
Dive into this terrifying adventure as you solve challenging puzzles that will put your skills to the test. Equip your charge crossbow and activate the colored buttons in time. Run and use your wits to survive Funnybear, who will be stalking you in every corner of the park.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Funny Park is a first-person narrative psychological horror game, focused on exploration, atmosphere, and the gradual discovery of a disturbing story.
STORY
It is set in an early 2000s children’s amusement park, seemingly abandoned. A place that was extremely popular at the dawn of the new millennium—until something happened, and everything changed forever… something the park never truly recovered from.
Taking the role of a teenage child, you somehow find yourself in the lowest levels of Funny Park in search of Something. Trapped beneath the park, your only path forward is to keep moving, uncover the secrets that led you there, and find a way back to the surface.
But do you really think it will be that easy?

Things lurking in the shadows will never stop stalking you. The path ahead is filled with torment, meant to toy with your mind and blur your perception.
Who are you? What do you want? What are you searching for?
Emotions will, somehow, take on a greater role the further you progress. Shadows of the past that never sleep… and are always looking for a way to reach you.
FEATURES
Atmospheric exploration, where every area hides important details about what happened in Funny Park.
Environmental puzzles that require observation, memory, and attention to your surroundings to progress.
Tense chases against the Strange Inhabitants, forcing you to run, hide, or make quick decisions.
Environmental storytelling, delivered through scenery, sound, objects, and subtle events—without direct explanations.
Psychological horror experience, focused on constant tension, discomfort, and emotional impact.
The higher you climb, the closer you get to the truth… but there are shadows that do not want you to see the Light.
Will you be able to escape the terror lurking in the depths—and discover why you are there?
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
la verdad no fue de mi agrado y mira que tenia mucha confianza en este juego ya que el creador es uno de mis youtuber favoritos pero sinceramente solo he jugado como media hora y me he salido creo que le falta mucho aunque tambien entiendo que es una beta en fin espero y el juego completo sea mejor
Não tenho certeza se o jogo está completo porque achei bem curtinho, mas se for uma demo eu gostei muito! A estética do jogo é belissima e gráficos são lindos, achei que tem uma identidade única, a única coisa que me incomodou é não poder configurar manualmente os gráficos pois só tem as opções: baixo, médio, alto e ultra. O motion blur, para mim, é muito importante conseguir desativar nos jogos porque me dá enjoos, então esse ponto foi ruim para mim. Para mim, o tempo de carregamento da besta poderia ser diminuído para que não fique tão longo, acaba frustrando um pouco para pessoas impacientes como eu. Apesar de ter gostado da besta, acho que uma arminha de brinquedo seria mais legal! Nunca joguei um jogo com uma mecânica como a desse jogo então para mim foi bem original usar a besta e os puzzles. Eu adorei os puzzles, principalmente o da . Só o puzzle das teclas não me agradou tanto, acho que o tempo para concluir pode ser diminuído uns 2 ou 3 segundos. Mas o puzzle em si, achei ótimo e divertido. Deveria haver um checkpoint bem antes da porta abrir na cena da perseguição, em vez de recomeçar desde quando voce chega naquela cena. O puzzle foi legal na primeira vez mas precisar repetir ele diversas vezes (pois eu fui pega na perseguição) acabou me frustrando. E nisso entra novamente a questão do tempo de carregar a besta, para mim foi fácil mas meio frustrante esperar tanto tempo para que carregasse! Não tive problemas quanto a mira, apenas com o tempo de carregamento. Da cena de perseguição em si, eu gostei bastante! Foi divertido fugir dele. O cenário é bonito mas em algumas partes não pareceu que eles combinassem em si. Algumas vezes parecia que eu estava em um parque e depois em um armazém, se houverem mais cenários na versão final (já que eu acredito ser uma demo), então acho que ficará perfeito. E na cena da caverna (eu acho que era uma caverna) eu não sei se eu não li ou não apareceu mesmo, mas eu demorei a perceber que havia uma lanterna! Poderia haver um popup falando da tecla da lanterna pois eu só descobri depois de ficar uns 10 minutos andando no completo escuro e então pensei em apertar todos os botões e acheikk E a história poderia ser mais explicada in game. No mais, eu recomendo o jogo! É curtinho mas deu pra me divertir!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En mí gameplay encontré un bug con un bloque que lo tiré sin querer y luego no lo podía agarrar más y lo arruinó todo, siento que el juego no tiene alma, no tiene vida Directo: https://youtube.com/live/NHjocBYYxCc?feature=share
Uno de los cubos del primer puzle con cubos salió volando y no pude seguir.
good game but really hard
La estética es realmente inquietante pero esta muy bien lograda. El estilo este parecido a borderlands la verdad que me gusta mucho. Aunque creo que tendríamos que tener la opcion de desactivar el motion blur, que marea un poquito. Luego, a parte de que es un evidente rip off de poppy playtime, el juego es bastante básico. La mecánica de la ballesta puede llegar a ser frustrante y, la parte de los generadores me parece pesada. Justo antes de la chase scene, hay ese puzle de las puertas, que para mi que soy daltonico se me ha hecho muy complicado. A parte de que si morías, tenias que reinciar y volver a hacer todo el puzle. El juego en si interesante pero creo que, para que sea más difrutable se tendría que rebajar el tiempo en que se aumenta la potencia de la ballesta y, facilitar el puzle de las puertas para la gente que no vemos tan bien los colores. De otro lado, el juego en general esta bien y, el personaje da bastante mal rollo. Su jumpscare esta muy logrado tambien. Puntazo que sea free to play.
Buen juego, entretenido y lo recomiendo
En mi opinión no es un mal juego, mas bien se ve que tiene potencial con ser un solo demo, pero lo que más a mi parecer se necesita mejorar es con la mecánica de la ballesta, no me gusto que se dispare sola una ves que cargo la pelota, porque es un ballesta, pensé que la pelota se lanzaría cuan suelte el click no cuando termina de recargar, bueno, eso creo yo que debería cambia. En lo general es un buen juego... sigue así GINICHI
La verdad esta bien hecho para un grupo pequeño pero no es la gran maravilla, el juego se bugea fácil, la primera vez que lo jugué una de las cajas para hacer presión se bugeo contra la puerta y no la pude sacar por lo que tuve que empezar de 0, la segunda vez que jugué me di cuenta que había un "jumscare" contra la ventana al inicio, el sonido fue tan bajo que ni siquiera lo note la primera vez que jugué y la segunda no me asuste, los puzles son intuitivos pero siento que el tema del arco se usa demasiado y no es muy cómodo, en especial cuando aparece el ente a perseguirte tienes que abrir puertas con el arco y en vez de de asustarme me frustre mucho porque necesitas mucha puntería y el monstruo va muy rápido, además que son 5 botones para abrir 2 puertas, la verdad desde el inicio se noto de que juego se inspiraron, tiene carteles con voces, vhs y casi todo grita poppy playtime, entiendo que se inspiraron en un juego que les gusto pero debes ser mas original para llamar la atención de los jugadores, espero que esto sea solo la demo y puedan aprender de las criticas constructivas, yo intentaría añadir mecánicas mas originales, arreglar los bugs y tal vez pedirle a gente que lo juegue antes de lanzar los juegos para que puedan decirles en que mejorar, por ahora no lo recomiendo pero creo que puede ser un buen juego si lo mejoran.
This looked good, however when I got near the end to unlock the door with the coloured keypad, It would not accept the order i inputted it the colors, even though I followed the order! maybe the game is confused with light and dark colous?
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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