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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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他所で買って数十時間はプレイして、Steam版であらためて1周してのレビューです。 アセットゲーの皮を被った優良アセットゲー、巨〇の…ならぬアセットゲーの星。 アセットとハクスラ系アクションと野球、カードのデッキにガチャ、その他小ネタの 悪魔的合体で何故か美味しい闇鍋…もとい、楽しく遊べるゲームが生まれました。 これで110円は安い、安過ぎる。何せ近所の自販機の缶ジュースより安いのです。 序盤、操作に慣れるあたりまでは野球の投打や攻守交替、イニング数の要素などを 取り込んだハックアンドスラッシュと思わせておいて、ゲームが進んでくると 使えるイニング数やスキルの違うカードで打順(デッキ)を組む要素まで加わり、 ステージの特性に合わせて効率の良い作戦を立てる楽しさも加わります。 そのあたりが面倒な人でも、先発に長いイニング戦え、投打共に汎用製のあるカードに バフを付けるなどでお手軽に遊ぶこともできます。(でもデッキ考えるのは楽しいですよ!) アセット感溢れる見た目と、ノリがゆるゆるで、どこかで見たネタ満載の 各種テキストなどが合わさって妙な楽しさがあるのも◎。 実戦空手道とブーメランを組み合わせたアレに通じる説明文に始まり、 近しい響きのタイトルで見た気がするのは気のせいであると信じたいステータス表…、 他流試合、サメ、カ〇コン製かB級映画か何かの、妙に低い高度で現れ、 案の定墜落するヘリと、出てくる要素を並べるとキリがありません。 ゲーム全体については、慣れるまでは瞬殺されたりもしながら、 山田と共に野球拳を理解ってくると、秒殺にスコア狙い、打率1000割超達成に カードの縛りプレイなど、好みに合わせたいろいろな遊び方ができます。 何かしらのリスクのあるカードを選ぶ、多くの弾を引き付けて撃ち返すなど、 ”不運と踊”っちまいかねないような危険の伴う選択には、少ないイニングで 形成逆転する可能性もあったり、他にも、敢えて投を主体にしてみると、 バットを振り回す技よりバントが活躍したりなど、そういう一瞬を味わう度に、 これは紛れもなく”野球”であることを実感できるでしょう。 各ステージのランクSやミニクエ達成も、操作に適度に慣れてる間に カードが集まったりしてるうちにできるようになる感じで、後から上げたステータスや デッキ、レジェンダリーの力を駆使して難易度を下げることもできるので、 茨の道ということはなく、コンプリートまで程よい難易度だと思います。 音楽についても各BGMの詳細は不明ですが、場面に合った気持ちいい曲が並んでいます。 そして最初のタイトルの曲…メインテーマが最終戦で流れる良ゲーの法則まで完備。 やはり良ゲーか… みんな、野球拳、しよう! ーーーーーーーーーーーー 最後にちょっとしたことを2つ書いておきます。 カメラ速度(右スティックの視点移動兼標準)は、デフォの100だと あまりに光速(はや)過ぎるので、を好みで弄ることをおすすめします。 (自分は30あたりで快適に遊べています。) あと、ゲームのインストール先(「SURAYAMA」フォルダ)の「read me.txt」に、 操作方法、セーブデータの場所の記載の他、情報量過多過ぎて眩暈すら 誘発しそうな世界観やキャラ設定が載っていますのでこちらも是非。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
インゲームにVer.表示がないためクリアVer.は不明。初周クリアまで約3.7時間。ファイルサイズは約1.3GB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]抜群のコストパフォーマンス [*]スラ子とオペ子の掛け合い [*]豊富なキャラクタービルド[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]デッキやレジェンダリーが一覧で見れない[/list] [h1]オオタニさんもびっくりの投打二刀流[/h1] レティクルに対して球を投げ、敵弾を打ち返す、投打を駆使する3Dアクション。投打は前作「魔法少女は自由に変身できない。」と同じく一定時間で切り替わります。敵を殲滅しながらゴール地点に辿り着くことがステージクリアの条件となっているのも前作と同じ、ふんだんにアセットが使われているのも同様です。しかし、それも野球拳の前には些事。 本作が前作と大きく異なるのはデッキ要素が加えられたこと。野球拳伝承者であるスラ子は、真の野球拳の使い手として目覚めていくにつれて戦えるイニング数が増えていきます。そしてあるタイミングで、先発、リリーフ、クローザーといったデッキの割り当てが可能となり、特定イニングをカードデッキにより大幅に強化できるようになります。 少ないイニング数しか戦えないが攻守のパラメータ強化を重視するのか、長いイニングを戦えるカードに能力強化のカードを加えるのか。個々のカードには投打の能力を伸ばすプラス要素もあれば、体力が減り続けるようなマイナス要素が付与されている場合もあり、そうしたカード自体の個性を伸ばしたり抑えたりしながらデッキを組み立てる楽しさもあります。 デッキ要素とは別に既存の成長要素もあります。ステージクリア時の判定によってトレポ(トレーニングポイント)が蓄積され、このトレポを支払うことで各種能力値を向上させることができます。A判定以上になると各種能力にパッシブのステータス向上が加わるため、基礎的なパワーアップといえど馬鹿にはできません。 そして極めつけはステージ内のオブジェクトを破壊したときに得られるレジェンダリ。獲得することで背番号が付与され、様々な能力付与と見た目が変わります。上記のデッキ要素や能力上昇、奥義、レジェンダリを組み合わせて、あなただけのシナジーを持った野球拳を生みだすことができるのです。 本作で気になったのは、デッキ構築の際やレジェンダリの設定のときに一覧で構成要素を見れないこと。カードもレジェンダリも用意された数が多く、コンプリート欲などは特にありませんがより強い組み合わせが残っているのかどうかを知る上で、自分がどの程度まで収集したのかが分からない点は少し残念でした。 戦闘モード起動に始まる様式美を備え、物語が突拍子もない切り口で進んでいくのは前作と同様。相変わらずの面白さでとても満足できました。銃弾が飛び交い、サメが跋扈する荒涼とした世界において、ほのぼのとしたスラ子とオペ子の会話は清涼剤そのもの。清涼剤といえば、幕間のスラ子に用意されたポージングもモーションの種類が多く、飽きが来ませんでした。 定価がたったの110円で採算が取れているのか心配になりますが、本作も大いに楽しませていただきました。ストアページには成人向けコンテンツの説明に色々書いてありますが、万人にオススメできます。野球拳を極めるとオンラインスコアアタックもありますよ。
