
The mysterious Chinese Tibetan culture and fantastic punk style from the East are elevated from the Potala world of punk Tibet. All attributes, skills, equipment and food can be created at will. The TIANTI arena ranks first in the world, and 10000 people gather to hunt the world boss
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
哈哈哈 这tm什么睿智游戏 笑死我了
好评给角色,否则自己买20RMB一个,好评之后截图发给官方才行。游戏烂的一P,谁玩谁知道
很难想象这是一个人独立开发得MMORPG,独立开发的单机游戏其实不少,但是独立开发的网游真是凤毛麟角了。 游戏里的东西只要愿意花时间是不用花钱买得,作者将难度也做了调整和限制,确保世界BOSS再有精良装备得情况下可以单杀(会很废时间),建议最好是2个级以上小伙伴一起玩,攻略起来会更加轻松,每个人物都有自己的特色,除了基础的4个免费人物外,可以按活动要求联系作者随意选择获得一个新的角色(活动要求很简单的),坐骑嘛也有免费送哦,只要微博发个图就这么简单。平时建议多打打精英怪攒攒强化石和各种装备技能合成材料。 DIY MMO是个有趣的设定,设定比较自由,但不是漫无边际的所以不用苦恼,其实也是有着规律的,只是技能的组合就有百种之多,不过呢有可爱的小伙伴已经为大家整理好了,资料群是238668496,当然喜欢自行探索的小伙伴可以不着急加群,摸索不动时随时可加。 接下来再说说更新,作者每个月都更新好几次包括大型更新,几乎一天的大部分时间都是在线,不管上班还是回家都尽心尽力的关注着群动态,第一时间获得反馈和沟通,并积极采纳合理的建议和BUG收集为下一次的更新做着勤劳的筹备工作,这种坚持比996可能还辛苦。 说了很多的好处。最后再说说游戏的一些缺陷,作为一个人的开发者从程序代码到建模、特效、UI、音频、剧本、美工、维护等等其中不易怕是唯有自知,这难免会有着不尽人意之处,但是作者一直以虚心的态度不断的更新修正着,除了大型更新外,小的更新都是再修缮错漏之处,有的小更新作者会以文件排版通知有的影响游戏体验的应急BUG作者会即时更新,所以希望大家可以给予他更多的包容,让他从一个婴儿可以一点一滴成长起来,收费方面服务器和维护都要费用的(以这个卖价作者多半还是要自掏腰包做补贴的),作者只定了一个很低的价,虽然钱不多或许是希望购买的玩家更加重视和珍爱付出,以便可以愿意更久的留住玩家,希望大家不要只看到缺陷,相比大型团队或制作商的水准是还有距离,但是有句话说得好,再牛B的梦想也禁不住SB似的坚持,有梦想就能起飞,谁说满身污泥的不算英雄,谁说只有站在光里的才算英雄!只要人人献出一点爱,世界将变成美好的人间。 写在最后的最后告诉大家游戏可以不花钱也玩得很好,试试看吧。
这款游戏的优点是①打怪和跑图很杀时间,尤其是当你人物角色没有正常加点的情况下~~~~;②DIY内容比较丰富,合成算是很嗨的一块,顺便一提【扩展】物是有属性的,但是合成后不会显示出来。③成就解锁紫钻属于开发者的良心操作④一些有趣的BUG。 缺点:①极为恶心人的海盗船体验,船边的黑雾我就当是卡视野的增加难度的套路,1图极长,通了1图就可以放飞了,2图偏长有石头故意挡位的套路,3图最短而且好走,但是想走捷径船身那边有空气墙不让跳,另外随机出现的船还有可能是断的!没错,就是台阶都没有还想让人飞上去的那种。②地形吃人BUG就很难受③家里机子慢,读条读完,进去被怪蹲点了,大家记得下游戏的时候先跑无怪区④怪太少了!我继续说,怪太少了!再来一遍,怪太少了!⑤模型那么大,切视角把人都切没了,你考虑考虑吧,还有不算贴膜问题,就是感觉,打怪,尤其是几个大BOSS,模型甩来甩去,特别晃眼,我看的有点想吐。 总结:是款不错的潜力游戏,但希望作者能加油改善游戏环境。 给你个赞。 ——PS:原本想给你录个教学视频推下的,不过这笔记本烧得这么惨,还是你自推好了。
游戏还是很有意思的。装备技能都是自己合成的。合成需要的材料打怪可以爆,合成后还可以自定义技能合装备名字,我这个老中二的心啊,又活过来了。合成之后的属性应该不是随机的吧,虽然还没摸出规律,但这种模式感觉挺不错的哈,合个技能也能伴随着惊喜。还有就是这个地图建模,只能说作者真是太强大了,垂直角度得有快70度的山竟然能跑上去,这满地图跑的我(满)很(头)欢(大)乐(汉)啊哈哈哈。这第一关的海盗船就已经把我弄懵逼了,竟然还有跑酷元素。。。作为一个手残党表示玩的我浑身上下脑袋疼,满肚子牙疼哈哈哈哈哈哈
虽然游戏目前的一些系统和UI都很显简陋,但是感觉上游戏作者对于游戏的开发确实是下了苦功夫的,比起现在市面上的套壳换皮氪金游戏,这个游戏让我看到了作者想让我们看到的,玩到的,感觉到的游戏最初那种纯真的快乐。希望作者勿忘初心,坚持继续开发和完善这款游戏。
