
Dive into this terrifying adventure as you solve challenging puzzles that will put your skills to the test. Equip your charge crossbow and activate the colored buttons in time. Run and use your wits to survive Funnybear, who will be stalking you in every corner of the park.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Funny Park is a first-person narrative psychological horror game, focused on exploration, atmosphere, and the gradual discovery of a disturbing story.
STORY
It is set in an early 2000s children’s amusement park, seemingly abandoned. A place that was extremely popular at the dawn of the new millennium—until something happened, and everything changed forever… something the park never truly recovered from.
Taking the role of a teenage child, you somehow find yourself in the lowest levels of Funny Park in search of Something. Trapped beneath the park, your only path forward is to keep moving, uncover the secrets that led you there, and find a way back to the surface.
But do you really think it will be that easy?

Things lurking in the shadows will never stop stalking you. The path ahead is filled with torment, meant to toy with your mind and blur your perception.
Who are you? What do you want? What are you searching for?
Emotions will, somehow, take on a greater role the further you progress. Shadows of the past that never sleep… and are always looking for a way to reach you.
FEATURES
Atmospheric exploration, where every area hides important details about what happened in Funny Park.
Environmental puzzles that require observation, memory, and attention to your surroundings to progress.
Tense chases against the Strange Inhabitants, forcing you to run, hide, or make quick decisions.
Environmental storytelling, delivered through scenery, sound, objects, and subtle events—without direct explanations.
Psychological horror experience, focused on constant tension, discomfort, and emotional impact.
The higher you climb, the closer you get to the truth… but there are shadows that do not want you to see the Light.
Will you be able to escape the terror lurking in the depths—and discover why you are there?
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Recomiendo jugarlo, ya que el juego es una demo (no está indicado en la página de Steam) - Estéticamente se ve bien y original, no imita el estilo de algún juego similar. - En gameplay, siento que lo mejorable es la movilidad para ser más preciso en el momento de hacer puzzles, aún más en la parte de persecución. Luego hay problemas comunes con las configuraciones o errores de traducción, que en mi caso no lo enfaticé mucho, así que eso depende de la forma en la que se traduzca. - Sus mecánicas son originales, mal comparadas con las de juegos similares. Claramente, son mejorables y pueden ser mucho más interesantes, aunque al ser una demo, no es necesario exigir tanto. - Las zonas sí pueden ser un poco raras, siendo que en algunas partes estamos en un almacén y de la nada estamos en un parque de atracciones. - La forma de contar la historia estaría buena que sea explicada un poco más sin necesidad de leer cada nota, cosa que también puede ser corregida en el juego final. En mi caso, no se me hicieron complicados los puzles, aunque cada persona lo juega de una forma distinta que puede serle más difícil o lenta, cosa que a algunos les estresará.
Tiende a ser frustrante y debe mejorar: * el puzle de las teclas es muy largo y un fallo es muy frecuente lo cual reinicia el progreso y frusta (tuve que repetirlo 5-10 veces por cada uno de los 3 motores) * El taller de mejora es buena idea pero demasiado simple, necesita items en el mapa o algo * el checkpoint antes de la persecucion principal es inadecuado porque el puzle es frustrante (hasta ahi me quede) * las cajas que podemos agarrar no encajan con el ambiente * los numeros grandes no tienen sentido para abrir una puerta * la ballesta tiene muy mala punteria (sugiero un arco indicador de trayectoria) * puede mejorar la accesibilidad del cambio de color (ej. atraves de rueda raton) * los tiempos de botones por color son frustrantes sumandole a la mala trayectoria de la ballesta * algunas restricciones del mapa son muy evidentes
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bro que aburrido
schlechte/komische Physik es gibt keine gar keine Geschichte (Vorgeschichte oder warum man dort ist) zu schwere Generatorenrätsel
Aint ♥♥♥♥ funny about this park. Also I got soft locked twice in the second room, then the puzzle in the third room was unsolvable.(I even checked to make sure I was doing it right. I don't think they remembered to make my combination trigger completion.)
JERK IM COLOR BLIND TO RED ORANGE AND BLUE AND PURPLE LOL NOT NICE HAHA!
поиграл 20 минут ощущения как будто залез в ванну с дерьмом
Mi computadora tenía solo memoria de 16gb de ram y me iba horrible. Le ♥♥♥♥ otra y ahora que tiene 32gb de ram me agarró más decente en la definición más baja. Odié la ballesta con ganas, pero sé que un juego a veces necesita la magia de tener dificultad. Aunque debo admitir que me encantaría que se arreglase un poco ese tema. Está interesante y amé el estilo gráfico del juego. Pero también odie el juego con uso de awsd, me gustaría más que fuera con las flechas. Al igual que los colores de las puertas cuando eran como la pista del código era horrible, hay "azul" que parece morado y luego confundía muy fácil los verdes o el amarillo con el naranja y viceversa. Espero con ansias que se mejore esos detalles. Sé que es un beta, pero por eso espero que con mayor razón el completo esté mejor.
La peor puta mierda que he probado ni siquiera tendria que considerarse demo, tengo una pc mejor que el burro que la creo y me iba a 20 fps con los graficos en ultra cuando el cyberpunk en altos me va a 120 estables, es la misma basura de copia de siempre de poppy playtime pero aun peor, las manos de poppy playtime solo son cambiadas por una ballesta, misma mecanica diferente diseño pero 1000 veces mas incomodo, como es que esta caca esta en steam, la historia es exactamente igual a la de otros juegos creo que incluso garden of banban es mas original que esta cagada. Ginichi me gustan tus videos y todo pero tengo que decir la verdad esta es una mierda, espero no le hayas invertido ni un centimo. No lo descarguen.
This looked good, however when I got near the end to unlock the door with the coloured keypad, It would not accept the order i inputted it the colors, even though I followed the order! maybe the game is confused with light and dark colous?
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.