
You will play the role of the leader of the gate school, making all kinds of decisions, and making wonderful games between the rivers and lakes and the court. To lead the sect to rise or fall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
跟Reigns差不多的武俠遊戲, 選擇左或右來玩。玩家是門派長門, 看看能支持到甚麼時候才滅門。 希望能改善的地方: 雖然顯示有加載Steam介面, 但是按F12無反應, alt-tab無反應; 遊戲內的成就只有4個中文字的名稱而沒有表示其意思(即使已達成), 玩久了就不記得曾經做過甚麼了。
扶搖直上是一款小品的武俠門派經營遊戲, 如果有玩過Reigns的人,應該會對這款遊戲的玩法不陌生。 在這款遊戲中,玩家扮演扶搖派的掌門人,同時也是「問道劍」的傳人, 玩家必須隨時留意武功/弟子/財富/聲望,任何一項數值歸零或者溢出, 都會使門派遭致滅亡(看到一個大大的慘字) 這款遊戲的美術很寫意,人物角色並不多,在對白中都刻畫的入木三分。 包含鬼靈精怪的小師妹、忠心耿耿但資質平庸的大徒弟、傲嬌的大師姐、 心狠手辣的朝廷指揮使等等,每個人物都有各自的性格, 同時也會帶來許多問題要玩家做抉擇。值得一提的是, 遊戲中的許多題庫,都是出自「易經」,也有一些八卦或天干地支的解謎, 是需要稍微去動動腦的。而遊戲中也依照易經64卦的演序, 每一個抉擇(每一回合)都象徵著一個卦象,只要玩家順利走到64回合不死, 就能夠觸發結局。能夠觸發的結局也不只一種,像是歸隱山林、或是左擁右抱; 或是剿滅魔教;依據玩家在過程中觸發的事件,都會導致結局有所差異。 遊戲中有剪刀石頭布的簡易戰鬥系統,玩起來操作非常簡單,動畫+文字敘述, 很像以前在玩的mud。雖說運氣佔了大多數的成分,但玩家也可以透過升級武功, 得到一些被動效果,讓戰鬥更加順暢。比如主角的第一招技能「朝聞道」, 每三下攻擊必定能擊中對手一次;還有像是觸發格擋時能夠傷害對手的技能、 或是追加傷害的;以及連續命中對手四下,就可以秒殺任何對手的「夕可死」等等。 當然敵人也不是省油的燈,也有各式各樣的技能,比如朝廷指揮使的割鹿刀, 砍中人會附帶流血;武林劍客的「萬仞山劍」每觸發一次格擋都會累積傷害到下一擊。 遊戲中也有一些武俠小說的捏他,我在過程中撿到了一把火槍, 結果被敵人幹掉時,系統問我要不要用火槍噴掉對手,然後我就直接贏得戰鬥了。 這段與鹿鼎記中,雙兒用火槍幹掉風際中頗有異曲同工之妙。 這款遊戲當中也有成就系統,玩家可以圍繞著成就去發育角色,取得功力, 升級武功,才能在戰鬥中更有效率的擊敗對手,迎接完美的結局。 以遊戲性來說,這款遊戲或許稱不上是非常好玩的遊戲,但也算是麻雀雖小, 五臟俱全。它的文字內涵與簡樸但是看著很順眼的美術畫面, 都讓人看著覺得蠻舒服的。遊戲售價45元,比一個肉圓還便宜, 喜歡的人不妨支持一下作者。
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
