
"Smelter" is a simulated game. There are nine levels of refiners in the game: Apprentice, Elementary, Intermediate, Advanced, Master, Grandmaster, Excellent, Horcrux, and Artifact. Exercise yourrefining ability and gradually become a magic refining master,who isadmired by the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
有一说一,剧情(如果开始那么点算剧情的话)写的还是不错的,基本的网文开头:我师傅·我跌马没了,我继承师志·家业,我要发扬光大。我以为展示的图片只是冰山一角,谁能想到这就是全部了呢?离谱。 我个人认为需要改进的地方: 剧情起码有一点吧。 你师傅给你的那个店铺,起码在大陆上有个地方我能看见吧。 炼器的时候缺的材料别光告诉我缺什么,你直接让我买好么? 那个球>就是我头旁边那个,干什么用的啊?有个提示qql。 炼器失败可以接受但是连着失败最后没钱买材料了您不觉得离谱么? 废料分解的成本比分解出来的东西还贵我分他干嘛? 我就玩了二十分钟左右吧,提不出什么智慧的建议。
提一些小建议以便改进: 1、不同级别武器在打造选择时能否归为一类,现在是简单的哪张图纸最后买就会放到最后面,拉滚动条很麻烦。建议做细化菜单选择。 2、游戏音乐完全没变化,起码搞个四季变化稍微换换吧? 3、游戏任务提示建议在出现后的城镇上方冒个感叹号。 4、其他的等我刷到神器师再说。
要游戏性没游戏性,要剧情没剧情,商店里的卷轴买来再卖就够赚钱了,那我当倒狗不就行了还做什么炼器师?
那连连看超级无敌好玩,十分推荐~~
游戏目前如其题目一样,是个正在被炼的胚子哦。虽然是有很多问题但是相信经过千锤百炼的话,终将还是能够绽放出一定的光彩来。 因为暂时还没有打打杀杀的情况,不仅自己无法使用,给他人打造的装备也没有反馈,不是传统的那种打铁-给雇佣兵穿装备-去打怪的游戏,而是十分安闲的打铁,就像作者自己说的那样子——目标只是神级炼器师,啊,心中除了打造装备就是获取打造装备的材料这样而已吧~不知道未来的道路会走向什么样子~但是还是可以期待一下? 起步阶段参与游戏感觉就像是跑到邻居家然后帮忙照看他家孩子?以后一点点看这个孩子会长成什么样子也蛮有趣的吧~
玩法内容还是比较单一的,就是升级买图纸做武器,一直反复很容易乏味,希望能出些新的内容吧
本想着买一个游戏打发时间,没想到会是这样子的,超级多的BUG,游戏里面获得资源要用连连看的方法,炼器失败还能挽回直接就可以跳着升等级以为每过一段时间会有新剧情等了两天就三个任务实在搞不懂有什么可玩性。连打发时间都不配了。
剧情和任务太少了,订单就3个。。。 炼器范围狭隘,防具护甲法宝头盔等等都是可以扩展的 铸造格式太单一,完全按照图纸来,建议开发一个自定义制造的系统 地图太大了,就现在的内容来看,根本不需要这么大的地图,拖动太麻烦 “连连看”有时会出现点击无法消除的BUG
游戏总体还不错 就是我少了一个键盘左键 玩时比较麻烦
加油铁子!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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