
This is a CRPG standalone game. It is based on the TRPG battle mode and a sword-and-magic world. This game features customized protagonist, multiple routes and endings, exploration of dungeons which are full of challenges and puzzles, in order to restore the pure pleasure of both CRPG and TRPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本质上这是个跑团游戏,要上手首先要把一本两厘米厚的书看一遍,至少你得知道你搞不明白的时候能去哪里查。 接下来就是吐槽时间: 1、为什么我不能斜着五尺移动? 2、为什么油腻术的消失和敌人站起来同时进行的时候,敌人站起来没有借机攻击? 3、2级的时候打4级的怪,4级的时候打8级的怪……是不是有点离谱?可能是我水平有限,幻林那三场战斗真的劝退。 4、我真的,真的很想把队友的卡撕了重车,为什么不能洗点? 5、骰子敢不敢不灌铅?
还可以!我想睡可爱的人偶小姐姐!
各方面都过于粗劣
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
断网的两天通关。 水准线上的游戏剧本、王道故事。 伙伴任务和支线也还行。 等级上限10级相当操蛋,法师玩不爽,法术位焦虑症让人难受,所以维罗妮卡大旋风才是永远滴神。 还行。
反馈群踢人
CRPG荒的时候,B站上有人推荐这款游戏,并且说作者是资深跑团玩家,做的游戏完全符合跑团基准。然而2024年了,依旧是个半成品。 实际通关后感觉,除了作者文笔尚可外,几乎一无是处。Bug很多,村规很恶心,可选择的专长和技能很少,两场决战Boss近乎完全无视DND规则,有部分角色支线即使已经做完了也不跳成就。玩的过程中不得不各种读档,只是为了消除各种UI和显示bug,当它们存在的时候,有时战斗中不能选法术,有时没法更换装备。就算你点了精通先攻,一开战也基本都是敌人先手,放两个场地法术,你就不用玩了,因为反射和意志豁免就算精通选了也低得要死,被控了就是无限僵死,最典的就是臭云术,敌人放了几乎必中,中了后四回合内只能跑路,不能攻击不能施法,连道具都不能用,跟杀了你几乎没有区别。所以开发商很幽默地整了个剧情模式,这个模式完全没有战斗,跟玩橙光游戏似的,那他的文案就没那么经得起推敲了。 我不推荐的原因还有一个,那就是很多经典战役和剧情几乎完全是照搬其他CRPG的,异域镇魂曲被照搬得尤为明显,既然如此我干嘛费劲巴拉地玩你的作品呢?我再去把异域镇魂曲玩一遍不就得了?
5年了回来再试试,不得行
你知道自己整的灌铅骰子有多特么离谱么?心态炸了 玩到了关底 勾八帝皇4999血先攻比驴都高 上来就一顿法术输出太带极效 就是不让打呗那还整啥战斗轮啊专门恶心人么 交涉不够就必须卡死那里?交涉要16 我几级啊你让我整16交涉 有病吧 是不是有病 怎么就不点交涉不让通关啊 你这啥几把模组啊 什么勾八网文男主boss啊 两回合给我全灭了 玩勾八 还九层地狱和天堂山听了都虚 怎么不去把艾欧也宰了 费劲巴拉打到关底 不重开过不去 你们是不是他妈的有病 勾八剧情勾八设定 纯纯折磨人的玩意 真就除了文案抖机灵啥都不行 写意淫小说去吧
剧情很不错,但是作者和我至少有一个对DND团应该如何放怪有完全错误的理解 当我刚接触这个游戏的时候,我觉得这个人是我,但随着我又跑了更多的规则和更多的团,我确定理解有问题的不是我 之所以点推荐,是因为还有简单模式可以选 但是选简单模式是靠数值的反向不平衡来抵消机制带来的不平衡,并不有趣
很喜欢这款游戏的剧情与内容,就是我玩的时候还是早期版本,连成就都没有,现在进游戏加载老存档还会出现卡顿延迟,如果有希望制作续作或者同类作品的话,只要我看到了一定会支持。 游戏中的每个角色自己的专属支线剧情都有一定的深度与有趣度,可以感受到各个角色不同的性格。可惜的是因为队伍容量和个人使用习惯的关系,我体验了战士、圣骑士、牧师、盗贼、法师队友的专属支线剧情,吟游诗人的专属支线我打到游戏后期回到镇子上才猛然注意到还有这个人(×)。但不得不说,忤逆的战士,魔造的圣骑,资本主义的牧师,变形记的盗贼,自古代冬眠而来的法师,每一个队友的剧情都看得出精心打磨的痕迹。 其他人游戏时反映的各种数值不可见、敌人信息不明、掷骰子情况不清晰问题,在我游玩的时候感觉不深,虽然前期比较麻烦,但中后期角色装备数据起来之后就都很简单了,刷完所有支线再去打最终boss,就是一个隐形法球把所有人隐身再一口气靠近输出,几回合就结束了。不知道现在的版本有没有调整最终boss的AI,比如会自带破隐的法术buff之类的。 说完这些,还是不得不夸一下文案,我整盘游戏下来,就只感觉最终boss好屑,好想打死他。真打死他了,他的遗言又一瞬间完整地体现出boss做这一切的原因,以及boss他那扭曲世界观下仍然保持着的“将希望传递给后人”的真切愿望。反倒让我不那么讨厌他了。 这个游戏的文案就是有这么好,希望自己带团的时候,也能写出这样一个坏得掉渣可掉下来的又不全是渣子的boss。 谢谢制作。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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