
Dive into this terrifying adventure as you solve challenging puzzles that will put your skills to the test. Equip your charge crossbow and activate the colored buttons in time. Run and use your wits to survive Funnybear, who will be stalking you in every corner of the park.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Funny Park is a first-person narrative psychological horror game, focused on exploration, atmosphere, and the gradual discovery of a disturbing story.
STORY
It is set in an early 2000s children’s amusement park, seemingly abandoned. A place that was extremely popular at the dawn of the new millennium—until something happened, and everything changed forever… something the park never truly recovered from.
Taking the role of a teenage child, you somehow find yourself in the lowest levels of Funny Park in search of Something. Trapped beneath the park, your only path forward is to keep moving, uncover the secrets that led you there, and find a way back to the surface.
But do you really think it will be that easy?

Things lurking in the shadows will never stop stalking you. The path ahead is filled with torment, meant to toy with your mind and blur your perception.
Who are you? What do you want? What are you searching for?
Emotions will, somehow, take on a greater role the further you progress. Shadows of the past that never sleep… and are always looking for a way to reach you.
FEATURES
Atmospheric exploration, where every area hides important details about what happened in Funny Park.
Environmental puzzles that require observation, memory, and attention to your surroundings to progress.
Tense chases against the Strange Inhabitants, forcing you to run, hide, or make quick decisions.
Environmental storytelling, delivered through scenery, sound, objects, and subtle events—without direct explanations.
Psychological horror experience, focused on constant tension, discomfort, and emotional impact.
The higher you climb, the closer you get to the truth… but there are shadows that do not want you to see the Light.
Will you be able to escape the terror lurking in the depths—and discover why you are there?
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Во время сноса "Веселого парка" строители взрывают стену одного из подвальных помещений и оказываются... на тайном складе игрушек! Влекомые любопытством, они решают узнать, что прячется в глубине склада, - и, возможно, это решение станет их фатальной ошибкой... [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Улучшение снаряжения [*]+ Генерация “кодов” к головоломкам после каждой смерти/входа на локацию [*]+ Отличный визуал [*]+ Великолепный войс-каст для персонажей [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие опций смены разрешения экрана и схемы управления [*]- Спорная реализация КТ во время “Погони” [*]- Медленные катсцены [*]- Наличие “обязательного” поворота камеры к Маскоту, во время побега [*]- Спорная механика взаимодействия с миром посредством “рогатки” [*]- Игра на скорость и “точность” стрельбы рогаткой [*]- Короткая игровая сессия [*]- Проблемная оптимизация [*]- Излишне громкие звуки некоторых диалогов [*]- Отсутствие полноценной истории, или осмысленной предыстории проекта [*]- Затянутость ряда головоломок (Игра с генератором) [*]- Наличие “открытого” финала, обещающего “следующий эпизод” [*]- Наличие невидимых стен, мешающих исследованию мира[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Funny Park. Re: Awakening[/b]” - первый эпизод во франшизе хорроров “[b]Funny Park[/b]” от соло-разработчика под ником [b]RightarDev[/b] ([i]хотя полноценно назвать данный проект сольным довольно спорно[/i]). Сюжета в игре кот наплакал. Вам не расскажут, почему Вы оказались в подземелье, что это за “Веселый Парк” и почему его часть располагается глубоко под землей в рабочем состоянии ([i]включая аттракционы и склады с плюшевыми игрушками[/i]), несмотря на то, что он заброшен уже десятки лет. Вместо этого из единственной записки на всю игру Вы узнаете, что в давно заброшенном ([i]согласно описанию в [b]Steam[/b][/i]) парке аттракционов происходит взрыв, который открывает доступ к нижним уровням. Взрыв случился по вине одного из работников ([i]А эта информация берется уже из самой игры[/i]), дыра зияет уже неделю, и никто на это никак не реагирует - ни персонал, по чьей вине все произошло, ни общественность, проигнорировавшая подозрительный “хлопок” в заброшенном месте. При этом Вы далеко не первый, кто залезает в эту дыру. Однако предыдущие визитеры не решились исследовать полностью рабочий подземный аттракцион, который вообще-то должен пустовать уже лет десять, а просто украли коробки с плюшевыми игрушками и сбежали. Вы - подросток ([i]опять же, судя по описанию в магазине [b]Steam[/b][/i]), который решает разузнать, что скрывает работающий аттракцион в своих глубинах. Геймплей почти полностью копирует популярную франшизу схожих хорроров, действие которых также разворачивается в “заброшенном” подземном