻雀とシミュレーションゲーム要素を同時に楽しみたい方に待望の麻雀ゲーム 『真 麻雀天下布武』がSteam©に登場いたしました!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
美术风格结合日本战国[spoiler] 信野玩法 [/spoiler]给人第一印象还是一款不错的日麻游戏。但是实际上这个2v2模式也太离谱了,虽然存在友方那但是基本没有合作,一局[spoiler] 还只能玩东风局不能自己选南风局 [/spoiler]下来大半都是胡队友的牌,搞得心态爆炸。最后就是立直和胡牌是强制的不能取消也很不舒服。[strike]感觉不如雀魂开个友人局和电脑打。[/strike]
家での呼び名が「ノブナガ」になってしまいました。 オンラインで対戦が出来たらより楽しそうです♬
很好玩,很不错,适合日麻和战国的爱好者。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
国盗りは面白いが、不満なことが多い。 不満点 ・家臣にロンされると、あおられる。 ・敵も敵同士であおりあう。 ・ダブロンが無い。 ・ロンしたがポンで取られた。 ・リーチを取り消したら、もう一度リーチを掛けることができない。 ・家康(ほかの武将にもされた)にダブルリーチがおおい。 ・手牌がよくない ・このゲームには、リーチ時に残り牌予想がない。 不満ばかりだが、国盗りは面白いんだよね(´・ω・) 戦国時代好きには良いと思う。 安いし買ってみたら?
能聽牌強制要聽牌 能胡的牌不是你要的也一定要胡 自己的副將不能過水 還會胡你的 根本拖油瓶 整個悶悶的麻將遊戲 每打下一個據點沒有成就感
不自然な配牌などはないけど、リーチされるとほぼ上がられるなど相手の方が有利なので結局負けが多くなる感じ。 勝てない中で途中で一旦やめようとするとー2万点のM仕様でストレスしか溜まらない。 武将数は多くなくていいので、もっと各武将に個性やアイテムなどが欲しかった。 昔ゲーセンであった戦国クイズみたいな、あれくらいのものでよかったのにと思いました。 これをベースに進化していけば可能性は感じます。
日本人根本不懂麻将的精髓。 语音没有,出牌叫牌跟憋屁似的。 抓牌碰牌应当噼里啪啦才豪放,音效做得偷偷摸摸的。 啥天下布武,这么小声还想打麻将?
游戏的美术很好, 但是 一个只结算大名之间点差的游戏, 却插了很可能会捣乱的家臣, 体验就很差! 朕恨不得自己罢免了自己, 去给家臣当家臣算了 (我是认真的), 这里给制作组设计家臣上的一些很简单的建议: 1. 敌军大名立直, 而家臣未立直的情况下: 老老实实打敌军牌河里的牌, 如果没牌防, 就去跟敌军通牌作弊都行 理由: 放铳了反而会给玩家留下通敌的印象, 再说只结算大名之间点差的游戏, 你一个家臣做一手好牌打得分数再高, 又有何用? 2. 玩家立直的情况下, 如果手上有玩家的铳牌, 且不是敌军的铳牌, 参考第 1 点避开一发巡目后, 马上打出去送胡 理由: 这样可以给玩家一发自摸机会的同时, 帮玩家兜底 3. 如果玩家是亲家, 除非满贯及以上直击敌军大名, 否则请见逃, 甚至听牌了也最好默听不要立直 理由: 玩家正乘在气运上, 你作为一个队友还给人断庄干什么? 你必须要足够强的理由 4. 东4局且玩家已经是 1 位, 如果胡牌, 在点数结算后会使玩家失去 1 位, 不要胡 理由: 1 位赏可是整整两万, 基本是城池一半血, 只有 120 把却要攻下 60+ 个城, 没这两万你要怎么玩?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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