没注意这尽然是一个人开发的MMO,本来有蛮多槽点的,但是想了下开发者不断的在更新,这份毅力值得先赞一下, 我先说说这游戏给我的感受,刚开始进去不知道角色尽然是共享经验和物品的,我练了几级弓手觉得不爽换了近战结果吓我一条, 加的点数和合成的技能尽然全部都在,开发者应该在游戏开始给玩家一个引导,告诉他们角色可以随时切换的,不然,真的尴尬,我加了 物理攻击的点数,换法师玩,要洗点,一些技能也要重新搭配。不过,我看见社群里,开发者会提供加点模板和技能模板,感觉得到 在不断的完善中,游戏的确有创意,这算是我第一次接触到什么都是合成的MMO了,角色还是共享的,进去的时候, 点每个NPC几乎全是合成界面,要接受的信息量有点大,而且没新手引导,刚开始不看任务,就跟很多年前砍传奇一样的感觉, 什么都要靠自己摸索,不过优点和缺点都很明显,优点就是这游戏的技能、装备、食物、法宝这些各种合成玩意儿很刺激,你总想探索一下不同材料之间组合的效果, 始终想着能打造一个无敌变态的角色,刷着刷着背包就不够了,吐槽一下,没有仓库,背包要买升级道具,还好刷着刷着成就就莫名其妙 送了很多紫钻,我看几十个成就送的也很多的,解锁角色和买道具都够,还有剩,开发者蛮良心的,不错,缺点呢,就是刚开始的4个 免费角色和付费角色之间操控啊,技能啊,样子啊都有很大差距,免费角色的体验很劝退,虽然角色在装备技能上是共享的,但有些角色先天抬手和后摇太长了, 特别是弓手,我第一次进去就玩的它,想风筝怪,非要等我拉完弓才可以跑,无语,希望开发者取消前后摇,哈哈哈,这样就可以无伤打 怪了,另外,有些界面有时间重做一下吧,太难看了! 最后,希望开发者继续保持现在这种劲头更新完善下去,我很看好这个游戏哦,虽然现在很多人吐槽画风,但画风这个东西嘛,是皮不是里, 游戏的内核元素还是很有前途的,我相信能接受这个画风玩上几十个小时的玩家也不在乎这点了,不过,既然是MMO,留不住新人不行啊, 加油吧!
画风nb,跳舞什么鬼,就是人很少,玩得挺开心的,就是3倍经验卡我换人浪费了,2倍想看能不能叠加,结果不能也浪费了,买了88的雷光虎速度确实快,nb,单人刷第一张图世界boss就是不停嗑药AAA,不知道boss掉不掉宝箱,我好像看到了但动画结束啥也没有,消失了还是自动拾取了?
这是一个成功的玩法!开发者胆子很大,游戏最关键的元素技能和装备尽然都是自助餐!随机元素很多,但这样也会产生很多并不是我需要的内容! 例如某些合成的技能!我感觉很鸡肋!也许开发者有它的想法,但是我只想更大的伤害和更酷的特效!合成时放入水的话几乎都和恢复有关?奶的我不要不要的!刷了一个小时连出两个五行水, 另外装备的合成后期感觉会很变态!六个格子理论上我可以放六件全加攻击的装备,如果全部强化+9, 我不是见谁秒谁?当然,这样也怕反弹,但是我建议开发者能在格子上限定一些类型,不过,我感觉难,因为你这个压根就没类型,哈哈! 世界BOSS穿插在使命中,对我这种萌新太难了,尤其是经常跑过去就被大佬杀了,摸都没摸到!使命就卡在哪里了!强烈建议高级玩家打低级怪没收益,不然不利于新玩家的发展! 从船上掉下来尽然没事,第一次高空摔落我的小心脏扑通扑通的跳哦!~~!哈哈,可以加入坠落伤害! 最后直到现在还没有体验到PVP竞技场,匹配了很久都进不去,因为压根就没多少人玩~~!要不是我碰运气点进来看看,根本就不知道这个牛逼游戏? 可惜了,这个游戏缺少好的营销推广!再接再厉吧!独立开发者不易,敢这样做游戏,还是网游~~! 值得给你点赞!
这个游戏刚开始差点被劝退,没有新手引导,玩网游打怪升级习惯自动寻路了,一开始还不习惯,就连基本能的操作引导都没有, 要不是看到设置里有快捷键,我还不知道操作还挺多的。 做完几个任务,本来想退,直到拿任务送的材料合成出第一个自定义技能开始!才get到这个游戏的G点!而且有点上头,一发不可收拾!作者藏的太深了! 名字可以随便取,还可以卖给其他人!技能效果跟参与合成的材料有关系!有点意思!装备也是合的,和技能有点异曲同工之妙,不过,技能好像不可以强化,装备可以,后面 +8+9有点难,不晓得其他玩家有没有+9成功过,反正我还没有,不过作者还算良心,失败不会降级。食物合成感觉没用,没有配方说明, 感觉完全在探索,同样的食材不同的做法,火锅和烧烤完全不一样的效果,作者如果能公布下配方就好了,不然这。。。。我实在没那个 耐心。。。 最后,我只能说,虽然这游戏对传统玩家不咋友好,尤其是萌新,初期很劝退,但作者给了我很久没有的那种感觉,就像小时候第一次玩插卡的日文智力 游戏时,那种要花脑壳去思考的游戏,转念一想,那时候不是也没有新手引导吗?这个游戏虽然不一定火,但这个玩法一定会火,只是 时间问题,有些细节感觉的到作者也没有完善,不过,总体来说,国内的独立开发者有这样的创造力,不错了!值得点赞! 希望作者能好好优化一下界面和美术,虽然这是个网游,但是画质也很重要啊!大佬~~!加油吧!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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