
Magical girl 3D action shooting that can only transform for 15 seconds
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
パンモロ少女が好きならオススメ、ローアングルじゃなくても見えるゾ 敵の攻撃は前方に長いけど横の修正がほぼ効かないため 近寄られたらむしろこっちも前に詰めて横や後ろを取るようにすると 簡単に避けられることに気づければ被弾が減る 単純に敵が多くて抜けられそうになかった時だけ後退しよう スコア詰めると通常時に如何に理想的な感知爆雷置けるかになり 変身中は回収行動に徹するという、攻守の逆転が起きるのも面白い 375000までは出せた、これ以上は他の人に任せた
アホの子と行くシューティングアクション 感想としてはお値段以上の価値はあるかと。お値段とっても安いけど。 天然同士の掛け合いからしか摂取出来ない栄養があると主張する方にオススメ。 ステージ増やしてステージ前後の掛け合いとかあるともっと良かったと思う。
面白かった。 ゲーム進行が早くサクサクプレイ出来てやり直しもしやすい。 各ステージごとに特徴もあり飽きずに最後までプレイ出来た。 惜しむらくはボリュームの少なさか。悪い意味でなく、このボリュームで終わってしまうのはもったいなく感じた。 非常に丁寧なつくりで好感がもてる。製作者のセンスが光る一品。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
半額セールで55円で買えたが、元値が110円だとは思えないほど良ゲー ステージの敵やアイテムの配置のバランス調整がしっかりされていて試行錯誤が楽しい 死んでしまった時にゲームオーバー画面や確認画面もなく即リスタートになるのでテンポが良い 最初は変身解除中に限られたアイテムでどうやって耐えるかを考えるゲームなのだが、各ステージをSランクでクリアすることでカスタム要素が増えていったり、主人公の強化が入ったりするので、変身解除中でも攻撃できるようになり、変身中と変身解除中の時間管理を考えるゲームになっていく タイマーが0になれば強制的に変身、変身解除になるので、同じステージを詰めるにあたって「1回目の変身までにここまで進んでおきたい」のようなパターンを確立することが重要になっていく カスタマイズによってパターンも変わっていくので、自分に合った戦法も考えていくことになる Sランクを取ること自体は割と楽なので、それだけならそこまで難しく考える必要はないが、スコアアタックを始めると沼なので気を付けよう
還不錯 雖然沒中文 但操作上很簡單易懂 手感不錯,只是變身前走路像烏龜ww
[i][b]请看着吧,我的变身![/b][/i] 新番剧,《魔法少女不能自由变身。》~🎶 [i]一般通过JK吉田因为这样这样那样那样总之某一天和极其可疑的法杖(CV:结月缘)缔结契约成为了魔法少女去退治世间邪恶势力,但这个魔法少女似乎和一般认识中的不太一样,“不能自由变身”? 而这个法杖不仅无理缔结了魔法少女契约,这次还变成了人形少女想要结婚契约...???[/i] 吉田:好耶,那谁来当老婆? 法杖子:日替轮换吧? 吉田:O——K——!!(≧∇≦)ノ 《魔法少女不能自由变身。》,是操控以15秒轮替自动切换常态JK和魔法少女模式闯关的竞分TPS...?便宜搞笑游戏。 主角JK常态下角色移动速度慢无常驻攻击手段,魔法少女形态下移动速度大幅加快可展开背包机炮进行火力覆盖[strike]魔法少女是这样的吗你的法杖是拿来做什么的你的魔法呢[/strike],不同形态之间存储的道具使用效果也会在防守和进攻用途之间切换——从这些点很明显看得出来,游戏核心玩法就是让玩家不停的在迂回和正攻两个模式之的切换之间去思考取舍的。 而在这个新奇的“15秒轮替”机制上游戏又以极致便宜搭景之力换取了相当有趣且直观的道具,敌人以及地形结合带来的路线选择策略玩法,随着游戏推进加入的新要素关卡攻略思路也越来越多:有的敌人虽然追踪能力强大但只会攻击常态主角,有的道具可以设置延时漫长但伤害可观的地雷,有的SP技能还可以自动反击邻近的攻击玩“擦弹”! 看着作者优秀的关卡设计功底我都觉得这游戏只看宣传pv看似只是一个便宜擦边卖肉游戏真有点屈才了... 小体量+超亲民价格+有广度有深度快速上手的玩法+笑点密集这还能说什么呢! 你也快来缔结契约,成为马猴烧酒吧! PS:强烈推荐喜欢本作的玩家去看看同作者的新作Call of Ponchy,依旧6R便宜游戏依旧无厘头搞笑依旧强悍的设计功底在新玩法的基础下做了更进一步的升级,在剧情和体量上也是全面加强,喜欢本作又懂点麻将规则的话没有不玩的理由。
