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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
别去看那几个水军测评了,说一大堆不知所云跟傻卵一样,听我的就完了 这游戏格斗环节很TM折磨,机制就是你打架然后打赢拿钱 拿了钱再去买装备 外观角色再去打 。然后你必须买一个15万的怪物角色才可以艹其他女战士 或者你直接在1w的关卡里选择女战士被怪物艹。然后商店必须是你要有一定的钱才能自动解锁购买的物品。 还有回忆一共就8个还是9个 ,我玩了2个小时才解锁了3个姿势,动作很蠢就那么几下就没了,我用怪物不停的艹那些女战士也解锁不了新的姿势,我不知道为什么,难道说是要我攒够大几十万 一百万才有新的东西解锁,我才能解锁更多的画廊吗?我不知道,我只知道你们没有给我任何引导 讨论区里一票英文我一个都看不明白。甚至我百度都百度不到怎么解锁新的cg。总而言之概括这个游戏,2个字,二 逼
For the first time in my gaming history I've wondered ''How do I even move?'' The gameplay is so messy and broken it's actually pretty impressive.
五小时全CG&收集。是从今年开始到现在我玩过最无聊的游戏。 也是最逆天的。所有界面的返回功能都必须靠返回选项实现,没有就是不能。引导只有移动和攻击,而特殊攻击和很多必杀释放方式都要玩家自己摸索,这部分也包括画廊解锁,完全靠玩家自行推断,不存在任何文字提示。 但在极度糟糕的用户体验背后,玩家实际上大部分要耗费时间在的战斗部分又有些用力过猛。有相当多种类的武器选择,以及为每种武器都配备了一套独特的攻击方式,其中的重复动作很少,出现在这样一个粗糙的便宜小游戏中,颇有一些被褐怀玉的意思。尽管因为平衡问题导致武器性能参差不齐,这依然能给我一个收集并使用全部武器的理由。战斗系统本身也让人感到爽快,有攻有防还有躲闪,冲刺,跳跃,以及其延伸组合的连段。如果作者不是因为偷懒没有优化用户体验,那就是在资源稀少的背景下保住了一个格斗游戏该有的素质。这是我没有不推荐的理由。测评到此为止。 但如果您看到这里能稍微对这款游戏有些许兴趣,我乐意分享一下研究成果,以便您快速攻略。 如上所言,教程只提供了移动,冲刺,防御,攻击和一般必杀技的释放操作。 实际在游戏中,还有进阶的: 1. 躲闪:按住防御和方向键后松开方向键 2. 防御:其实有瞬时防御和长时防御,瞬时防御抵挡攻击可以回血。 3. 移动射击:对于部分看起来像是远程武器的,只有在移动中使用或按住远程攻击键才能使用弹药射击。 4. 移动必杀:部分武器,只有在移动中才能释放必杀,否则会消耗能量却只释放防御。 5. 冲刺攻击:大部分看起来是近战武器的,在冲刺中使用近战攻击键使出的近战攻击附带跟踪效果和特殊连段。 6. ……实际还有更多,我也未能完全复刻电脑的操作,一定还有其他的进阶操作。 玩游戏入门后看一下设置界面是个好习惯,这里比较重要的是AI调整和伤害调整。推荐在买到双剑前先用默认的三级,买到双剑后直接八级AI+最高伤害。这个实际除了字面意思上影响了敌人的进攻欲望和操作水平也增加了战斗获得的金钱数量,而且这个是不影响血量的,若不想收集过程太过痛苦,务必尝试最高的难度。 我推荐使用的武器是双剑,实际上一般这种武器被称为双头剑。大部分近战武器都很好用,包括其他评测提到的长枪和威力惊世骇俗的链锤,都是杀敌利器。但双剑有些不一样的地方。它比很多武器都便宜,前期可以用初始就有的武士刀,接着就换到双剑。而后即便不了解这把武器也能立刻体会到它恐怖的输出。但说到不一样的地方就是它的几个特点: 1. 出手极快,几乎没有前摇。这也是近战武器共有的特点。 2. 削韧(应该有这个机制)高,至少先手打中必出僵直。这个配合第一条就有超越其他武器的优势。 3. 冲刺攻击三段跟踪攻击,且距离大,速度快。 4. 极高的伤害。游戏有完美命中机制,体感来说就是高连段打中=高伤害。 5. 最重要的一点,游戏有倒地无敌机制,双剑的冲刺攻击连段有可能会卡掉浮空敌人的无敌。 综合起来,冲刺攻击打中直接砍一管血。除了最贵的交叉剑略微能有些这种效果,没有其它武器能用平砍做到这点。 锦上添花的: 吊梢眼:+20%攻击 死库水:+4FPS完美命中 大杯!:主要是略微减少冲刺速度,防止冲刺攻击打空。特大杯则太慢了,有时候还是要逃的。 这里说个奇葩的,你买了其他装饰后初始装饰可以卖,而且因为衣服,眼睛和CUP都很贵,能卖个好价钱。 刷钱就是全最高,一局7w,而且操作熟练速度很快,我也试过赌博,那个挺有趣的,但实在太慢了。我五个小时实际上大部分时间花在研究画廊解锁和新武器研究上。刷钱是相对小的一部分。 画廊其实就是兽人的必杀。游戏本身有一个兽人关,八级AI纯血大仲马,所以理论上技术好就不用去商店买自己开。 我试了下用兽人打这关,对手会被替换成妹子,所以没有基情场景。 画廊能解锁的部分,我是处男叫不出体位名,基本上就是用兽人: 1. 对正常状态从正面使用必杀 2. 对正常状态从背面使用必杀 3. 对倒地状态从正面使用必杀 4. 对倒地状态从背面使用必杀 5. 对低姿态(如下蹲防御)使用必杀 值得一提的是,1、2附带少量回血,和在起身后一秒左右造成一秒僵直。3、4、5不会造成僵直但回血是超大量。当然兽人必杀能通过按住防御键持续释放,有耐心的情况下,这个必杀就是直接回满血。可惜这种强控技能不带伤害,而兽人本身机体非常垃圾,导致研究过程极为痛苦。画廊剩下的应该是自动解锁,我没有成功触发,但是解锁了上面这五个后,剩下的也解锁了。成果的实用价值约为恋活的千分之一,甚至可以说收集的意义远大于使用。
意义不明,还不支持鼠标操作。战斗几乎没有什么技巧,无限平A放大招就完事了。 浪费时间。
除格斗外,内容有点少,就几个动作,连战败cg都没。怪物就一个,不过建模挺好的,人物好看。
这游戏性挺一般的,蜜汁手感,操作界面只能前进,没有后退,涩涩内容是爆衣,没有做爱画面,不值。
La premisa es sencilla: madriar al contrincante o simplemente alimentar tu lodopatia sin necesidad de apost@r dinero real después esta compra. ¡ME ENCANTA!
I played for 9 minutes and I'm pretty sure I already found an infinite. Again, these games are held together with spaghetti sauce
非常不好玩 沒有%%%要素 30/100
เป็นเกมที่ไม่มีอะไรมาก ไม่ได้มีอะไรหวือหวาเป็นพิเศษ แต่ก็เล่นเพลินๆได้อยู่ครับ สำหรับราคาเกมประมาณนี้ ก็จัดว่าโอเคอยู่(ได้มาในราคาตอนลดเลยยิ่งถูกเข้าไปใหญ่) เหมาะกับการเล่นแก้เบื่อเวลาไม่รู้จะเล่นเกมอะไร
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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