游戏主要外Yes 、No回答,答案的结果会影响门派的下场,还算有趣。 但是 游戏的战斗系统说穿了就是猜拳,无聊。 有个部分还让你“走迷宫”,所谓迷宫乃是要你“懂八卦周易”(事实上只是叫你记住游戏给的八卦图,按数字移动,截图下那个“八股图”后,记得五行代表各卦的什么,就没什么解决不了的),还算能拖延玩家游戏多一阵子的时间。 缺点呢,总的来说,无聊。 话说,你如果玩过金庸无双、金庸群侠传5,会发现游戏里的各音响、音乐都是这些亚古发行的“免费、赞助游戏”里再循环利用的游戏资源,会给人感觉一种偷工减料的嫌疑。 缺点说完了,来说优点。 以游戏的创作的创意来说,还是不错的,作者竟能硬生生的用RPG Maker做成了个不是RPG的东西,真是厉害。 然后不得不说的是,游戏还蛮便宜的。就2美元。也做足了2美元该有的内容,虽然不多但也不少。 所以优点是,总的来说,便宜。 我玩着不好玩,但这是我的看法。如果阁下想玩,你可以尝试看看,反正2美元,估计您是买的下手的。但我说了,我觉得不好玩,买了别说我没说不好玩哟。
畫風不錯,但玩法單調,玩久會膩。
[h1]向日葵游戏评分【4分】[/h1] 这是一款武侠题材的回合制文字冒险游戏,每回合玩家需要做出二选一的抉择,从而影响到金钱、声望、武功和弟子数量中的一项或多项。 游戏的玩法类似《王权》,但选项缺乏逻辑性,且平均2分钟左右就会GG使得玩家的挫败感非常强。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
武侠的题材,Reigns的玩法。 作为一派掌门,你需要对不同的事件作出不同的选择。 这些选项将会影响门派的财富,声望,武功和弟子(数量) 任何一项为零游戏便会失败。 游戏结束会获得“修为年数”,你可以用这个数值提升你的武艺 你的武艺会在游戏内的战斗中得到体现 目前来看游戏的事件数量不算特别多,但也算基本保证了游戏的可玩性,主要角色立绘精美 这个定价来说,值得对武侠题材和Reigns玩法感兴趣的玩家一试。 缺点:选项过于写意,缺乏基本的说明和引导,玩家除了“是”和“否”两个选择外一无所知,部分事件表达模棱两可,导致玩家所选选项和其真正想要选择的事件发展完全相反。
一个左右为难的游戏,太强了不行太弱了也不行,不管怎么选择最后都得死。玩了一会,感觉有点在浪费时间。模仿国王的玩法,但并不是很好,不是很推荐。
重复度过高,刷着刷着就不愿刷了,Yes or No的选择。过于无聊。
逼你只能當個 不上不下的中庸廢物 哪有這樣搞的阿 天天這樣搞弟子還不瘋掉 雖然當朝廷走狗不用擔心錢 但他每次來幾乎都是降低用 連續來 我哪能繼續阿 繼承修為也只是加戰鬥的屬性而已 至少日常四個屬性也來個防護之類的吧 而且變動太大了 突然就來個 減半或 1/3的量 一次還能撐住 連續來根本頂不住 避開掉就等著 死 不避開也是死 哪有人這樣解輪迴的 人家龍澳天的輪迴都是越來越強 才有可能 破除萬難 可能後面有些事件要玩久才出現 可是前面幾個傷害或增加那麼大 哪有可能撐下去 前面哪是那幾個很膩 而且朝廷就是在逼你死而已 有火槍隊 那還玩個鳥武俠... 取名扶搖直上 根本是個笑話... 拿來實況娛樂觀眾做做效果 倒是還行的遊戲啦 45元就當作支持國產
感謝開發商提供遊戲 評價: 10分好評 評語: 有趣的文字冒險遊戲 [h1]簡單介紹:[/h1] 進入遊戲後,道=進行遊戲,隱=看成就和退出遊戲 玩了一次之後出現武,可以用你在道中的修行強化你的武技 另外,遊戲中都是用是或否來決定,左=是,右=否 遊戲目的是讓4項數值處於中間位置,過多或過少都會GAME OVER 優點: 1. 成就,讓你不斷去發掘遊戲樂趣 2. 各式各樣的事件給你驚喜 3. 不錯的武俠畫風 4. 價錢合理 缺點及建議: 1. 建議能用滑鼠滾輪或其他按鍵去讀回之前的文字記錄,有助於玩家進行判斷 2. 遊戲不支援STEAM嵌入介面,截圖上不方便 3. 應該加入STEAM成就,不然浪費了遊戲本身的成就系統 [code] 如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.