
一款以恋与制作人万圣节主题为背景的回合制角色扮演游戏,游戏中玩家可以操纵人物与NPC互动、行走于森林、小镇及荒野等游戏地图中,与驱魔师白起一起冒险解谜。
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Languages: Simplified Chinese
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说吧 啥时候收购叠纸
为什么我一个男的玩得那么津津有味。。 没玩过恋与制作人,但听说过白起的名字 挺可爱的RPG,节奏很丝滑,战斗也很简单,白起不愧和战神同名,狂砍十条街 直接好评不多说
728/729/730直播的时候玩了这个游戏,一边读一边互动一边通关大概是用了5个小时左右。 原本以为是一款比较简单的游戏,真正上手玩起来比较出乎意料,从剧情到玩法上面也有些惊喜。比方说韩野(笑)。 在和观众讨论的时候,我们都非常一致地认为文案剧情非常优秀,白起和“我”都没有ooc,甚至一度觉得大概是文案组下凡。 有很温情的地方,也有很现实的地方,有些人的立场或许从主角视角看来并不合适,但是放在大环境里却非常有代入感。“有些人生活在井底就只能看到圆形的方寸天空,有些人奔跑得辽阔,能意识到天幕苍穹的壮观。” 剧情非常让人唏嘘。 说一点点感觉的不足吧。 · 在代尔罗斯的大小姐,在玩的时候总觉得她话里似乎还有可以继续设置的剧情,后面没有出现过,感觉有些可惜。(毕竟吃醋剧情还是非常让人激动的)(嘛dbq只是我想看起子哥的反应qwq) · 在城堡的第一层,左右两侧的石像有些些难打,划水过了前面各种战斗关卡的我万万没想到在这里直播翻车。大概问题就出现在昏睡+必死同时出现在主角和白起身上的时候,而且有几次必死出现三回合生效的bug,打到绝望。看过技能之后以为“混乱”能把必死反弹到boss身上起效,然鹅反弹是反弹了,就是木有起效。除了守护宝石的石像,其他的都非常好打,绝对新手友好。 (如果以后想持续游戏的话,我个人比较建议前期降低白起的数值qwq,当然只是建立在“如果”成立的前提下) · 最后boss简单的有些意外,虽然前面打的菜,最后主角怒气100一个大直接秒了,730做好打半个小时思想准备的我5分钟通关愣住了。 结局是有预见性的,但是并不影响被剧情代入的沉重和悲伤之中。 其实相对于最终结局,我会想去了解更多有关代尔罗斯的故事、女游侠的过往,我也很好奇究竟是怎样的故事可以让她甘心洗手作羹汤,当然这都是番外里才会出现的故事。 很喜欢制作组点明了很多事情原因的做法,毕竟真实的生活不是非黑即白,人也不是非好即坏的,任何人做任何事情都事出有因,每个人也有自己的苦衷或是追求。 因为有欲望,因为有愿望,所以世界上,伤害不可避免,战争不可避免,灰暗不可避免,美好不可避免,而所有的情感也不可避免。 感谢生贺组的大佬们。 感谢你们可以呈现给我们一个不亚于恋与所呈现出的世界。 感谢这个故事和这个世界所讲述的一切故事和一切情感。 辛苦了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
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Aşk ve Yapımcı'nın Cadılar Bayramı temasına dayanan sıra tabanlı bir rol yapma oyunu. Oyunda oyuncular, NPC'lerle etkileşime geçmek için karakterleri kontrol edebilir, ormanlar, kasabalar ve vahşi doğa gibi oyun haritalarında yürüyebilir ve şeytan kovucuyla birlikte maceraya atılabilir. Bai Qi bulmacası.
非常好游戏,感谢制作组!两个主角都特别贴角色!白起一直坚守信仰,“我”也善良勇敢,两个人彼此扶持并肩战斗......[strike] 感觉就像狗叠文案组亲自下场做同人游戏 [/strike]( 已经从恋与退坑好久了,但是在游玩本作的时候渐渐就回想起了当初为[strike] 前夫哥 [/strike]着迷的原因......因为他一直在你身边,他和你互相守护,他支持你的选择,他肯定你的灵魂,他永远正直善良,他面对不公永远不畏战斗,他一直是那个白起。 “我在哪里,正义就在哪里。” “只要你在风里,我就能感知到。”
生贺组太强了赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞√是驱魔师的白起衍生故事哦!
期待制作组早日收购狗叠
支持收购叠纸,我竟然才发现这个游戏!抽到三个礼物但感觉已经换不到了,不过这是不是起子爱我的证明,哈哈。真的牛,好会做游戏ww 打boss一开始要是可以自动就好了,我就先刷怪升级,后面打的比较困难。[spoiler]呜呜在风信子园找到你,泪了。[/spoiler] 看星空的地方好好笑哈哈哈哈
故事很完整,音乐很动听。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.