
This is a CRPG standalone game. It is based on the TRPG battle mode and a sword-and-magic world. This game features customized protagonist, multiple routes and endings, exploration of dungeons which are full of challenges and puzzles, in order to restore the pure pleasure of both CRPG and TRPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧本很好,也很期待其他类似游戏。大概花了游戏时间14小时左右通关1周目。优点主要在于剧情的支线以及大多数剧情都可以有不同解法来完成。自由度与桌面冒险风格也很令人喜欢,相对复古的画风很讨喜。但缺点也很明显:首先,没有新手指引,因为不同操作界面的关系,不适应感即使是熟悉跑团的人也一样。如,法师可以通过右键卷轴学习魔法、吃药只能在个人道具栏里使用,过剧情时通过打开道具界面补充个人消耗品来应对连战等等。其次,战斗难度较高或者说不平衡,也许桌面跑团时在欢声笑语中可能不会很明显,但反馈到游戏里可能出现debuff粘在身上连续数个回合不能动被怪轮死,玩家心里有多么不爽可想而知。反过来,某些技能过强导致成就感大打折扣,如我在最终战用魅影杀手即死了BOSS。最后,就是有不少小BUG,常出现界面卡死情况,不过一般读档后就好了。总之,单以本游戏而言,优点很多,缺点也不少,如果制作组还想开发类似的游戏我还是会支持的
很硬核难度很高,剧情尚可但深度不够,除了售价比无冬、博得高以外没啥大毛病
太长不看:剧情好,速买,选故事模式。 通关了。 虽然简单难度最终BOSS战我还是SL了一个小时,但之后的那场战斗让我觉得制作组能让我看到结局已经是仁慈了,我这么心软就改好评了。 讲故事的界面可以进背包吃药。这是我通过下边提到的死档战斗的解决方案,所以推荐时刻准备100最低级药水,性价比最高。 再说一下通关之后的整体感受:剧本是非常完美的,我甚至多次想起玩巫师3,质量效应三部的回忆。“我们整个时代其实建立在一种我们并不真正掌握的东西之上”,ME的故事也是建立在这样的前提下的,让我很怀念。别的不多说,能让我夸剧情到这份上的游戏非常少。 但是玩法就很不友好。我提几点: 1.很多重要剧情或者困难战斗刚走进一个地方就强制触发且不能退出准备,连续战斗之间也经常没有休息点,导致我做一点事就要存档,非常破坏连贯的游戏体验。 2.没有引导,而且物品,障碍物,敌人的属性特征之类的全都无法查看。最神奇的是,即使制作组默认所有玩家都是熟读规则书的老玩家,游戏中仍然有很多跳脱规则外的敌人设置和敌人特性。这真的是做游戏给自己玩的。 3.战斗过于困难,可以说具备DND浅层常识的话,简单难度最终战之前应该都没有太大阻碍,但普通难度明显就已经是负容错(不仅不能有任何失误还需要多次SL),我想知道就最后一场,凯撒先手扔个30,起手4连动光冰锥就打全体75,而且跟前边最终boss奥古斯都战斗之间没有休息点(还好我药足够多),搁线下跑团你就让大家直接各回各家全剧终了?总而言之,其他DND战斗里那些恶心人的设计这游戏基本都有,还加了好多原创恶心人套路,不得不说是充满了“专业玩家”傲慢的游戏。但剧本是真的好。真的。 以下是玩到中期打的差评: 剧情技能在升级的时候必须要把点数用完还只能每项加一点,很多角色加的时候根本没有选择因为职业原因很多技能选不了。那我在一定进度范围内能获取的技能点数是有限制的,然而从海盗那个支线开始,去村子找小孩,去城外找乐队,去遗迹拜访骷髅兵,这些检定几乎就没一项满足条件的,我想问一下我角色一共也没升几级,到底要怎么凑13点侦查????!!!!!你说我技能不够就拿不到额外奖励或者战斗的时候加不利条件,也就算了,大不了我不玩困难难度玩简单难度,然而做到去北方调查商队的任务,所有检定一个都不过,最后就要不给回血的情况打狼群BOSS战,对面全先手把我秒一半,你是在逗我????你之前那么多战斗和剧情也不给出去存档的选项就强制走进度导致我来不及存档要读好久之前的档就算了,这种地方你给我来死档??我玩到现在,剧情方面可以说是无可挑剔,但就是非要在战斗和检定这些地方频繁恶心人,我真的不知道为什么那么多DND战斗做得那么烂设计那么不合理,却还能那么自信??我点远处的怪想要攻击你就非要自动绕路把借机吃全了陷阱踩遍了再打,怎么就不能合理规划一下路线,是因为不喜欢吗?(一开口就是老杨笠了)还有魔改怪却看不了怪的技能和状态真的忍不了。 你倒是让我切到剧情模式啊!我去重开新档了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