[h1]投球と打撃でバリバリ進む爽快アクション[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 とにかくノリが良く笑える作品 とりあえず騙されたと思ってやってみようよ 楽しくて面白いぞ! コントローラーでもマウス+キーボードでも どちらでもスイスイ動けていい感じ あと滅茶苦茶に安い!ありがとう!山田! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
正直ナメてたがかなり面白いゲーム…! 野球のルールを無理なくアクションに落とし込んでいて感心しました。 短いステージを次々攻略していく感じはちょっとトレジャー作品ぽいかも みんな大好きデッキ構築要素とガチャもある! 100円で全ステージSランククリアまで2.3時間 かなり破格だけどめっちゃ面白いからもっと色んなステージで遊ばせてくれ!!
OHAIYO GOZAIMASU!!!!!! (* ^ ω ^)
110円ですが600円ぐらいには面白いです。 野球拳と言っていますが、エロとは無関係で、野球+格闘なので野球拳と言っているだけです。 TPSのシューティング+格闘ゲームです シューティングは平凡ですが、格闘は敵か敵弾を撃ち返す事が出来、これがゲームの中核になっています。 シューティングと格闘は、時間毎に切り替えになっており、これを野球の表裏として表現しています。 表はシューティング、裏は格闘となっていて、主に設置物を狙って破壊するのがシューティングで、主に敵を殴り飛ばして他の敵にぶつけて倒すのが格闘モードです。 表、裏で一イニングとなっていて、最大9回裏までにステージクリアしなければならない時間制限となっています。 格闘モードでは時とめ、というゲージがありますが、これはバットを振るモーション中に敵や敵弾の動きを止める事で安全にバットを振れる要素です。 時とめゲージがない時にバットを振ると、バットを振りながら敵の攻撃や球を喰らってしまうので即死する場合があります。 まず主人公はクリアしたステージのスコアの合計値で色々な要素がアンロックされます。 最初はとにかくステージをクリアしてアンロックする事が目標です。 Sスコアは初期状態でも届きやすいので狙っていくと良いです。 ステージクリアするにつれて経験値が手に入るので、能力値を上昇させます。 平均的に上げていけば良いと思います。 そんなに長いゲームではないので、スコア取得率を先に上昇させると得をする、という事はありませんでした。 各ステージにはボーナス目標がありますが、これは上記のアンロック後に狙います。 能力をアンロックしていくと、カード要素がアンロックされます。 カードには付与される能力値や特殊効果があり、主人公にバフを与えます。 バフの時間はカードにかかれている通り、1~9イニングです。 カード要素は上記の目標クリアに役立ちます。 各ステージの星を壊すと時々衣装が手に入ります。 衣装にも付加要素があるので集めると良いでしょう。 上記の要素を組み合わせてステージをクリアしていきます。 何も考えずにクリアだけ目指せば3時間程度で終わりますが、目標をクリアするにはそれなりに周回する必要があります。 各ステージで2万点超えが出来る様になったら、一度最初からステージをやりなおし、最高スコアを更新する事で経験値が貰えますので、それで更にパワーアップします。 あとは全てのステージをクリアしたら終わりとするか、目標をクリアしたら終わりとするかです。 100円にしてはアクションゲームの要素がしっかりと出来ていて、移動スピード、キャラの大きさ、モーションと当たり判定、敵弾の速度、レベルデザイン等が高品質で作られているので、あまりストレスを感じる事なく遊べると思います。
[h1] おはようございまぁす! [/h1] かわいい声であいさつしてステージが始まるので元気が出ます。 ゲーム内容は数秒~数十秒で切り替わるターンを繰り返しながら敵を倒すアクション。 いろいろと独自の要素があってそれら要素の随所随所に野球が混ぜられている感じ。 [h1] 時止め楽しい [/h1] このゲームは説明しようとすると要素が多すぎて長文になっちゃうので... 楽しかった要素だけ語ります~ まずは時止め!ターン開始時とカード切り替え時に回復するゲージを消費して時を止めます。 これをうまく使ってコンボを稼ぐことが攻略のカギになります。 通常近接攻撃はほぼ無力なので、いかにして打球にコンボを乗せるかが重要。 [h1] デッキ&キャラビルド [/h1] デッキビルドとキャラ育成要素も完備。 キャラ育成は若干簡素ですが、ステ値をポイント振ってランク上げしていく王道システム。 デッキビルドは深すぎず浅すぎずないい塩梅の要素ですね! カードの組み合わせと切り札の設定で比較的幅広く戦略を組めます~ [h1] おはようございまぁす! [/h1] やっぱ挨拶カワイイ...
ドラクエ8ですら3D酔いする僕ですが なぜか酔わずに楽しめてます!