парке развлечений, - а именно “[b]Poppy Playtime[/b]”. Игроку необходимо исследовать подземные офисы и рабочие аттракционы, решать головоломки с помощью снаряжения. В “[b]Funny Park. Re: Awakening[/b]” это арбалет-рогатка, стреляющий разноцветными шариками, которыми персонаж и должен активировать кнопки. Также нужно искать видеокассеты для знакомства с лором вселенной ([i]и проигрывать их, конечно же, в услужливо расставленных видеодвойках из 90-х[/i]) и… спасаться бегством от местных маскотов! Который, как и полагается первому эпизоду, в игре всего один. Да, Вы не ослышались: “[b]Funny Park. Re: Awakening[/b]” - не полная игра, а лишь первый ([i]и довольно короткий[/i]) эпизод в грядущей череде ([i]вероятнее всего, платных[/i]) проектов от [b]RightarDev[/b]. Почему разработчик не использовал приписку “[b]Episode One[/b]”? Возможно, чтобы игроки настраивались на прохождение долгой игры и охотнее запускали проект на своих ПК - ведь многие пропустили бы его, ожидая релиза всех эпизодов целиком, из-за чего автор потерял бы львиную долю аудитории. А может, причина в другом. Однако об этом мы вряд ли узнаем, так как создатель не выходит на связь с аудиторией ни для конструктивного диалога, ни для исправления технических проблем, на которые игроки указывают в обсуждениях и обзорах. Отдельно стоит отметить систему головоломок, которая процедурно меняет код при перезапуске уровня или смерти персонажа, заставляя каждый раз искать новое решение. С одной стороны, это выглядит довольно круто и заставляет шевелить мозгами. С другой - из-за неудачных сценарных решений и расстановки контрольных точек Вам предстоит не один десяток раз проходить головоломку с цветными дверьми, открывающую финальный отрезок перед титрами. А все потому, что за ними Вас ждет погоня, совмещенная с решением загадок и… поворотом камеры, который станет Вашим главным врагом наравне с долгой перезарядкой арбалета-рогатки и ужасной траекторией снарядов. В этот момент игра не прощает даже малейшей ошибки или заминки, поэтому градус интереса на данном участке стремительно падает до нуля, вынуждая некоторых игроков забросить прохождение и просто досмотреть финал на [b]YouTube[/b]. Визуальная часть неплоха. В игре используется сел-шейдинг и яркие цвета. Сами модели, несмотря на [b]low-poly[/b] стилистику, выглядят прилично, а внимательные геймеры заметят множество пасхалок и секретов, вызывающих улыбку. Однако, несмотря на простоту визуала и скромные размеры локаций, игроки могут столкнуться с ощутимыми просадками [b]fps[/b] во многих пустых комнатах. Это знатно подпортит впечатление как владельцам слабых ПК, так и обладателям современных сборок, значительно превосходящих рекомендуемые системные требования. Звуковая часть спорна. На фоне играет тихий однообразный эмбиент, не меняющийся в зависимости от локации; лишь в некоторых комнатах слышно редкое шипение, потрескивание электропроводки или стук колес проезжающей мимо вагонетки. В остальном царит полная тишина, изредка прерываемая легким скрипом кнопки или двери. Однако в плюс стоит занести атмосферную озвучку: актеры дубляжа постарались придать своим невидимым героям жизнь и характер, и звучит это действительно отлично. Правда, по непонятной причине громкость некоторых реплик автор выкрутил буквально на 1000%, что больно бьет по ушам как во время прослушивания монологов, так и в ряде кат-сцен. Как итог: “[b]Funny Park. Re: Awakening[/b]”, с одной стороны, неплохой ознакомительный эпизод будущей линейки хорроров, а с другой - несбалансированный кусок кода, который хочется поскорее удалить и забыть. Стоит ли в него играть? Вопрос спорный, но попробовать можно. Игра не подарит Вам глубокого сюжета или инновационных механик, являясь по сути вторичным клоном более успешной франшизы, к тому же сделанным довольно коряво. Однако к проекту можно будет вернуться ([i]в идеале[/i]), когда автор исправит технические недочеты и выпустит следующие эпизоды, которые, я надеюсь, окажутся длиннее 10 минут и будут состоять не из двух-трех комнат с загадками. А пока все же лучше пройти мимо, сэкономив свои нервы, время и интернет-трафик.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty solid game and I genuinely can't wait to see more! A few things that could make it even better though. Some of the mini games took me way longer than expected, the generator puzzle especially felt a little unintuitive. There were moments where I'd click what seemed like the right button and it would still kick me out, so it ended up feeling kinda luck based. Adding arrow keys as an option instead of WASD would help a lot too! Also I know this isn't unique to this game at all but please give players a little more reaction time in chase sequences lol. Mascot horror chases are so fun and tense but having to replay them over and over starts to kill the vibe. Just a tiny bit more breathing room would make those moments hit so much harder. Overall really enjoying it and rooting for you guys, keep it up!!