半成品、游戏性很差
8h 到女伯爵没注意存档直接进图。 自动存档放在了两场战斗之前。 然后进去一看:8个弓箭手+4个强盗守残血的主教团。 该不玩了。 ==================== 好评是因为知乎专栏看到的故事(这也是为啥我会买这个游戏)。 但数值和程序的问题很大。程序只能做到勉强能玩的地步(指针的错位/不正确显示,进图时的卡顿+透底),数值更是夸张,过关全靠先攻骰如意加敌人Miss。 如果真有个DM看我一把SL二十次才过早就掀桌了。更何况,5年前就不再更新,QQ群也已经散了。 还是感谢whosama给的一段好故事吧。
总的来说还是很高兴发现了这款游戏! +充实的文本 +丰富的支线剧情 +风格古朴的插画 +队友不知为何都是年轻美貌的人类 +只需要一点想象力就能亲身体验到的一段冒险 -自定义头像功能无法使用 -男女主角可推的队友不同,这个设计没什么必要,毕竟这不是网上随手能搜到攻略的大作,吭哧吭哧打了一半才发现没办法推到感兴趣的角色,但已经没有心力开二周目了(维罗妮卡男性可推,维吉尔女性可推,拉斐尔似乎是双性可推,剩下三个没试出来) -战斗系统约等于一个超低配网团 -遇到两次bug,幸好重开可以解决 -怎么对面法师开战刷刷刷镜影术护盾术石肤,我连战斗前想给战士上个牛之蛮力都不让???法师只有在战场上才是法师平时是胡萝卜是吧 -不求像拉瑞安一样做到每场战斗都有特色,起码别在地城里安排两场一模一样的战斗接连出现 -如果不是对build非常自信的资深玩家,不要尝试简单以上的难度 -剧情有引导,但不是很完善,需要玩家自己跑遍每个地点开新支线,有的完全没有提示
只属于小圈子的自嗨作品,不管故事多么好文本多么优秀(对比其他dnd或跑团游戏文本其实也只能算一般),但没有任何教学,并且敌人数值和难度也没有阶梯,感觉数值策划完全没有考虑过游戏整体规划,或者说完全就没考虑过给玩家一个平滑的游戏体验,你现实跑团敌人就算DM整活数值高但PL战斗手段也多,就你游这简陋的战斗过程你这么高数值让人完全看不透。 如果想买建议就当买了一本DND小说,开着故事模式一路看下去,也许会让你觉得这几十块钱还有点价值。 ----------------------- 开着故事模式看到后面了,越往后剧情和文本确实越来越不错,总而言之,抛开战斗方面,如果你想观看一个优秀的魔幻冒险故事的话,那么这款游戏我是极力推荐。
战斗数值设定问题大的离谱,扯淡的敌人数据加灌铅筛子,正常打法通核心以上难度极为难受,只要掷到7以上就能命中的敌人我用了9回合才打死一个,三十六次攻击只有5次投过7?最高等级只有10级,战斗资源不充足进一步导致连战的时候节奏拖沓和大量的sl,一旦进入地城无法离开和搞笑一样的自动存档机制导致极易死档几小时白打。 故事写的还蛮有趣的,但流程还是偏短了些,既然不用做真正地图的情况下完全可以多填几张挑战性质的支线图和对应任务的。 个人建议选故事难度当文字游戏玩吧,想打打的就简单难度,虽然简单难度标着是新手推荐但是核心往上真的不是挑战而是恶心。
两天多打完一周目(简单难度),来这里写个评测吧。 总的来说,游戏性以及故事性很棒,真的有种我在亲身经历这些,随便一个选项能影响世界的感觉,如果不在意战斗的困难繁琐,玩玩简单比纯看故事更有意思。缺点是和队友的关系比较没有可见的标志,每次睡觉都和两个小姐姐聊天,玩完了却并没有结婚,如果没有结婚结局的话,每次睡觉都来找我的情节就显得有些多余了。
心情复杂。 云聚:失落的魔法的剧本很有趣,行文中也带着一种老跑团的幽默,作品的美术虽然简单但却有自己的美感,在推进剧情的过程中我是非常享受的。 但在游戏的玩法上,具体来说,战斗上,乏善可陈,魔法,职业,专长缩水严重,尽管开发者试图挖掘不同的敌人来强化玩家的游戏体验,但一些情况下,战斗变成了读档模拟器,非常无趣,又以最终的boss战最甚(主角小队居然不能战前拍buff?) 本游戏的最好食用方式是打开简单模式过剧情,尤其是没有基础的玩家,讲真,战斗真的很烦。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 451.1K | 94% | $29.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.3K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.5K | 95% | $47.99 |