
Fragment’s Moonrise is a challenging Simplified RTS where you command a squad every step of the way. Fight powerful enemies who will test your tactical maneuvering skills to their very limits. Research a vast number of new spells and unleash them against the evil that looms across the land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра мне напоминает игрострой начала двухтысячных. Там тоже была масса проектов, выглядящих как плод разума инопланетного сумрачного гения: играть в них было больно, но какой-то болезненный интерес не давал закрыть игру на первых же кадрах. Так же и тут: от визуала устрают глаза, странное управление, полуторачасовой пролог с непропускаемыми диалогами (и ТОННОЙ текста!)... Но блин, прикольно. История (по крайней мере, завязка), не смотря на некоторую графоманию, интересная: вы играете за расу ящероподобных магических существ, которые в давние времена очень сильно напортачили с магией, и спустя 1000 лет сна пытаются вернуть себе силу, чтобы всё исправить. А ещё эти существа тогда же, 1000 лет назад, создали драконов (прям с крыльями, да), с которыми мы и будем сражаться, поскольку та магическая катастрофа совратила их и сделала злыми. Про геймплей много не скажу. Он есть, он необычный и мало на что похожий: кастуем магию в точку на карте, и своевременно уходим от вражеского "обстрела". Магия кастуется нашими подопечными, при выборе нескольких подопечных они стараются кастовать залпом, у каждого спелла есть радиус и прочие параметры, разница ощущается сразу как получаешь второе заклинание. В общем игра странная, кривоватая и сырая, и возможно такой и останется. Но если вам, как и мне, показалась интересной - рекомендую таки взять. Стоит-то копейки. For dev: quite original project, keep going. At some point i'd suggest to focus on interface, controls and other QoL features, and also do something with unskippable dialogue lines in prologue (especially considering you're already using better system in the main game), but you know better ofc.
emm,这个游戏就是推着一堆像死神一样的东西收集资源和打怪。我到现在就打了一个Mythic的小龙,还行吧这个游戏。玩家不太多。 English translation: Emm, this game is to push a pile of things like death to collect resources and fight monsters. So far I have only played a Mythic dragon, ok this game. There are not many players.
没中文,是我差评的原因,其他玩法,画面都很好.
画风什么的还是蛮对胃口的 但是这个新手教程让人欲哭无泪 我最后是靠对照英文教程差不多知道怎么玩的 但是个人对建造类游戏实在无感 而且游戏不算特别成熟,需要优化的地方还有很多 一上来玩家不知道做什么是肯定不行的 做一款开放世界游戏,首先先要有一些基础玩法去支撑 而且包括故事背景设定这些也是需要不断的完善的 否则玩家只会看着开局的五个兵,造造房子就没了 还有这个菜单键也是反人类设计,非得搞特殊放到f10(还是我翻控制界面才看明白怎么操作的) 提示的内容其实都得说,又不是所有人都玩过魔兽星际... 就这样吧,完了一个多小时也玩不下去了 游戏还需要完善,但是付费的话我就不付费了,不是值得我付费的产品就是了
♥♥♥♥ GAME . CANT UNDERSTAND WHAT WANT IN GAME. OPPONENTS VERY STRONG FOR YOUR PUPPET. VERY BAD VERY BAD VERY BAD THIS GAME
⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿⣿⣿⣷⣦⡠⣴⣶⣶⣶⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄it's good ⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣫⣭⣭⣭⣭⣥⢹⣟⣛⣛⣛⣃⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄Play it ⠄⣠⢸⣿⣿⣿⣿⢯⡓⢻⠿⠿⠷⡜⣯⠭⢽⠿⠯⠽⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄Christmas ⣼⣿⣾⣿⣿⣿⣥⣝⠂⠐⠈⢸⠿⢆⠱⠯⠄⠈⠸⣛⡒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄started! ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣭⡭⢟⣲⣶⡿⠿⠿⠿⠿⠋⠄⠄⣴⠶⠶⠶⠶⠶⢶⡀ ⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⠿⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⢰⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣧ ⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣭⣛⠳⠶⠬⠭⢭⣝⣛⣛⣛⣫⣭⡥⠄⠸⡄⣶⣶⣾⣿⣿⢇⡟ ⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣛⣛⡛⠳⠶⠶⠶⣶⣶⣶⠶⠄⠄⠄⠙⠮⣽⣛⣫⡵⠊⠁ ⣍⡲⠮⣍⣙⣛⣛⡻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣭⣭⣝⣭⣭⣭⣴⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠤⠿⠦⠤⠄
☀️
yes
^_^
不知道这游戏还更新不?玩的真是让人沮丧。 BUG: 地图的传送石就在边上,单位就是过不去,像是遇到了空气墙一样,每次都得重新加载。 小火人无限复制问题,你要第一时间没清干净,OK,一会显存直接爆掉了,就不能设定复制一次,或者 复制上限3次,复制体不再复制,这无限复制可算做木马了吧?服了,真把玩家当免费测试员呢。 打冰龙BOSS的时候,冰龙放技能,疯狂掉帧,显存直接爆了,这...还是招个测试员吧,看来经费真的少。 说说几点可改进的: 1、简介是RTS,移动+攻击。玩了12个小时结果游戏体验就是RPG,采矿+升级技能,战斗就是电脑自己随机A地板,前期小怪弱,还行,中后期扫一张图,减员是常有的事,最主要太费时间,地图大,怪堆的非常非常严重。 2、图里每个怪都顶一堆BUFF,有的自己无限奶、空间跳跃、长时间无敌、隐身无敌,而且每个单位都没移动动作,所有单位都是平移,很别扭。 3、英雄单位?每个小兵都一堆技能,实际战斗的时候,除了加血技能,其他主动技能感觉没啥用。领着9个行动不便的小兵去打一堆肉龙。而且小兵总是扎堆。 4、资源系统就是摆设,最难得的资源是圣典,只有BOSS掉、其余资源全溢出。 5、字体和单位模型比例不合理,所有的怪模型都超小,信息简介字体却超大,难道游戏做出来,就没人实机玩一下? 6、战斗和技能结合度几乎是0,打怪就是stand hit,导致游戏毫无乐趣。 7、会+点故事背景吗,纯刷怪非常的无聊。 感觉这游戏只搭了一个框架,10分算满分,5分的完成度,勉强能玩。冷门游戏,推荐了也不一定会有人玩。何况半成品。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Forest Asylum | $914.8 | 54 | 87% | $0.99 |
| Peaches Interplanetary | $914.8 | 54 | 100% | $0.99 |
| Alveole | $913.1 | 73 | 81% | $0.99 |
| Christmas Adventures: A Winter Night's Dream | $913.1 | 73 | 47% | $0.99 |
| Fish Story: Gourmet Puzzle | $913.1 | 73 | 93% | $0.99 |
| Zombow | $915.7 | 61 | 30% | $0.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.8K | 80% | $19.99 |
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| MENACE | $16.9M | 12.6K | 91% | $39.99 |
| Wasteland 2: Director's Cut | $6.7M | 8.1K | 83% | $29.99 |
| Sands of Salzaar | $6.6M | 23K | 82% | $14.99 |