One of the hidden-est hidden gems on steam, a truly insane mashup of hack n' slash, third-person shooter, and baseball. You play as a superpowered baseball-playing demon girl and every 15 second a new inning starts, which switches you between batting and pitching (though you eventually unlock the ability to change when you want, but the auto-switch still happens). When you're batting, whatever you hit gets knocked into whatever you're aiming at, and pitching gives you a slow, but powerful shot. Every stage has some kind of unique gimmick and the real meat of the game is figuring out how to string your abilities together to clear it as fast as possible. If you don't beat it by the final inning you die, and you have to unlock more innings until you get the full nine. You eventually unlock a variety of ultimates you can do when getting a combo, which are all a lot of fun to discover, and you even get a deckbuilding aspect where you collect and unlock trading cards that also have extra powers. It's a lot more in-depth than I expected, and 3 hours in I'm still not quite done with everything, so you certainly get a lot of content for your dollar. If I had one complaint about the game, it would be that pitching isn't as fun as batting since it's slower and doesn't do as much damage as batting something into an enemy, so I prefer to stay in batting mode as much as possible unless I really need to take out a straggler. The batting though is incredibly satisfying, the overall game-feel is top-tier and knocking an enemy's bullets back into it for that big hit feels incredible. I guess the other critique I'd make is the framerate can be a bit choppy, but it's always playable. The other aspect I really like is the strange but laid-back humor. There's a recurring shark motif and it's kind of implied that since the main character can't swim, sharks are sort of her main rival. The boss fights are completely uhninged and hilarious, and some of the cards you can unlock are straight-up performance-enhancing drugs (which come in banana and strawberry flavor, no less). This is the kind of gem you only find by really digging deep, and I'm glad I came across it. It's such a singular creative vision that pulls off it's very unique mechanic really well and I don't think there's a single dud as far as the levels go.
there's nothing else like this. I have no frame of reference here and neither will you. A truly unique experience that effortlessly and convincingly pulls off its weirdness in an elegant fashion. The best doujin games are like this--completely buried diamonds in the rough, with elements unlike anything else you've played. So if you're on a quest for incredibly unique gaming, get this, it's only a buck. only thing else to say is if you get stuck, go back and play a couple old levels until you get the main source of power ups. You'll know it when you see it and it's what you spend your rainbow crystals on.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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