
Dive into our FPV drone simulator on Steam, featuring stunning global visuals with Unreal Engine 5. Share and discover spots, control the weather, use real drone controllers, and teleport anywhere. Perfect for drone enthusiasts.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America, Finnish +17 more
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Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
AUN NO LO JUEGO
Nice game concept
Калпав дрон-симулатор. Все едно от състрадание правите дарение на разработчиците и никога повече не пускате, опитвате да забравите, че сте хвърлили пари на вятъра. Има къде къде, направо несравнимо по-добри симулатори за същите пари, че и за по-малки. За начинаещи, искащи да овладеят умения препоръчвам DLR, TRYP и Uncrashed.
Das hat nichts mit FPV zu tun. Schlechteste Flugphysik aller Simulatoren, die ich je getestet habe und es waren einige! Um mir die Welt von oben anzuschauen kann ich vollkommen kostenlos Google Earth verwenden, sogar mit VR Brille. Dieses Spiel sollte auch nicht unter der Rubrik FPV Simulatoren aufscheinen!
ok
в грі не працює зовсім нічого
A unique idea with a lot of potential, but it currently lacks the finesse that you secretly look for in an FPV Quad sim. Nevertheless, I am very curious to see what future updates will bring to this game.
oks
que alguien me avise cuando arreglen los problemas de no ver el mapa
Très bonne idée, j'utilise un contrôleur de vol en guise de manette. Contrairement à un simulateur comme Tryp FPV ou Uncrashed, comme déjà dit par d'autres, la physique est à revoir, c'est vraiment dommage. Les premières minutes de jeux sont assez plaisantes, voler au dessus de chez soi, refaire un tour sur les derniers lieux de vacances etc, mais le contrôle du drone n'est pas du tout réaliste et cela nuit à l'expérience de jeux. Il y a aussi pas mal d'endroits, malgré qu'ils soient en 3D, qui manquent de détails, exemple des ponts ou tunnels bouchés. Il faudrait disposer d'un genre d'éditeur permettant de corriger les défauts de la carte d'une manière très simple, exemple un arbre qui bloc une route parce qu'il est mal intégré, l'éditeur propose de poser un cube sur la zone pour le faire disparaitre et l'utilisateur pourrait faire un copier coller de la ou des textures qui bordent la zone définie par le cube pour remplacer ce qui se trouvait à la place de l'arbre, puis proposer quelques modèles 3d d'arbres, de mobilier urbains etc pour remplacer l'élément supprimé.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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