
《莫西比亚岛》是一款怀旧、剧情向的RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。跟着本作一起,畅游架空的大陆斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快的冒险征途~重温少年时代的感动~
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Aramice dil desteği olmadığı için oynayamıyorum. Aramice dışında oyun oynayamıyorum da...
游戏还是过于老套 中规中矩 装备、金币及晶石意义不大 主要还是魔法解决问题 攒好TP 到BOSS先放绝技 很快解决问题 结局一 两次都选择凯瑟琳 加里和凯瑟琳一起生活在了利亚德村 波拉独自仗剑闯天涯 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形 结局二 第一次同意凯瑟琳 第二次选择波拉 凯瑟琳杀死了波拉 无法面对加里 消失人海 加里独自生活在拉威尔市 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形 结局三 第一次拒绝凯瑟琳 第二次选择救波拉 凯瑟琳自杀 加里和波拉无法面对彼此 加里生活在了利亚德村 波拉独自仗剑闯天涯 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形 结局四 第一次拒绝凯瑟琳 第二次选择救凯瑟琳 加里和波拉携手一生 仗剑闯天涯 环游世界 凯瑟琳无法面对二人 消失人海 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形
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传统怀旧RPG,就是升级和金币太慢了。 你好,问一下这个有攻略吗?在沙漠那里,巴勒塔第四层火焰那里走不出来了,求攻略
Я не большой любитель такого жанра, но есть свои прелести в том, что по персонажам рисуют прон
"Mosibia Adası" nostaljik, olay örgüsü odaklı bir RPG oyunudur. Gençlik macerasına odaklanır ve rahat, aydınlık ve canlı bir atmosfere sahiptir. Bu oyunu takip edin ve kurgusal kıta Skavi'ye seyahat edin ve Pars Krallığı'nda keyifli bir macera yaşayın .
个人制作的游戏很难做到在游戏性,画面,音乐,剧情,人设等每个方面都在及格线以上,但是在单独某个方面做到优秀还是有可能的。本作就是一例。游戏性几乎为0,画面都是默认素材,音乐也没有啥亮点,但是剧情非常优秀。少年和少女离开家乡,踏上寻找亲人的旅途,遇见性格各异的伙伴们,顺便拯救世界。有欢乐有悲伤有愤怒有悬疑,能让人沉浸其中。 没有通关因为卡关了,在城里逛逛买晚宴的材料,和两个女伴对话完不知道该去哪。。。 游戏时间50小时不准确,有些挂机干别的事情的时间,实际游戏时间20多个小时吧
很不错 有点空轨的感觉
非常传统的RPG游戏,制作十分精良,剧情还是十分饱满丰富,不过确实有点肝,地图上的怪太缠人,给的金币经验太少,千万别浪费时间刷怪,升级全靠boss,金币最好用来买酒,是速通最快的,主角喝酒一刀几千,boss撑不住的,有几处剧情杀,发现自己几刀伤害为0就可以嗝了别浪费药品,剧情杀基本一刀一个,练度好能撑到第二刀(没啥用),最终boss前有个练级点,一次5600经验,所以之前没必要练级,够用就行,我是队伍36级学了新技能(没伤害,一次一千左右),还是主角喝酒强,不过我最想吐槽的是为啥怪没血条,完全摸不清伤害,不过问题不大,还是很值得玩的。
7分,虽说剧情还挺长的,但是技能设计太敷衍,感觉就是换个名字模型,然后相同职业直接往上套,人物六边形意义不明,我还以为主角的技能吃物攻,这里物攻有啥出路?还不是老老实实魔攻,而且貌似技能不能暴击,暴击率,命中率,闪避率没写清楚,菜单花里胡哨,还要等他滑下来磨磨唧唧,物品栏四个位置用键盘的话还要等他加载完这个界面,鼠标的话倒是可以直接点,战斗动画太长,场景的一些花基本都能穿透,直接上墙,前几天玩的猎魔战记,也是不咋样的,但凡他学了你的剧情,你学了他的UI、技能设计,你们都算是比较好的游戏了。
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