
Dive into this terrifying adventure as you solve challenging puzzles that will put your skills to the test. Equip your charge crossbow and activate the colored buttons in time. Run and use your wits to survive Funnybear, who will be stalking you in every corner of the park.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Funny Park is a first-person narrative psychological horror game, focused on exploration, atmosphere, and the gradual discovery of a disturbing story.
STORY
It is set in an early 2000s children’s amusement park, seemingly abandoned. A place that was extremely popular at the dawn of the new millennium—until something happened, and everything changed forever… something the park never truly recovered from.
Taking the role of a teenage child, you somehow find yourself in the lowest levels of Funny Park in search of Something. Trapped beneath the park, your only path forward is to keep moving, uncover the secrets that led you there, and find a way back to the surface.
But do you really think it will be that easy?

Things lurking in the shadows will never stop stalking you. The path ahead is filled with torment, meant to toy with your mind and blur your perception.
Who are you? What do you want? What are you searching for?
Emotions will, somehow, take on a greater role the further you progress. Shadows of the past that never sleep… and are always looking for a way to reach you.
FEATURES
Atmospheric exploration, where every area hides important details about what happened in Funny Park.
Environmental puzzles that require observation, memory, and attention to your surroundings to progress.
Tense chases against the Strange Inhabitants, forcing you to run, hide, or make quick decisions.
Environmental storytelling, delivered through scenery, sound, objects, and subtle events—without direct explanations.
Psychological horror experience, focused on constant tension, discomfort, and emotional impact.
The higher you climb, the closer you get to the truth… but there are shadows that do not want you to see the Light.
Will you be able to escape the terror lurking in the depths—and discover why you are there?
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
La verdad esta bien hecho para un grupo pequeño pero no es la gran maravilla, el juego se bugea fácil, la primera vez que lo jugué una de las cajas para hacer presión se bugeo contra la puerta y no la pude sacar por lo que tuve que empezar de 0, la segunda vez que jugué me di cuenta que había un "jumscare" contra la ventana al inicio, el sonido fue tan bajo que ni siquiera lo note la primera vez que jugué y la segunda no me asuste, los puzles son intuitivos pero siento que el tema del arco se usa demasiado y no es muy cómodo, en especial cuando aparece el ente a perseguirte tienes que abrir puertas con el arco y en vez de de asustarme me frustre mucho porque necesitas mucha puntería y el monstruo va muy rápido, además que son 5 botones para abrir 2 puertas, la verdad desde el inicio se noto de que juego se inspiraron, tiene carteles con voces, vhs y casi todo grita poppy playtime, entiendo que se inspiraron en un juego que les gusto pero debes ser mas original para llamar la atención de los jugadores, espero que esto sea solo la demo y puedan aprender de las criticas constructivas, yo intentaría añadir mecánicas mas originales, arreglar los bugs y tal vez pedirle a gente que lo juegue antes de lanzar los juegos para que puedan decirles en que mejorar, por ahora no lo recomiendo pero creo que puede ser un buen juego si lo mejoran.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En mi opinión no es un mal juego, mas bien se ve que tiene potencial con ser un solo demo, pero lo que más a mi parecer se necesita mejorar es con la mecánica de la ballesta, no me gusto que se dispare sola una ves que cargo la pelota, porque es un ballesta, pensé que la pelota se lanzaría cuan suelte el click no cuando termina de recargar, bueno, eso creo yo que debería cambia. En lo general es un buen juego... sigue así GINICHI
The dude in the vhs tape sounds like Springtrap
no me gusto para nada este juego la jugabilidad muy tosca no te deja ni saltar los puzles son genéricos básicos y absurdos, La mecánica de la ballesta me pareció terrible estar cargando una pelota mientas un bicho en pose T te persigue realmente tenia expectativas buenas sobre este titulo por que sigo en YouTube a ginichi espero que puedan mejorar en el siguiente capitulo y al menos te dejen saltar
underplayed
played a total of 10 min, finished the game, did not get any Achievements - why 2 GB?
very good game loved it alot :)
IS JUST ANOTHER SLOP GAME
Artstyle is great however that's where the positives ends. The movement is really clunky and can give people headaches. (I streamed it and had people tell me they were getting a headache from watching it) Like please add an option to remove it head bobbing, same with motion blur. Further more the crossbow is just meh? like instead of just different colors maybe each arrow can do something different? like an ability? as of now, each color is used for just different colored switches, nothing interesting. ALSO THAT IS A PINK DOOR NOT RED!!!! AND THAT GEN PUZZLE... not only it's kind of confusing the 1st time cause I swear W and A should be switched BUT YOU HAVE TO DO IT 3 TIMES!!!! There are some cool ideas in here but as it is rn, I sadly can't recommend. Though it's free, try it out for yourselves.
Amigo síguete dedicando a YouTube ahí al menos te va a ir bien, este juego en vez de ser una inspiración parece una copia y de las malas de Poppy Platine, los puzles son malísimos, la mecánica de juego es horrible, la optimización es demasiado mala, que sentido tiene meterle sistema de mejoras en un arma a un juego donde no tiene sentido nada de los puzles y mecánicas de puertas y la historia no tiene sentido, perdí mi tiempo jugando a esta porquería.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.