~마법소녀는 자유롭게 변신 못해.~ 당황스럽게도, 화면 설정 같은 것도 없이 바로 시작 되는 게임. 튜토리얼이 있긴하지만... 변신 이전 WASD 이동 마우스 좌클릭 소환(통상) 마우스 우클릭 줌 변신 이후 마우스 좌클릭 소환(변신) 마우스 우클릭 줌 및 사격모드(이동속도 느려지고 자동 공격) 마우스 우클릭 상태에서 좌클릭(해당 위치에 발사공격 기본 5발) 15초간 평범한 소녀 상태로, 시간이 지나면 15초간 마법소녀로 변신합니다. 또, 시간이 지나면 다시 소녀로 돌아오고 반복합니다. 스테이지 나타나는 적을 연속으로 처치하면 좋습니다. 별을 먹으면 점수 배율이 높아집니다. 각 스테이지마다 S랭크 점수를 얻으면, 보너스를 얻습니다. 커스터마이징(カストマイズ) 통상소환(通常召喚) 봉벽(封壁) : 적의 길을 막는 벽. 시한지뢰(時限地雷) : 일정 시간 지난 후 폭발하는 폭탄. 디코이(デコイ) : 적의 주의를 끄는 분신. 똑똑하지 않음. 리액티브봉벽(リアクティブ封壁) : 적이 공격하면 폭발을 일으키는 약한벽. 아이템회수디코이(アイテム回収デコイ) : 아이템을 주워오는 분신 생성. 변신소환(変身召喚) 검비트(剣ビット) : 회전하는 칼날 소환. 권비트(拳ビット) : 대쉬 펀치공격. 봉벽(封壁) : 적의 길을 막는 벽. 마법진(魔法陣) 지원폭격(支援爆撃) : 지도내 지정 범위 폭격. 신령옵션(式神オプション) : 일정기간 접근하는 적을 요격. 연금술(錬金術) : 초기 소환 아이템+1, 변신소환 아이템+1 스테이지 들어가서 탭키 누르시면 메뉴가 뜨는데 순서대로 게임 재개 퇴각 재시도 카메라 상하 : 노말<->반전 카메라 속도 Esc키 누르면 게임이 바로 꺼져버리니 주의 바랍니다. 창크기는 직접 마우스로 늘리거나 줄이는 방법밖에 없어서 좀 그렇네요. 15초마다 변신하고 풀리고 반복하는 단순한 게임입니다. 게임 자체는 심심풀이로 하기 좋은 것 같습니다.
発想の勝利的なシューティングというよりルート構築ゲーム。 基本的には簡単だけど、Sランクを狙うと何度かやり直すステージもあるものの、別ステージで強くなってから戻ってきたり、使うアイテムを変える事で切り開ける。 敵の配置が絶妙で、15秒ごとに変身と解除を繰り返してもストレスにならず、いかに通常モードで耐えるか無理攻めするかや、変身中も攻撃せずにアイテムを取る選択をすることもあり楽しいです。
SteamDeckでもプレイできました (一発で起動できない場合は互換性をProtonExperimentalに切り替えてみたりDeveloper→Delete Proton Fileをしてみたりしてください) ゲーム内容は文句なく面白い(ゲーム性はパックマンみたい)のですが、SteamDeck(箱コン)配置だとBボタン決定でSteamのUIと真逆なので混乱します。 まあ自分で変えれば良いのですが願わくばゲーム内でもAとBボタンの入替え設定的なものが欲しいです
这是一款需要开动脑筋的游戏、需要时刻注意技能数量、爆轰数量还有变身时间、然后从迷宫布局来看怎么用最少时间然后不受伤的到达终点…作为一个小成本的来说、不单纯为了爽快感的话还是可以的……
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