Чекпоинт перед появлением монстра максимально ужасный.... Оптимизация фиговая. https://youtu.be/Fu_6rEVNVPE
This game kind of blows. even if you have the time its not really worth playing. the generator puzzle has horrible controls and take wayy too long. the puzzles are the only actual good thing. and the chases and animations suck really bad. every time you die in the (UNREASONABLY difficult) chase sequense you have to REPLAY THE WHOLE PUZZLE AGAIN The entire game is tedious and just not fun
graphics and looks overall is great but the actual game itself sucks. the generator puzzle is WAY too long and hard.
le jeux est une catastrophe cinématographique et en terme de jeux videal je n'en parle même pas, énigme ennuyante mal opti , j'ai plus peur quand je tire sans faire exprès avec mon arbalète que dans la course poursuite avec le "Monstre" bref un palcopie mauvaise de Poppy Playtime chapitre 1 pourtant le jeux commencer bien mais quand j'ai du ouvrir des porte avec un code couleur comme un enfant je me suis dit que même gratuit c'est trop chère.
[h3]Not very good.[/h3] I wanted to like this game, I really did. the 3D direction, art, models, texturing- they were all fantastic, genuinely. But the gameplay was steaming ass. This experience is a few puzzles involving a crossbow, some more puzzles, and a chase sequence that left me feeling fustrated and exasperated. The main mechanic of a Mascot Horror, especially if it's one that has you target something or have to line yourself up, shouldn't be majorly present in the high-movement, one-mistake-and-its-over section. There is no hook other than the art style, and you don't come away asking more questions. You come away angry, and a bit glad it's over. I have no idea how this took 2 years to make- and come on, AI generated artwork?? I saw it, on the walls of that sideroom. Not cool. Would not reccomend. Hopefully the developers can get as many playtesters as they have 3D artists.
Pas possible de changer les touches. Aucune histoire. Qui suis-je ? Où vais-je ? Pourquoi suis-je là ? Jumpscare prévisible. L'ambiance n'est pas horrifique. Les énigmes sont d'une facilité enfantine. Mal optimisé. Graphisme déplorable avec des objets et des couleurs qui apparaissent et disparaissent. Son horrible, mixage mal fait. Le système de tir à l'arbalète est horrible et peu pratique. Traduction très approximative. Et le "à propos de ce jeu" fait se ChatGPT... (qui en plus est mensonger) Bref, heureusement qu'il est gratuit. Je ne recommande pas.
La estética es realmente inquietante pero esta muy bien lograda. El estilo este parecido a borderlands la verdad que me gusta mucho. Aunque creo que tendríamos que tener la opcion de desactivar el motion blur, que marea un poquito. Luego, a parte de que es un evidente rip off de poppy playtime, el juego es bastante básico. La mecánica de la ballesta puede llegar a ser frustrante y, la parte de los generadores me parece pesada. Justo antes de la chase scene, hay ese puzle de las puertas, que para mi que soy daltonico se me ha hecho muy complicado. A parte de que si morías, tenias que reinciar y volver a hacer todo el puzle. El juego en si interesante pero creo que, para que sea más difrutable se tendría que rebajar el tiempo en que se aumenta la potencia de la ballesta y, facilitar el puzle de las puertas para la gente que no vemos tan bien los colores. De otro lado, el juego en general esta bien y, el personaje da bastante mal rollo. Su jumpscare esta muy logrado tambien. Puntazo que sea free to play.
me gusto mucho artistamente como se ve el juego los puzles están bastante bien la verdad espero con muchas ganas el juego la versión completa
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.