
Use assault rifle against the magician! Or use the martial arts to smash the machine armor! Purify your blood, upgrade your skills, bring your favorite characters into the world of reincarnation! Players will operate through mouse or keyboard, adventure in a world of different styles!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
第一章节其实很惊艳,很有无限流的感觉,两个互斥支线也很符合无限流剧情的设定,军事基地的存在也让地图探索变得有价值。只是货币系统似乎有很大问题,第一章里面现在已经没有信用点商店了,没有任何商品是靠信用点来购买的。但第一章里产出的手榴弹,基因药剂,强化药剂,这三者卖到商店里返还的货币却是信用点而不是积分......手里拿着一堆信用点,很痛苦。 之后的关卡时间限制(尤其是这个时间限制是现实时间限制)变得很不友好。至少第二章的时间限制很恶心,因为你根本不知道要刷多少只怪,交多少个狗牌才会引起领主的注意,山脉里的迷宫暗雷触发的频率太高,进入里面烧了棺材再出来20分钟就没了。而时间到了也仅仅是强制返回空间,失去了抹杀这个任务失败的终极惩罚,无限流在剧情上也就失去了灵魂,rpg的感觉一下子荡然无存了。而且这个时间限制有一种我在被逼着冲进度的感觉,对于我这种喜欢自己慢慢玩游戏的人来说很不舒服。 其次,所有任务世界都可以无限重置再进入,什么时候进入新的任务世界,进入哪个世界全凭玩家个人喜好没有任何强制设定。这点既破坏了无限流紧张刺激,艰难求生的感觉,又让游戏失去了明确的剧情主线约束。第一章里刷到了30个丧尸就会强制完成任务并返回空间,看起来是一个防止无限刷的设定,但后面无限返回和重置旧任务世界看起来又变得鼓励刷刷刷。 我个人感觉所有的任务世界第一次进入时都不加以时间限制更好,也不能使用返回道具,这样才有强制完成任务的意味,也更方便地图探索,慢性子或者清地图的玩家体验也更好一些。 每完成一个新的任务世界,奖励一定次数的返回旧任务世界的机会;或者所有旧任务世界各自都只可以进入一次,只有完成新任务世界才会刷新返回次数。每完成一个任务世界,解锁下一个任务时间。如果要把游戏往刷子的方向去靠的话,可以在玩家成为演奏者之后增加是否解除返回限制的设定,这样前期的线性流程更确定,后期也不妨碍刷子玩家。
相当有意思的一款游戏,期待更加饱满,例如赋予装备随机属性,悬赏任务,佣兵系统等等。
支持,个人觉得可以加点奴隶系统,搞点黄,YY那种就行!反正无限流小说里面有什么,这个游戏就可以做进去么
首先自然是支持游戏开发者的,不过我也有一些小问题想要反馈或者吐糟下: 1.丧尸世界完成后,可供选择的世界一下子超多,作者还是努力做了很多章节的,但是引导上有问题,我都不知道下一步我应该做什么。例如我可以直接进龙腾,然后被秒……等进去了想后悔就迟了,也许这就是残酷的无限流吧; 2.没有强制退出当前世界的方法,或者说引导没做好,反正我看不到,难道我进初始世界刷级只能挂机等倒数?果然是打工仔啊,也许这就是残酷的无限流吧; 3.哪怕是丧尸世界到王国世界,能在丧尸世界横着打的lv5瞬间吃力起来,果然还是要刷级?也许这就是残酷的无限流吧;
支持啊,很少能看到这种正统无限流游戏了
无限流可以的
不知道怎么回事玩着就会突然画面卡死,但是还在战斗或者移动,这是什么毛病啊,还有第一个世界的任务,打30个怪就强行让你回去,回去队友什么都没有说就消失了,这是什么鬼啊,还有第一个世界的钥匙有了2个开箱子用了麻烦消失,不要留下来让人以为还有地方没有开
根据部分美术素材可以推测,这个游是用rm的MV版做的。并且因为是抢先体验版本,游戏还有诸多不足和bug。 但我得说,我很喜欢这个游戏,它让我不由回想起小时候偷偷摸摸看小说,冲魔塔的时光。希望能见到它正式上线,甚至出DLC的那天。 (另,我也是rmMV的使用者,并且对于“事件”的使用有一些自己的经验,如果可以的话,我想什么时候私下里向作者反馈一些建议)
还行吧
无限流题材的,定价不贵,推荐入手~~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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